Legend of Heroes & Colon; Sentieri di Cold Steel Review - Going Off The Rails

Posted on
Autore: Virginia Floyd
Data Della Creazione: 10 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
Anonim
Legend of Heroes & Colon; Sentieri di Cold Steel Review - Going Off The Rails - Giochi
Legend of Heroes & Colon; Sentieri di Cold Steel Review - Going Off The Rails - Giochi

Contenuto

Legend of Heroes: Trails of Cold Steel è il primo gioco della trilogia Cold Steel. Originariamente pubblicato su PS3 e Vita in Giappone alla fine del 2013, non è stato fino al 2015 che sarebbe stato importato negli Stati Uniti per quelle stesse console. Solo ora, nel 2017, verrà rilasciato in tutto il mondo su PC.


In questo JRPG tradizionale a turni, interpreti Rean Schwarzer, un nuovo iscritto all'accademia militare Thors. A Thors, Rean viene inserito nella Classe VII, una nuova classe che rompe la tradizione ponendo nobili e popolani che hanno ottenuto punteggi elevati nella parte attitudinale di ARCUS degli esami di ammissione. Questa attitudine è utilizzata per testare una nuova tecnologia chiamata Combat Links, che si dice consenta alle persone di agire all'unisono l'una con l'altra (di questo più avanti).

Nel corso del gioco influenzato dagli anime, si gioca attraverso una routine impostata circa 6 o 7 volte. Inizi a scuola. Qui, c'è tempo di lezione, eventi di legame con compagni di classe e ricerche di recupero obbligatorie per i locali. Quindi, esplori la misteriosa e in continua espansione della vecchia scuola. Finalmente hai il tuo esame pratico; dopo di che ti dividi in gruppi per i tuoi studi sul campo. Durante gli studi sul campo, vai in vari luoghi per aiutare i loro abitanti e vedere i loro modi di vivere unici. Dopo alcuni giorni di varie missioni di ricerca, un paio di dungeon e qualche grande evento che chiude il tuo viaggio, ritorni a scuola, risciacqua e ripeti.


Durante gli studi sul campo, vai in vari luoghi per aiutare i loro abitanti e vedere i loro modi di vivere unici. Dopo alcuni giorni di varie missioni di ricerca, un paio di dungeon e un grande evento che chiude il tuo viaggio, ritorni a scuola, risciacqua e ripeti.

Non lo definirei un hobby tanto quanto un lavoro di routine, ma sono contento che il mio lavoro sia notato.

Il problema più grande con questa struttura è che gran parte di esso è noioso o superfluo. Non mi sono mai sentito impegnato essendo uno studente. Inoltre, la trama estremamente lenta non è stata assistita dal fatto che quasi la metà del tuo tempo - il tempo trascorso presso l'accademia - non è servito a spostare la trama in avanti. L'accademia avrebbe potuto essere un bel respiro tra gli studi sul campo più stressanti, ma dal momento che è così tirata fuori sembra una fetta di vita nel peggiore dei modi.


A questo punto, sento che è necessario fermarsi e ricordare che questo gioco soffre di gravi limitazioni tecniche; questo è un gioco di bilancio B tutto e per tutto.

Questo non vuol dire che è glitchy; piuttosto, la grafica, le animazioni e la sensazione di gioco sono disattivate. La sua grafica non è lontanamente alla pari con i titoli dell'epoca o addirittura Final Fantasy 13, che ha quasi 4 anni in più; e questo è dopo che il titolo ha ricevuto aggiornamenti grafici per PC. Infatti, TOCS sembra più qualcosa che avrebbe potuto essere un titolo di PS2 in ritardo rispetto a qualsiasi altra delle ultime due generazioni.

Tutti gli angoli tagliati sono chiaramente visibili. Non ci sono realmente dei filmati, e il gioco non ha una recitazione a voce intera - il che è un vero peccato considerando la quantità di dialoghi. Ciò è reso ancora peggiore dal fatto che la voce recitante è incline a iniziare a metà delle conversazioni e non è presente in alcune scene chiave. Il gioco ha una bella introduzione di anime, oltre a ritratti di personaggi per il menu di pausa, ma i modelli a basso numero di poligoni sono usati invece nelle bolle di dialogo. La maggior parte del mondo di gioco manca anche di oggetti adeguati per farla sentire vissuta.

In breve, sembra che il gioco non si sia evoluto per compensare le sue carenze tecniche o di bilancio.

Il mio più grande problema con il gioco, tuttavia, è la mancanza di un buon editor. C'era una propensione a spiegare le cose che non avevano importanza. Per esempio, durante una scena in cui sto entrando in una fogna, fanno di tutto per discutere sul fatto che il pavimento sia bagnato, il che era ovvio. Non era importante meccanicamente e non era usato come prefigurazione, quindi perché menzionarlo tutto quando potevo vederlo chiaramente da solo?

Il gioco ripete anche le cose in modo eccessivo. Ad esempio, una volta aprono la giornata parlando di una prossima conferenza commerciale. Poi, finiscono la giornata a darti un giornale espositivo che parla della conferenza commerciale. Non appena ho finito di leggere il giornale obbligatorio, sono stato colpito in faccia da un filmato imprevedibile in cui Rean ascoltava un programma radiofonico che continuava a parlare della conferenza commerciale. Andando nei prossimi giorni, la conferenza è stata citata probabilmente un'altra mezza dozzina di volte. Nessuno di questi casi ha spiegato nuovi fatti; hanno semplicemente continuato a tirarlo fuori senza motivo.

Elliot, il saggio, affrontando le lotte della scelta di un waifu di Classe VII.

C'erano anche una miriade di altri problemi con la scrittura. Tutto è sempre estremamente accomodante e intriso di positività al punto da svuotare la credibilità dalle situazioni. C'erano cose ridicole che ruppero la tensione della storia. Non usano mai il loro ARCUS per chiamarsi l'un l'altro nonostante sia una delle sue principali funzionalità. L'altra squadra di studenti non sembra quasi mai che accadano cose significative nelle loro avventure. In breve, lo stile di scrittura era più vicino a un gioco di Pokemon di Full Metal Alchemist.

Tutto ciò era estremamente pervasivo, e questo è triste perché la scrittura non era mediocre su tutta la linea. In effetti, questi problemi hanno rovinato molti dei migliori momenti di costruzione del personaggio nel gioco e hanno annebbiato alcune tensioni che potrebbero essere state sorprendenti.

Molti dei personaggi inizialmente su cliché si sono sviluppati nel tempo, specialmente Rean. Nella maggior parte dei media, i protagonisti sono leader semplicemente perché è conveniente che la trama ruoti intorno a loro, ma Rean mostra effettivamente tratti di leadership intervenendo e aiutando i suoi pari a risolvere i loro problemi quando altri erano troppo assorti o impauriti per farlo. Era anche un personaggio riconoscibile grazie al fatto che dubitava delle sue capacità e non sapeva cosa diavolo stava facendo nella sua vita. Come un giovane 20 qualcosa, posso riguardare questo.

Mi fa impazzire l'istruttore Sara. Lei meritava di essere presente più spesso.

Il gameplay fallisce anche nel sostenere uno dei temi più grandi del gioco: il tuo lavoro dovrebbe sfidarti a entrare in empatia con le persone che stai aiutando perché sono ciò che significa essere un soldato. Amo questo tema perché si adatta bene all'idea di essere uno studente dell'accademia militare e allo stesso tempo incoraggia un motivo logico e grande per prendere parte ai tanti fardelli dell'uomo - a differenza di molti giochi di ruolo in cui non ha senso. Tuttavia, il noioso design di quest, noiosi NPC e la consegna eccessivamente verbosa significava che quando avessi raggiunto il punto a metà strada, sapevo di poter iniziare a saltare tutti i dialoghi per le missioni secondarie.

In una nota più positiva, ho adorato la facilità con cui il gioco doveva navigare.Risparmiare è veloce e un viaggio veloce e veloce ti fa girare in un posto come non l'ho mai visto. Ha anche una modalità Turbo, che accelera il gioco mentre si tiene premuto il pulsante designato. Entrare, entrare e uscire dal combattimento è anche rapido poiché puoi saltare le animazioni di introduzione, combattimento e outro, che ti permettono di far combaciare il combattimento fino alle basi quando sei di fretta.

Rean sarebbe fantastico nel rivedere questo gioco.

Ultimo ma non meno importante, la mia parte preferita di questo gioco è il sistema di combattimento a turni. Il combattimento inizia quando si entra in contatto con i nemici sul campo. Le unità eseguono le loro azioni in base alla velocità, che viene mostrata a sinistra. Tutto questo si svolge in un'arena 3D dove ti muovi per attaccare, il che significa che le questioni di prossimità. Se i nemici o gli alleati sono troppo vicini l'uno all'altro, allora possono essere colpiti da AoE o da certi attacchi splash; tuttavia, le cure di gruppo e gli appassionati sono anche di tipo AoE. Ciò significa che essere consapevoli del proprio posizionamento rispetto agli altri è fondamentale ... nei combattimenti contro i boss. Negli incontri normali ti sei appena sparato, il che ha reso davvero deludente il fatto che non puoi cambiare la difficoltà a metà partita, un tratto che pensavo ci sbarazzasse dell'ultima generazione.

C'è anche il sistema di collegamento (cookie per te se lo ricordi dall'inizio), che consente ai personaggi di unirsi tra loro sul campo di battaglia. Per la maggior parte del gioco, tutto ciò che fa è consentire all'alleato di allearsi un attacco di follow-up sull'avversario che hai colpito se li hai sbilanciati.

Purtroppo il sistema è difettoso. I nemici di sbilanciamento erano difficili da utilizzare strategicamente e la maggior parte delle battaglie semplicemente non aveva nemmeno bisogno della manodopera extra. Più avanti nel gioco, sblocchi aggiunte al sistema, Rush e Burst, quest'ultimo completamente sopraffatto poiché consente a tutte le tue unità di attaccare tutte le unità nemiche. A sua volta, questo ha smantellato alcune delle battaglie in cui si supponeva che la schiacciante cifra nemica fosse una sfida. Sebbene sia stato uno dei peggiori espedienti a turni che ho visto a causa di quanto poco interessante fosse meccanicamente, non ha peggiorato il gioco.

Il "La persona ricca che pensavo sarebbe stata cattiva perché sono ricchi è davvero carino ?!"Il cliché è in piena forza per tutta l'esperienza.

In breve, il gioco è davvero frenato dalla narrazione subparna. Rimuovere l'esposizione superflua e concentrarsi sugli interessanti personaggi e dibattiti che circondano le crescenti tensioni avrebbe reso questa storia sorprendente. Mentre il combattimento è stato divertente, mi viene difficile dire che questo compensi le ore passate a guado attraverso missioni secondarie schifose e dungeon non ispirati. Com'è, ho difficoltà a immaginare i non giapponesi che si godono questo gioco a causa della curva ripida imposta dalla sua progressione da pigrizia. C'è roba da amare qui, ma la maggior parte è sepolta sotto il tedio.

Nota: una copia di revisione è stata fornita dallo sviluppatore Nihon Falcon.

Il nostro voto 6 Trails of Cold Steel è stato tenuto in grande considerazione sin dalla sua versione originale giapponese, ma è davvero all'altezza della pubblicità o è semplicemente il migliore di un brutto raccolto? Recensione su: PC Cosa significano le nostre valutazioni