Legend of Grimrock 2 Review

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 22 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 13 Dicembre 2024
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Quattro prigionieri, carenati su un'isola misteriosa. Lasciato con nient'altro che il loro ingegno collettivo, la festa affronta enigmi e sfide disposti in modo altrettanto misterioso. Una domanda rimane: seriamente, chi sta costantemente riaccendendo tutte le torce in questi vecchi dungeon infestati dai mostri ?!


Legends of Grimrock 2, il sequel del film d'esordio del 2008 di Almost Human, il film indie finlandese, è un gioco di ruolo vecchio, vecchio e vecchio stile che mantiene un focus laser sulla dedizione del team di quattro uomini a portare quell'atmosfera "classica" nell'era moderna. Senza dubbio, ottengono il lavoro fatto. L'amore è lì, hanno l'esecuzione, tutto è davvero abbastanza classico. Ma, come spesso accade con questo tipo di nostalgia, c'è una ragione per cui alcuni di questi elementi di design "classici" sono persi nel tempo.

Quando il classico diventa obsoleto?

Alcune persone hanno interesse solo per i film in bianco e nero. Un "talkie" potrebbe non essere il loro genere di cose, ma il loro genere di cose ha un fascino molto ristretto rispetto al cinema moderno. Non solo in termini di tecnologia migliore o maggiori vendite al botteghino; non è ciò che rende qualcosa di "buono". La portata dell'appello non ha molta importanza quando si tratta di lavoro artistico d'amore.


LoG2 è chiaramente questa, una lettera appassionatamente romantica dai quattro fan di Almost Human ai primi giochi di ruolo nella storia dei videogiochi. Rilasci gli ambienti 3D piuttosto belli, e questo potrebbe essere uscito da una macchina del tempo degli anni '80. Sfortunatamente, questo da solo non è intrinsecamente sufficiente a fornire un'esperienza di gioco di alta qualità (a meno che gli unici titoli RPG disponibili siano anche degli anni '80, il che non è certamente il caso). In effetti, è uno dei maggiori inconvenienti di LoG2.

Chi sta costantemente riaccendendo tutte le torce in questi vecchi dungeon infestati dai mostri ?!

Quasi umano ha un enorme vantaggio in questo sforzo: la nostalgia è immensamente potente. Basta girare questo gioco di ruolo altrimenti normale in un'esperienza che sarà un ritorno incredibilmente degno per alcuni, ma comunque appena sopra la media per gli altri. Isolati da tutti gli altri giochi, i meccanici forniscono un'esperienza piacevole. Il successo generale dei giochi di nicchia (che è relativo, e comunque non importante per il prodotto finale) come LoG2 dipende molto dal pubblico.


Molti giocatori là fuori stanno cercando esattamente questa esperienza, e passeranno ore nei puzzle, gli infiniti contenuti disponibili attraverso Steam Workshop e la meccanica "classica".

Quando i videogiochi ottengono videogiochi-y ...

Una delle maggiori delusioni nella prima puntata era il vantaggio di combattimento del giocatore a causa del lento e prevedibile A.I. Basta oscillare, ritirarsi, ripetere. Oppure, dal momento che gli attacchi diagonali non sono possibili nel sistema di combattimento a griglia, basta attaccare frontalmente e spostarsi su un quadrato diagonale. Il tuo avversario non ha potuto attaccare e si sarebbe spostato per riposizionare mentre i tuoi attacchi si sono ricaricati. Potresti continuare a farlo fino a quando non vinci. Questo non era semplicemente divertente.

Questo problema meccanico fondamentale esiste ancora in LoG2, è diventato leggermente meno rovinoso. Il combattimento sembra più veloce ora; i mostri sono agili e capaci, spesso più capaci di me. Più che basico basarsi sui tempi e sui numeri, il team è riuscito a risolvere un problema importante nel gameplay senza modificare drasticamente il classico feeling di combattimento che desideravano ottenere.

Essendo un sistema "classico", ci sono ancora alcuni difetti intrinseci dovuti alla mancanza di elementi di combattimento moderni - ma Grimrock 2 mostra che va bene.

A questo punto, non è il mio sistema di combattimento ideale, ma almeno è funzionale. All'inizio, il combattimento è un gioco da ragazzi (ma questo è il caso della maggior parte dei giochi). Più tardi nella tua avventura sull'isola, diventa piuttosto la sfida di attaccare, lanciare incantesimi, usare oggetti e riposizionare, anche con il vantaggio ingiusto che il giocatore ha sull'AI. Sembra la sfida appropriata che Almost Human ha voluto presentare, ma non offre ancora l'esperienza possibile. Attenersi così strettamente alle regole con cui giocavamo "ai miei tempi" può portare a esperienze promettenti ma alla fine deludenti.

Un altro esempio di queste meccaniche discutibili è la presenza di pergamene usate per il lancio di spell. Scegline uno e ti dirà quale delle nove rune deve essere attivata dal tuo incantatore (supponendo che tu abbia i livelli richiesti in una delle quattro magie elementali). Eccezionale. Tranne che non hai davvero bisogno delle pergamene. Mollalo, distruggilo, non raccoglierlo nemmeno in primo luogo. Fintanto che sai quale runa è l'incantesimo di palla di fuoco e hai i livelli in Fire Magic, puoi lanciarla dal momento in cui inizia il gioco. Questo dà un vantaggio giocatore esperto che non è ingiusto; è solo un inutile fastidio.

Che mondo? Che mondo?

Ho riflettuto a lungo su ciò che rende il mondo Grimrock unico in ogni senso. Design, lore, estetica, meccanica, carattere, punto di vista; nulla. L'unica caratteristica eccezionale è che non ce n'è davvero una. È tutto solo buono; che è ottimo per le persone con questo gusto esatto nei videogiochi. LoG2 fa un fantastico lavoro di catering per questo pubblico, per il loro pubblico. Li applaudo senza esitazione e senza dubbio per attaccare i loro fucili, fare ciò che amano ed essere fedeli a se stessi e al loro mestiere. Tuttavia, per il resto di noi ...

Lo sviluppo del personaggio è inesistente. Ciò ha senso nel contesto dell'approccio generale che Almost Human ha adottato per LoG2, ma avrebbe avuto un impatto così forte sulla profondità del mondo. Qualsiasi tipo di attaccamento al mondo è una cosa grandiosa, buona o cattiva. Nulla sugli ambienti spicca come unico Grimrock, che è terribilmente sfortunato per un mondo così ben fatto. La reminiscenza che sento in molti di questi ambienti è profonda, ma non perché ne facciano parte Grimrock. Fa parte del mito generale che tutti noi nerd tengono nelle nostre teste quando si tratta di fantasia. Esibiscono abilmente questo potere e forniscono un mondo che è straordinariamente fantastico.

Tuttavia, ho la sensazione che né gli sviluppatori né i fan sono stati disturbati dalla perdita - dal Grimrock quello avrebbe potuto essere. Devo notare che desidero sinceramente vedere di più di ciò che definisce il mondo Grimrock a parte. Mi sento come se ci fosse qualcosa lì.

Ma non ci si concentra molto su qualsiasi altra cosa al di là del mistero dell'isola (lo stesso vale per il mistero dei dungeon dell'ultimo gioco). Sembra che non sia mai stato l'intento di Almost Human di creare una cosa del genere. LoG2 era pensato per questa folla, e non molti altri, con lo spirito più ammirevole che un team di sviluppo indipendente potesse sperare di raccogliere.

Gli elementi fantasy sono della stessa qualità del resto del gioco. Vale a dire, superbamente elaborato, ben intenzionato e solo timido di qualcosa di veramente speciale. Tutto ciò che riguarda il gioco nel suo complesso è assunto in base al precedente godimento da parte del giocatore di altri giochi di ruolo fantasy "classici". Se ne hai suonati abbastanza, sai tutto ciò che ti serve su cosa potrebbe rendere Grimrock un posto interessante da interpretare. Gli ambienti in LoG2 sono molto più diversi rispetto al suo predecessore, con tileset per piramidi, spiagge, boschi e, naturalmente, diversi dungeon. Semplicemente non si incontrano in alcun modo significativo.

Il Myst le serie hanno utilizzato narrazioni complesse e un intricato design mondiale per creare un mondo univoco monolitico, dando agli enigmi e all'esplorazione una profondità completamente nuova. Tu, senza volto, senza nome e strano, hai una storia. Hai avuto uno scopo. È questo tipo di profondità da cui tragicamente manca Grimrock 2. Questa è la differenza tra la miriade di dungeon "classici" di ogni data campagna di Dungeons & Dragons, e un posto davvero spaventoso con domini oscuri che nascondono cose più oscure; qualcosa che guarda, in agguato, in attesa; un barlume di speranza alla fine del tunnel, drammaticamente lacerato dai suoi disperati partecipanti.

Archetipo? O semplicemente generico?

Nel complesso, LoG2 non porta nulla di nuovo al tavolo. Che sia o meno una cosa cattiva dipende da te. Quello che porta è un gioco di ruolo vecchia scuola con tutti gli elementi che un fan vorrebbe, il che è sicuro che gli appassionati di retro-RPG piaceranno. Altri, come me, potrebbero essere delusi dal fatto che un approccio così appassionato e di talento allo sviluppo non abbia davvero portato ad un pubblico più ampio. LoG2 non è niente se non dai fan, per i fan.

Questo fan love è evidente dal menu di apertura. Subito, ai giocatori viene presentato un (ancora una volta) "classico" sistema di creazione del personaggio, che fornisce fedelmente tutti gli elementi chiave del gioco di ruolo che ci si aspetterebbe di vedere. La modalità Vecchia scuola rimuove tutte le funzionalità della mappa; vai a prendere un quaderno. La modalità Ironman limita la tua capacità di salvare in posizioni specifiche (con l'opzione di limitarti a un solo salvataggio in ogni punto). L'aggiunta di nuovi mostri, nuovi elementi puzzle, nuovi oggetti, nuovi ambienti e altro è un grande vantaggio per questo sequel. Sfortunatamente, la mancanza di una revisione più grande lascia LoG2 sentendosi più simile a LoG1.5.

Fortunatamente, LoG2 non ignora completamente i progressi moderni. Lo strumento Dungeon Editor è una funzionalità fantastica; non è niente di straordinario da vedere accanto a titoli di RPG più profondi come questo, ma assolutamente fondamentale per la sua longevità. Una delle parti migliori di LoG2 nel suo complesso non è il gioco stesso, ma il framework che offre un Dungeoneering davvero illimitato.

Con un sistema di classificazione numerica in mente, mi sento in dovere di classificare un gioco in base all'esperienza che stava tentando di offrire. Se quasi umano volesse Legend of Grimrock 2 per fungere da esperienza di gioco di ruolo in modo piuttosto metodico, ben eseguito, se non ben ponderato, parzialmente soddisfacente, con un'attenzione scialba per qualsiasi forma di design moderno? 10/10.Come si trova accanto ad altri nel genere RPG, a turni, azione, penna 'n' o altro? Bene…

Il nostro voto 7 La stretta osservanza della fonte è una buona cosa? Legend of Grimrock 2 è un elemento RPG della vecchia scuola che dimostra che non tutto è "classico" per una ragione. Recensione su: PC Cosa significano le nostre valutazioni