League of Legends Patch 3.8: Tutto quello che devi sapere

Posted on
Autore: Randy Alexander
Data Della Creazione: 25 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Novembre 2024
Anonim
[ITA-GUIDA] TUTTO QUELLO CHE DEVI SAPERE SU ZED, CON ZED99 - League Of Learning PRO POV
Video: [ITA-GUIDA] TUTTO QUELLO CHE DEVI SAPERE SU ZED, CON ZED99 - League Of Learning PRO POV


League of Legends 3.8 Patch Preview porta una serie di modifiche ai campioni, modifiche alla giungla e tonnellate di modifiche degli oggetti. La nostra presentazione ti porta attraverso alcune delle modifiche più importanti al League of Legends.

Questa presentazione evidenzia le principali modifiche delle patch in un formato conveniente. Trova tutte le note sulle patch sul sito ufficiale di League of Legends. Rimanete sintonizzati per le prossime presentazioni di patch proprio qui GameSkinny.


Il prossimo

Aatrox, la Darkin Blade è in questa build ma verrà attivato in un secondo momento.

Blood Well (Passive)

Aatrox immagazzina parte del suo costo di salute delle sue abilità nel Pozzo di Sangue, che drena lentamente a una quantità base mentre è fuori combattimento. Quando Aatrox perde tutta la sua salute, attinge al Pozzo di Sangue e recupera la quantità di salute immagazzinata.

Volo oscuro (Q)

Aatrox si alza in aria e sbatte in una posizione bersaglio. I nemici all'interno della zona d'impatto vengono abbattuti e subiscono danni, mentre i nemici vicini subiscono danni.

Sete di sangue (W)

Aatrox si cura ogni terzo attacco. Attivare Sangue Sangue commuta il prezzo del sangue.

  • Prezzo del sangue: ogni terzo attacco ora infligge danno bonus invece di guarire Aatrox. Aatrox perde salute in base al danno bonus inflitto.

Lame di Tormento (E)

Aatrox lancia un attacco di linea che danneggia e rallenta i nemici catturati nel suo percorso. Aatrox riceve una parte del costo della salute se Blades of Torment colpisce un campione nemico.

Massacre (R) - Ultimate

All'attivazione, Aatrox danneggia istantaneamente i nemici in un'area intorno a lui. Per la durata di Massacro, Aatrox guadagna velocità e raggio d'attacco bonus. Il massacro non ha costi sanitari.

Enormi modifiche all'oggetto

Stivali della velocità

  • Costo ridotto a 325 da 350
  • Gli oggetti che escono da Boots of Speed ​​hanno visto aumentare i costi delle loro ricette di 25

L'anello di Doran

  • Costo ridotto a 400 da 475
  • Salute ridotta a 60 da 80
  • Mana restore on kill ridotto a 4 da 5

Scudo di Doran

  • Costo ridotto a 440 da 475
  • Armatura ridotta a 0 da 5
  • Salute Regen aumentato a 10 da 8
  • Passivo UNICO ora blocca 8 danni dagli attacchi base campione da 6

Abbiamo rimosso la casualità su Madred e Wriggle's per aumentare la coerenza, consentendo ai giocatori di pianificare meglio le loro rotte nella giungla. Wriggle's non era molto allettante quindi abbiamo messo a punto le sue statistiche per essere degne di uno slot più avanti nel gioco per coloro che possono approfittarne.

  • Tutte le istanze di Rend come passive sono state cambiate in Maim
  • Maim è ora il passivo che si riferisce a infliggere danni magici bonus ai mostri con ogni attacco base
  • Il macellaio è il passivo che si riferisce a infliggere il danno percentuale in percentuale ai mostri da tutte le fonti

Machete di Hunter

  • Passivo UNIQUE - Rend cambiato in UNIQUE Passive - Maim
    • Ora infligge 10 danni magici bonus ai mostri con ogni attacco base

Spirit Stone

  • Passivo UNIQUE - Rend cambiato in UNIQUE Passive - Maim
    • Ora infligge 10 danni magici bonus ai mostri con ogni attacco base

Madred's Razors

  • Passivo UNICO - Maim
    • Ora infligge 60 danni magici bonus ai mostri con ogni attacco base
    • Non infligge più danni bonus ai servitori

Lanterna di Wriggle

  • Passivo UNICO - Maim
    • Ora infligge 100 danni magici bonus ai mostri con ogni attacco base
    • Non infligge più danni bonus ai servitori
  • Attivo UNICO
    • Durata del segmento ridotta a 90 secondi da 180
    • Cooldown ridotto a 90 secondi da 180
  • Danno d'attacco aumentato a 25 da 15
  • Life Steal aumentato al 15% dal 10%
  • Armatura ridotta a 25 da 30
  • Combina il costo aumentato a 500 oro da 100 (costo totale aumentato a 2000 oro da 1600)

Spirito del Golem Antico

  • Passivo UNICO - Macellaio
    • Bonus di danno ai mostri aumentato al 30% dal 25%

Spirit of the Elder Lizard

  • Danno d'attacco ridotto a 35 da 45
  • Passivo UNICO - Macellaio
    • Bonus di danno ai mostri aumentato al 30% dal 25%

Spirito dello Spettro Spettrale

  • Potere di abilità ridotto a 40 da 50
  • Passivo UNICO - Macellaio
    • Bonus di danno ai mostri aumentato al 30% dal 25%

Arco ricurvo

  • Costo ridotto a 900 oro da 950

Malattia

  • Rimosso dal gioco

Nashor's Tooth

  • Combina il costo aumentato a 920 da 500
  • Potere di abilità ridotto a 60 da 65
  • Passiva aggiuntiva: gli attacchi di base infliggono 15 (+ 15% di Potere di Abilità) come danno magico bonus in caso di successo

Wit's End

  • Nuova ricetta: Arco ricurvo + manto magico nullo + pugnale + oro 700 = oro 2400
  • Velocità d'attacco aumentata al 42% dal 40%
  • Revised Passive - Gli attacchi di base rubano 5 Magic Resist dal bersaglio, si accumula fino a 5 volte

Cambiamenti nella giungla

Abbiamo aumentato i tempi iniziali di generazione della giungla per liberarci del vantaggio frustrante che i giocatori potrebbero ottenere uccidendo alcuni accampamenti nella giungla prima della fase di laning. Questo è stato un cambiamento molto richiesto da molti team di professionisti in tutto il mondo, poiché l'unico vero contatore era quello di cambiare corsia o cercare di evitarlo del tutto.

Gli altri cambiamenti sono per rassicurare i jungler dato che non saranno in grado di avviare i lupi o gli spettri prima di andare ai loro buff. Gli spawn più veloci aiuteranno anche alcuni campioni che hanno tempi eccezionalmente alti e vogliono semplicemente rimanere nella giungla. Nel complesso, questo sarà un buff per i jungler su tutta la linea in quanto abbiamo aperto ulteriori opzioni di percorsi nella giungla per loro.

In questa nota, i junglers tradizionalmente hanno un forte impatto all'inizio del gioco, quindi c'è qualche preoccupazione che questi cambiamenti possano renderli troppo forti in quell'area. Seguiremo da vicino la situazione per vedere se è necessario un ulteriore equilibrio.

  • Giungla
    • lupi
      • Il tempo di spawn iniziale è aumentato a 1:55 da 1:40
      • Tempo di ripresentazione ridotto a 50 secondi da 60
    • spettri
      • Il tempo di spawn iniziale è aumentato a 1:55 da 1:40
    • golem
      • Il tempo di spawn iniziale è aumentato a 1:55 da 1:40
      • Tempo di ripresentazione ridotto a 50 secondi da 60
    • Golem antico
      • Base Experience concessa aumentata a 340 da 220
      • Ora riproduce un effetto particellare per mostrare a chi è stato trasferito il buff
    • Lizard Elder
      • Base Experience concessa aumentata a 340 da 220
      • Ora riproduce un effetto particellare per mostrare a chi è stato trasferito il buff
    • Giovane lucertola
      • Base Experience concessa ridotta a 10 da 40

Come un forte combattente di sostegno, Hecarim stava facendo esplodere bersagli squishy con l'alto danno di Onslaught of Shadows e la paura dell'impatto. Per bilanciare l'abilità, abbiamo tolto il danno da atterraggio e lo abbiamo spostato verso i cavalieri che viaggiano con Hecarim.

Il buff Devastating Charge dovrebbe lasciare che Hecarim salti su piccole pareti e sporgenze verso i suoi avversari quando si lancia verso di loro. Tieni presente che quando diciamo piccole sporgenze, ci sono solo poche nel gioco come le sporgenze della rampa del fiume e le pareti della giungla molto sottili.

Carica devastante

  • Se l'obiettivo di Hecarim è oltre il terreno stretto, Hecarim salterà ora sul terreno verso il bersaglio

Onslaught of Shadows

  • Non infligge più danni nel punto finale
  • Danno del pilota aumentato a 150/250/350 (+1.0 Potere di Abilità) da 100/200/300 (+0,4 Potere di Abilità)

Focused Resolve era poco pratico perché ogni volta che i giocatori volevano usarlo, avevano bisogno della guarigione in anticipo, non nel tempo. Questo cambiamento enfatizza ancora il gameplay del "leash break", ma ora ricompensa in modo appropriato Karma per usare Mantra sulla sua W e tenere i suoi nemici vicini.

Fiamma interiore

  • Costo del mana ridotto a 50/55/60/65/70
  • Raggio di esplosione aumentato a 250 da 230

Risolto il problema

  • Ora dà correttamente la visione dell'unità mentre è radicata
  • Bonus Mantra - Rinnovo
    • Non guarisce più nel tempo per il 25% di salute mancante
    • Ora cura il Karma per il 20% (+ 1% per 100 Potere di Abilità) di Salute mancante immediatamente dopo il lancio e un altro 20% (+ 1% per 100 Potere di Abilità) di Salute mancante se il guinzaglio non è rotto

Ispirare

  • Mantra Bonus - Defiance
    • Risolto un bug in cui i mini-scudi di Defiance non stavano applicando il rapporto Potenza Abilità

Le modifiche a Kha'Zix in definitiva, gli danno le migliori possibilità di scelta quando scelgono le evoluzioni. Evolving Void Spikes garantiva un danno enorme, un colpo alto e una grande utilità che stava distruggendo le sue altre evoluzioni. Ora Void Spikes diventa lento come parte dell'abilità base, quindi la sua utilità è presente anche al livello uno. Gustare l'evoluzione della Loro paura in precedenza dipendeva dall'avere obiettivi isolati. Ora funziona indipendentemente dal fatto che siano isolati o meno, ma influisca maggiormente sui bersagli isolati, rendendolo una scelta più affidabile. Abbiamo anche aumentato la riduzione del danno di Void Assault mentre eravamo in sordina per renderlo una scelta leggermente più allettante e per ricordare ai giocatori la sua utilità aggiuntiva.

Assapora la loro paura

  • Il bonus di isolamento aumenta i danni del 45%
  • L'evoluzione aggiunge l'8% di danno alla salute mancante (può essere ulteriormente aumentato dall'isolamento)

Void Spikes

  • Ora rallenta i bersagli colpiti del 20% per 2 secondi
  • Costi di mana ridotti a 55/60/65/70/75 da 60/70/80/90/100
  • Rapporto bonus attacco bonus aumentato a 1,0 da 0,9
  • L'evoluzione non consuma più passivamente per applicare effetti, ma triplica il colpo
  • Non può più essere lanciato durante il salto

Void Assault

  • Riduzione del danno in caso di furtività aumentata al 50% dal 40%

Per un mago di controllo con il kit che ha, Lissandra stava buttando fuori un sacco di danni caricati in avanti. L'intenzione di questi cambiamenti non era solo quella di abbassare il danno, ma anche di evidenziare meglio il suo controllo in combattimento come sua forza principale.

Anello di ghiaccio

  • Cooldown ridotto a 14/13/12/11/10 secondi dal 18/16/14/12/10
  • Costo del mana ridotto a 50 da 70
  • Risolto un bug in cui la root non si applicava se Lissandra moriva

Percorso glaciale

  • Il cooldown inizia ora dal lancio iniziale piuttosto che dalla ricattura o alla fine del missile

Tomba congelata

  • La durata del self-cast è aumentata a 2,5 secondi da 1,5
  • Lento aumento a 20/30/40% dal 20/20/20%
  • Danni ridotti a 150/250/350 dal 150/300/450

Se nautilo si fa avanti nei livelli, finisce con danni sia alti che alti livelli di carestia quando livella Titan's Wrath per primo. Come un forte tank di iniziatori con un alto controllo della folla, abbiamo ridotto parte del danno causato dal gioco di metà campo, quindi è meno travolgente quando fa palle di neve.

Titan's Wrath

  • Danni modificati a 40/55/70/85/100 dal 30/55/80/105/130
  • Risolto un bug in cui il rapporto Potenza Abilità in caso di colpi era inferiore al previsto

Sejuani di la rielaborazione la rendeva incredibilmente potente in termini di danni complessivi e potenziale controllo della folla. Abbiamo messo a punto alcuni di quei punti di forza per portarla più in linea con altri carri armati dell'iniziatore.

Venti del Nord

  • Indennità massima salute bonus ridotta al 10% dal 16%

Permafrost

  • Ridotta durata lenta a 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25 / 2,5 secondi da 2 / 2,25 / 2,5 / 2,75 / 3

Prigione glaciale

  • Stordimento ridotto e durata lenta a 1,25 / 1,5 / 1,75 secondi da 1,5 / 1,75 / 2

Sona è un supporto costantemente forte, quindi dopo aver corretto un bug di vecchia data con Power Chord: Diminuendo abbiamo ritenuto che sarebbe stata una scelta dominante senza ulteriore bilanciamento. In tale nota, abbiamo ripristinato alcune delle nostre modifiche precedenti a Sona. Queste modifiche sono state progettate per mantenere la sua parità con altri supporti abbassando il suo inizio di gioco e la sua durata in ritardo del gioco, rendendola un po 'più tollerante all'inizio.

  • Salute base aumentata a 450 da 410
  • Base Armor aumentata a 11.3 da 9.3

Power Chord

  • Danno di base Power Chord cambiato in 13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192 da 8 + (10 x livello)

Aria di perseveranza

  • Risolto un bug in cui Power Chord di Aria of Perseverance: Diminuendo non stava diminuendo il danno inflitto
  • Abbassa la durata della Power Chord di Aria of Perseverance: Diminuendo a 3 secondi da 4
  • Bonus Armatura e Resistenza magica a sé e alleato guarito ridotto al 6/7/8/9/10 dall'8 / 11/14/17/20
  • Armatura e resistenza magica bonus aura modificate a 6/7/8/9/10 dal 3/6/9/12/15

Note generali del campione

  • Le abilità di salto a muro mirate ora controllano entrambi i lati del muro per la posizione più vicina del cursore, in modo che i giocatori non falliscano - saltano in un muro, quando l'altro lato era chiaramente a portata di mano.
  • Abbiamo aggiunto nuovi indicatori di targeting per mostrare fino a che punto l'obiettivo è stato respinto per le seguenti abilità:
    • Alistar's Headbutt
    • Lee Sin's Dragon's Rage
    • Carica eroica di papavero
    • Condanna di Vayne
  • Abbiamo migliorato la coerenza delle abilità che si sono comportate in modo incoerente quando il nemico bersaglio ha utilizzato Flash. Stiamo ripulendo queste interazioni in modo che l'abilità non venga lanciata o che Flash non sia esaurito (sarà l'una o l'altra, mai entrambe).
    • Jayce's Thundering Blow
    • Singed's Fling
    • Skarner's Impale
    • Volibire's Rolling Thunder

Modifiche alle zone lente

Tutte le zone lente ora si aggiornano su un intervallo di un quarto di secondo, il che significa che quando ti sposti da un campo lento, il rallentamento si esaurirà quasi immediatamente a meno che non sei colpito da un'abilità che applica un rallentamento individuale (come Kog'Maw's Void Ooze) . Cosa significa: la velocità del movimento del tuo campione verrà ripristinata più rapidamente quando si lascia un campo lento, ma il lento all'interno dei campi non è stato modificato.

Questo cambiamento dovrebbe rendere più intuitiva l'interazione con le zone lente, premiando i giocatori che reagiscono rapidamente (come uscire da un campo lento ti ricompenserà più velocemente). Questa è una piccola parte della maggior parte dei campioni colpiti, ma seguiremo da vicino i campioni interessati da questi cambiamenti.

  • Le seguenti abilità hanno avuto la loro bassa velocità di aggiornamento ridotta a 0,25 secondi:
    • Mega adesivo di Singed
    • Lux's Lucent Singularity
    • Cannage di Gangplank's
    • La crescita selvaggia di Lulu
    • Make It Rain di Miss Fortune
    • La colonna di ghiaccio di Trundle
    • Vite di frecce di Varus
    • Il campo di gravità di Viktor
    • Pool di Sanguine di Vladimir
  • La Lucent Singularity di Lux applica anche un minimo di 0,25 secondi ai bersagli colpiti dalla detonazione
  • Il missile Ooze Void di Kog'Maw applica anche 1 secondo lento ai bersagli colpiti