League of Legends ha bisogno solo di coda per rimanere competitivo

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Autore: Joan Hall
Data Della Creazione: 4 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 22 Novembre 2024
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Dalla sua uscita, League of Legends è cresciuto fino a diventare più di un semplice gioco.


Raccogliendo le opinioni di un pubblico di massa di tutto il mondo e costruendo quella che è probabilmente la migliore scena di gioco competitiva, è diventata una comunità - forse anche una sotto-cultura in sé. Considerando questo, si potrebbe pensare che Riot Games sarebbe difficile mantenere quella posizione.

No, la loro recente mossa dice diversamente.

Un paio di giorni fa, Riot ha ufficialmente deciso di non portare indietro la coda. Dopo un periodo di tempo speso a "ricercare" e "scricchiolare i numeri", hanno invece deciso di attenersi all'attuale sistema di classificazione di Dynamic Queue, impedendo ai giocatori di salire esclusivamente sulla scala.

La coda dinamica ti consente di fare squadra con i tuoi amici e classificarli insieme.

Mentre si potrebbe sostenere che il trade off è meno tossicità e una migliore comprensione dell'importanza del lavoro di squadra e della comunicazione all'interno del gioco, in definitiva non ne vale la pena.


La coda dinamica potrebbe avere un forte impatto sulla longevità del gioco.

Attaccandosi al loro attuale sistema di classificazione, Riot sta effettivamente soffocando ogni oncia di competitività League of Legends. E per un gioco che è fondamentalmente competitivo, e sopravvive al di fuori della sua scena di gioco professionale, questo potrebbe avere un forte impatto sulla longevità del gioco.

Se Riot vuole League of Legends per continuare a prosperare, hanno bisogno di recuperare Solo Queue per rimanere competitivi.

La prima cosa che dobbiamo fare è dare un'occhiata al perché il sistema Dynamic Queue è cattivo. Di volta in volta, è stato dimostrato che il sistema è difettoso per tre motivi.

  • Impedisce l'ascesa di talenti emergenti.
  • Sottolinea che la classifica non è più una misura di abilità personali.
  • Non consente ai team più competitivi di rimanere competitivi.

Ho giocato a questo gioco dalla seconda stagione, e anche se probabilmente non ho raggiunto il livello più alto della scala, questo dice qualcosa che capisco anche le ripercussioni del mantenimento del sistema di classifica corrente.


Le scale regionali sono un ottimo modo per scovare i potenziali giocatori.

Non più coda da solo significa più nuovo talento.

Solo coda è un modo semplice per un giocatore competitivo per ottenere visibilità.

Ogni regione ha la propria scala. Allora, la parte superiore delle classifiche sarebbe rimasta costante con nomi familiari. In alcune rare occasioni, otterresti quel giocatore di origini sconosciute, che strappa la classifica, attirando l'attenzione di tutti gli altri utenti di alto livello. Ora sotto i riflettori, non ci sarebbe voluto molto perché ricevessero riconoscimenti pubblici e forse persino un'offerta da parte di una squadra.

La maggior parte del talento nel League of Legends Championship Series sono stati scoperti in questo modo Vincent "Biofrost" Wang, Trevor "Stixxay" Hayes - l'elenco può andare avanti all'infinito. Persino lo stesso Faker è stato scoperto e gli è stata data la possibilità di provare dopo che è stato notato salire sulle classifiche.

Sfortunatamente, con il sistema Dynamic Queue, questo non è più il caso.

Se non hai sentito, l'attuale sistema di classificazione è così difettoso che i professionisti hanno sviluppato la loro soluzione alternativa. I team competitivi hanno deciso di avviare una "coda in-house".

Per fare in modo che questo lavoro, le squadre farebbero uso del reame dei tornei del gioco per mettersi in coda l'uno contro l'altro. In tal modo, sono garantiti pratica con il meglio del meglio, e forse anche tempi di coda inferiori.

Nella foto sopra c'è Daerek "LemonNation" Hart che parla del loro nuovo Solo Queue.

Mentre sono felice che i professionisti stiano ottenendo tutta la pratica di cui hanno bisogno, ciò che rende questo un problema significativo è il fatto che è praticamente un esodo di giocatori professionisti.

I giocatori con il potenziale di diventare competitivi non possono più giocare contro i professionisti, perché ora stanno giocando in un regno completamente diverso. I professionisti giocheranno l'uno contro l'altro nel loro regno di tornei creato, mentre i talenti emergenti saranno lasciati a combattere tra loro.

Dynamic Queue sostituisce Solo Queue. Rendere più difficile per i giocatori farsi notare.

Questo sta per allargare il divario tra i professionisti e il resto dei giocatori sfidanti. Le probabilità che un giocatore in aumento venga notato da un'organizzazione è significativamente inferiore e tutti conosciamo il tasso di fidelizzazione di alcuni di questi giocatori professionisti. La maggior parte di loro si ritira nei loro primi-a-metà degli anni venti.

Il sistema di Dynamic Queue può essere dannoso per la crescita e il progresso del talento in ogni regione.

E questo mi porta al mio prossimo numero con il sistema di classificazione.

La tua capacità di comunicare è ora più importante della tua capacità di vincere la corsia.

"Sei solo bravo perché ti ha portato la tua squadra."

Un sistema di Dynamic Queue è dannoso per qualsiasi ladder competitivo. L'opzione di giocare con un gruppo di uno, due o anche altri cinque giocatori, apre troppe strade per lo sfruttamento. Il nuovo sistema rimuove la classifica come un indicatore di abilità personali, e invece come un indicatore di quanto è buona la tua squadra e di come sei riuscito a comunicare e sinergizzare con successo.

Classificato non è più un indicatore di quanto bene fai in corsia.

Una scala competitiva può essere equa solo se ogni giocatore si trova di fronte agli stessi ostacoli.

Come un gioco di squadra, uno dei maggiori ostacoli in League of Legends è comunicazione. Ho avuto la mia giusta parte di giochi vincibili, persi perché il mio team non è riuscito a comunicare in modo efficace come gli altri. Introducendo un modo per giocare con i tuoi amici e fare la coda insieme, stanno rimuovendo l'ostacolo per un gruppo di persone. La tua classifica non è indicativa della tua capacità di far cadere il tuo avversario in corsia, o di esercitare pressione su tutta la mappa, ora è un indicatore di quanto bene la tua squadra lavori in modo coeso.

Ci sono solo due modi in cui le partite classificate possono essere giuste. Se hai:

  • Una squadra di cinque contro una squadra di cinque.
  • Una squadra di cinque randoms contro una squadra di cinque randoms.

Mescolare e abbinare, una squadra di tre persone più due randoms contro una squadra di due squadre di due persone e una a caso, è troppo confusa. E funziona contro l'equità.

Questo mi porta al mio ultimo e ultimo argomento contro la Coda Dinamica.

I professionisti non possono trasmettere i loro giochi se giocano nella loro nuova coda.

I Diamanti classificati e fino a cinque non possono essere abbinati.

Di fronte a tutto questo fiasco, ciò che è ancora più schiacciante è la risposta di Riot. Non solo non consentono ai giocatori professionisti di trasmettere i propri giochi sul reame del torneo, ma non consentono nemmeno ai giocatori classificati Diamond o superiori di allearsi con più di tre persone.

Riot non sembra capire che il percentile più alto è probabilmente la base di giocatori che trarrebbe vantaggio dai 5 classificati.

Per quanto Riot stia riempiendo l'idea di "premades" e "un divertente gioco di squadra" in fondo alla gola, non c'è davvero modo di farlo. I 5 classificati sono andati. La coda dinamica ti consente solo di giocare con tre persone. In quale altro luogo stanno andando i giocatori competitivi per fare pratica?

Non aggiusta i tempi di attesa, e di certo non aggiusta l'equità.

Riot crede che il modo migliore per combattere i tempi di attesa più lunghi e bilanciare l'equità sia quello di impedire ai giocatori di alto rango di fare la coda in un gruppo di più di tre. Quello che non sanno è che questa decisione non fa nulla che era destinato a realizzare.

Affidarti ai tuoi compagni di squadra è ora un modo per scalare la scala ELO.

Questi sono i tre problemi principali con Dynamic Queue.

Non solo sta soffocando la competitività fuori dal gioco, ma sta anche frenando la crescita e il progresso del talento nella scena. Un nuovo potenziale non può esplodere e i team non hanno lo stesso accesso ai modi per rimanere più competitivi.

Riot ha ucciso Solo Queue.

Ma nel frattempo, hanno ucciso anche i 5 classificati, e forse anche qualche altra partita rimasta nel gioco.

Se Riot vuole League of Legends per rimanere rilevanti nei prossimi anni, hanno bisogno di fare di più per la loro scena competitiva. Prevenire i giocatori professionisti dallo streaming, che è probabilmente uno dei principali modi per ottenere più attenzione per il gioco, è solo fare più male che bene. Devono affrontare le preoccupazioni dei giocatori di alto livello e riportare Solo Queue.