Handheld vs vs period; Cellulari & colon; I palmari sono superiori

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Autore: Virginia Floyd
Data Della Creazione: 10 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Dicembre 2024
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Handheld vs vs period; Cellulari & colon; I palmari sono superiori - Giochi
Handheld vs vs period; Cellulari & colon; I palmari sono superiori - Giochi

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Nel caso in cui avessi perso il mio ultimo articolo, ho discusso di come i giochi per dispositivi mobili stessero buttando fuori dal mercato i giochi portatili. I giochi per dispositivi mobili sono molto più prolifici al giorno d'oggi. Tra Sony che rinuncia alla Vita, Microsoft non partecipa mai a una console portatile e Nintendo scompare dalla maggior parte delle notizie mainstream, stanno vincendo il mercato dei giochi on-the-go. Che è terribile


I giochi mobili non sono così divertenti; i giochi portatili sono più diversi

Semplicità

Candy Crush è dolorosamente semplicistico Tocca su un paio di cose e vai per la tua strada. Deep Dungeons of Doom (Boss Studios), Strike mobile (Guerra epica), Scontro tra clan (Supercell), e tutti gli altri giochi per cellulari che sono popolari in questo momento sono ancora altrettanto semplici. Prendono solo un paio di semplici passaggi per giocare.

Questo è il problema però. I giochi mobili sono troppo semplici. Il gameplay diventa molto ripetitivo molto rapidamente e si inizia ad annoiarsi. Di conseguenza, anche il gameplay non è accattivante. Toccando uno schermo una volta ogni tanto non è affatto quello che considero un buon gameplay.


I giochi portatili sono molto più diversi in termini di gameplay. Questo non vuol dire che non diventeranno noiosi o ripetitivi, ma è molto meno probabile. Quando si tratta di giochi portatili, ci sono quattro pulsanti sulla destra, un D-pad, stick analogici e solitamente un menu che consente di personalizzare un personaggio o acquistare aggiornamenti o accedere a più informazioni all'interno della trama. (C'è anche una trama).

Preferisco la sfida di queste complicazioni. Partecipare a una battaglia con un boss e dover schivare, combattere e guarire è molto più divertente che toccare un paio di cose su uno schermo. Francamente, i giochi portatili richiedono solo più abilità e questo li rende più interessanti.

Giocatori sociali e giocatori mobili

Pensa a come i giocatori mobili o i giocatori sociali sono spesso indeboliti come giocatori falsi. Perché? Poiché i giochi per cellulare non sono mai stati considerati giochi reali che hanno acquisito abilità reali e quindi quelli che li hanno giocati non erano considerati giocatori reali. Non ho intenzione di discutere la semantica del fatto se i giocatori sociali e mobili siano dei veri e propri giocatori o meno, ma c'è qualche base per la richiesta. I giochi per cellulare non richiedono tanto abilità multitasking o coordinazione occhio-mano o tempi di reazione buoni come nei normali giochi. Questo non vuol dire che tutti i giochi per dispositivi mobili sono patetici in termini di livello di abilità, ma la maggior parte di essi sono e quante persone stanno effettivamente giocando quelli che richiedono una certa abilità rispetto alla quantità di persone che giocano a quelle che non richiedono alcuna abilità ?


La diversità dei palmari

Pensa a tutti i tipi di giochi che possono essere inseriti in un gioco portatile a causa dei pulsanti, degli stick analogici e del D-pad. Ci possono essere giochi di hack n 'slash. Ci possono essere più puzzle diversi. Ci possono essere tiratori adeguati.

I giochi mobili non hanno quel lusso perché c'è un limite estremo a quello che possono fare. Se non è in grado di essere toccato sullo schermo stesso, non succederà; i giochi portatili sono autorizzati a fare praticamente quello che vogliono a causa dei loro pulsanti extra.

Lunghezza

I giochi per dispositivi mobili sono brevi. Sono giochi basati su multiplayer che praticamente vanno avanti all'infinito a causa del numero infinito di altre persone che giocano, o finiscono perché ci sono pochi livelli o il gameplay è esattamente la stessa cosa. Questo ti fa uscire molto velocemente dal gioco (qualcuno ricorda Doodle Jump? Doodle Jump è un ottimo esempio di gameplay estremamente ripetitivo che rende il gioco molto breve).

Anche se non tutti i giochi portatili saranno lunghi, è molto più facile trovarne uno. C'è altro da fare. Ci sono più livelli. Anche dopo aver completato una storia principale c'è una minima esplorazione. I giochi portatili sono fatti per essere giochi completi a tutti gli effetti.

Per esempio, Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies era un gioco piuttosto lungo per il DS. La storia principale ha richiesto circa 60-80 ore, ad eccezione dell'esplorazione extra o di qualsiasi contenuto DLC. È molto più lungo della maggior parte dei giochi per dispositivi mobili.

Dimensioni dello schermo e abilità di gioco

I telefoni stanno diventando più grandi, ma questo non significa che gli schermi siano molto grandi. (Se preferisci un telefono più piccolo che si adatta alla tua tasca come faccio io, questo diventa un problema ancora più grande).

Quando gioco, mi piace essere in grado di vedere cosa sta realmente accadendo. Non voglio dover socchiudere gli occhi per trovare quell'elemento o portare il telefono fino alla mia faccia per poterlo vedere.

Le console portatili tengono conto di ciò. Gli schermi non sono giganteschi come una TV o anche un tablet, ma sono più grandi di quelli di un telefono che rende molto più facile la visione.

Vale anche la pena notare che, poiché i pulsanti da premere sono sul lato dello schermo già presenti, non devono occupare lo schermo come fanno sul telefono, creando ancora meno spazio per i giochi reali. Guarda il Scontro tra clan schermo nella foto a sinistra. Immagina quanto più bello e meno ingombrante potrebbe apparire se su una console. Su un DS, tutti i soldi, XP, le notifiche e le informazioni sui personaggi potrebbero essere visualizzati sullo schermo inferiore, lasciando libero lo schermo in alto per giocare effettivamente. Sembrerebbe più bello e più liscio, con meno sciocchezze che riempiono ogni angolo del display.

Non tutti hanno uno smartphone

Contrariamente all'opinione popolare, molte persone non hanno uno smartphone. Come dovrebbero giocare tutti i giochi per smartphone che hanno messo da parte i giochi portatili? Avviso spoiler: non lo sono. Stanno ancora seduti in disparte, aspettando che i giochi portatili tornino in modo che possano giocare in movimento.

bambini

Un sacco di bambini al giorno d'oggi hanno uno smartphone, in particolare in America, ma molti ancora non lo fanno, specialmente i più giovani. Molti genitori non sentono il bisogno di dare al loro bambino il loro telefono costoso di cui hanno bisogno per il lavoro e la loro vita personale in modo che il loro bambino possa giocare a un gioco semplice.

Persone che sono più semplici

Sebbene gli annunci pubblicitari convincano le persone che hanno bisogno di acquistare l'ultimo telefono ogni anno, molte persone non comprano questo tipo di agenda; ci sono un sacco di persone che hanno ancora telefoni cellulari e cellulari scorrevoli che non hanno Google Play o il negozio iOS per giocare a tutti questi giochi mobili super popolari.

Anche se alcune persone hanno un touch screen, potrebbe essere un modello precedente che rende più difficili i giochi in esecuzione - o le app in generale. Dopo tutto, i sistemi di elaborazione tendono ad essere più lenti col passare del tempo.

Non voglio vivere sul mio telefono

Il mio telefono è diventato la mia vita. Ne ho bisogno per lavoro Ne ho bisogno per la mia vita personale. Ne ho bisogno per pianificare gli appuntamenti. Con tutto quello che posso fare su internet e il gran numero di app che posso scaricare, trascorro un buon numero di ore sul mio telefono. Ma non voglio che mi occupi completamente della mia vita.

Vorrei rimettere il mio cellulare in tasca, in borsa o nello zaino più spesso di quanto non faccia attualmente. Se fossi concentrato sui giochi sul mio telefono, questo non succederebbe mai. La mia vita sarebbe completamente consumata da un piccolo schermo con troppi graffi su di esso.

Conclusione

Credo che il gioco mobile abbia assunto un controllo eccessivo quando il gioco portatile è l'opzione migliore. Le console portatili hanno schermi più grandi, i giochi sono più complessi. Vivere sul mio telefono sembra un modo terribile di vivere, e non tutti hanno uno smartphone, contrariamente all'opinione popolare.

Quindi, anche se non devi essere d'accordo con me (puoi pensare che il gioco portatile sia la rovina dell'universo dei videogiochi e il gioco mobile sia la vita), pensa solo ai giochi portatili rispetto ai giochi mobili. I giochi portatili dovrebbero morire mentre il gioco mobile prende le redini? Non ci sono vantaggi per i giochi portatili che dovrebbero permetterle di sopravvivere nel mezzo dell'aumento del gioco mobile?

Non sei d'accordo con i miei punti sul perché i giochi portatili sono migliori dei giochi per dispositivi mobili o hai punti aggiuntivi che vorresti aggiungere? Assicurati di farcelo sapere nei commenti qui sotto!