League of Legends & colon; Debunking ELO HELL

Posted on
Autore: Robert Simon
Data Della Creazione: 15 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 19 Dicembre 2024
Anonim
League of Legends & colon; Debunking ELO HELL - Giochi
League of Legends & colon; Debunking ELO HELL - Giochi

Contenuto

Un malinteso comune su League of Legends è che se vieni bloccato abbastanza lontano è quasi impossibile uscirne. Molte persone sentono la pressione di afker, alimentatori, troll e cattivi atteggiamenti.


Non migliora mai

Un problema che spesso mi viene in mente è che le persone rimangono bloccate nella mentalità di "sarà sempre cattivo". Se entri in un gioco classificato considerandolo una squadra di feed inevitabile, allora non sei il compagno di squadra positivo che può aiutare a mantenere alto il morale e vincere la partita. Va bene fare delle pause. Prendo le pause tutto il tempo in classifica; spesso il duo di un compagno vuole andare avanti, ma il mio morale non c'è, quindi mi fermo. Il problema è che essere fuori dal mio gioco inevitabilmente farà male alla squadra e quindi è meglio fermarsi per il giorno e ripartire in un nuovo giorno.

Dovrei essere Platinum!

Un altro malinteso comune è che noi, come giocatori, "meritiamo" di essere più alti di noi. Il problema con questo è che questo imposta la tua mentalità in modo che nessun errore è tuo e che solo i tuoi compagni di squadra sono in colpa. Ciò costringe la tua ricezione alle critiche a non essere positiva. Può anche far sì che tu ti senta meglio dei tuoi compagni di squadra e proiettarli su di loro in un modo o nell'altro. Come giocatore classificato, mi trovo a fare multipli di errori per partita, indipendentemente da chi sto giocando con (amici di livello più alto o più basso). Questa accoglienza per colpa personale mi consente di essere più ricettivo nei confronti di altre persone che commettono errori che danneggiano la squadra, ma non ci impediscono di vincere alla fine.


Il tuo atteggiamento puzza

Questo mi porta ad atteggiamenti. Le partite classificate hanno una valuta nascosta che mi piace definire "morale". La squadra che si esaurisce per prima cosa quasi sempre si autodistrugge e si autodistrugge. Dopo 10 minuti di scala "hai giocato male", è inevitabile che la tua squadra non giochi davvero in modo coeso. È stato detto che 5 persone che seguono una brutta chiamata sono migliori di metà della squadra dopo una buona chiamata. Questa indecisione costringe le persone a non lavorare insieme e una perdita è inevitabile.

The Climb to Greatness

Se stai cercando di arrampicarti in elo, un mio suggerimento è di non pensare a te stesso come "migliore" delle persone con cui stai giocando; non salirai più in alto in questo modo. Questo perché diventa davvero facile dire semplicemente, oh è il giocatore A / B / C / non è colpa mia. Se sei impeccabile, molto probabilmente incolpi la tua squadra; che non è mai produttivo. L'empatia è uno strumento potente per consentire l'aumento del morale della squadra.


La coda di solisti / duo classificata si basa sul mantenimento della coesione della squadra e sulla promozione del morale. Quasi tutte le mie vittorie classificate sono il supporto, che la maggior parte potrebbe dire è la posizione più difficile da cui partire, ma è esattamente il motivo per cui è possibile portare il più difficile da esso. I supporti hanno la minima pressione generale in un dato momento, quindi è un momento libero per rallegrare e rivitalizzare la tua squadra. Top è appena morto? "Non ti preoccupare ragazzi, possiamo giocare a un robot sicuro e fare in modo che il jungler arrivi a fare il tifo per te." Mid ha rabbia in cima? "Possiamo resistere alla fine del gioco e tirare questo insieme nelle nostre lotte di squadra, ragazzi!" Queste piccole azioni spesso portano la mia squadra ad avere un morale positivo, così che l'errore successivo della squadra nemica fa partire quella reazione a catena di sé -distruction per loro. Questo può essere fatto da qualsiasi posizione, e le 3 o 4 uccisioni da creep perse per rivitalizzare la tua squadra valgono sempre la pena per me.

Molto di questo può essere ottenuto raggruppandosi e facendo in modo che tutti siano d'accordo su qualcosa. Chiedere se la squadra può raggrupparsi sul drago spesso lo raggiunge per me. Tutti vogliono quell'oro, e di solito crea una schermaglia di squadra e se la tua squadra è a 5, le probabilità iniziali sono che la conseguente scaramuccia si rivelerà a tuo favore. Questo spesso aumenta il morale. Trovo che di solito la prima squadra a raggruppare vince la metà partita abbastanza facilmente, quindi rinunciare ad un po 'della corsia CS potrebbe valere un vantaggio morale generale nel gioco centrale.

Non buttarlo via adesso

Un altro problema che la gente spesso ha è buttare via vantaggi. Per esempio, ricevo il mio carry fed come supporto e prendiamo la prima torre. Ma poi continua a spingere e muore. Invece di questo, posso consigliare di raggruppare e spingere verso il basso a metà torre, e questo lo tiene con me e al sicuro e crea un obiettivo di squadra.

Un problema che ho trovato molte persone nei miei giochi è che citano stream e giochi di alto livello ed è così che vogliono che la loro squadra giochi. Il problema con questa mentalità è che quando si è di bronzo / argento le persone stanno avendo giochi di uccisioni elevate. La maggior parte dei giochi high elo sono giochi low kill. Ciò significa che lo stile di gioco per ottenere una vittoria è diverso rispetto al diamante. In bronzo vuoi essere intelligente aggressivo, si tratta di punire le persone per fare errori. Se prendi un'uccisione, torna indietro, compra un reparto e metti in zona i tuoi avversari, stai usando il tuo attacco in modo aggressivo per mitigare l'impatto dei tuoi avversari. Un'altra cosa da fare è spingere la tua corsia e andare gank. Anche gli avversari che fanno piccoli passi falsi sono più facili da sfruttare e uccidere.

Inoltre, se prendi una corsia perdente e uccidi, è fantastico alleviare la pressione. Ma se la tua squadra deve tornare alla base e l'altra squadra torna alla corsia nello stesso momento in cui la tua squadra ha effettivamente ripristinato la corsia, e stanno ancora perdendo. Ora se invece dai loro un'uccisione, stanno chiudendo il buco e possono potenzialmente, con il gioco intelligente, prendere il sopravvento sulla corsia. Questo si applica a più di un semplice jungler. Mid può vagare in alto / bot abbastanza facilmente.Top può muoversi decentemente verso mid / bot (con TP) decentemente e invadere il jungler nemico in corsia rossa / blu, rispettivamente.

Guadagna qualche prospettiva

Infine, è importante avere un punto di vista. Se vai 10/3/2 come il jungler, non meritavi di vincere quella partita. Un sacco di volte una persona cerca di portare da solo e non dà altro che aiuti alla tua squadra. Le prime uccisioni del gioco non contano davvero su chi vanno. L'oro assistito per i primi 5 o più uccisioni è abbastanza significativo in quella fase del gioco che è giusto prenderli come un jungler, per esempio. Ma se prendendo quelle 10 uccisioni neghi che porti 10 uccisioni, stai indebolendo significativamente il loro stato di gioco. Non sto dicendo che sia impossibile o improbabile portare dalla giungla, ma questo si applica spesso quando il tuo ADC / APC splende e top / support / jungle fa qualche uccisione e può permettere al nemico di recuperare e questo non è mai un risultato desiderato.

In breve

Quindi mantienile positivo, aumenta il morale della tua squadra e salirai più in alto nel tempo. Quindi ti chiedo, pensi che sia possibile vincere con il morale? Commento qui sotto!