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Il nostro primo panel in questi anni PAX East era incentrato su come entrare nel settore. Il nostro panel è stato abbellito da un fantastico mix di professionisti del settore, dai community manager di AAA agli sviluppatori indie di treehouse.
Da sinistra a destra i nostri panelisti erano:
- Andy Lunique, ex ambasciatore del marchio Ubisoft.
- Michael e Pang Hartman, CEO e VP / direttore creativo di Frogdice Studios.
- Mitch Hutts, Creator e Manager, The Drunken Moogle.
- Justin Korthof, Community Manager per Robot Entertainment.
- Matt "Canj" Cangialosi, Marketing / Community Manager, Indie Game Stand.
- Mike Gnade, proprietario / sviluppo commerciale, stand di gioco indie.
- Alix Stolzer, PR / Dev, Robot Loves Kitty.
- Dan Higgins, proprietario / programmatore capo, Lunchtime Studios.
- Richie Hoadland, direttore creativo, Super Soul.
Argomenti trattati:
- 0:00 Presentazioni
- 4:05 Prima di entrare nel settore dei videogiochi, se avevi il desiderio ardente di lavorarci, cosa ti ha spinto a voler andare a lavorare nel settore dei giochi?
- 9:05 Breve storia di come hai ottenuto il tuo lavoro.
- 21:00 Se potessi tornare indietro e ottenere il tuo lavoro nel modo più efficiente possibile, cosa faresti.
Grazie a tutti i nostri grandi esperti e per averci dato una grande panoramica sull'ingresso nel settore. Anche grazie all'enorme numero di giocatori che sono venuti al panel.