Ladies in Gaming & Colon; Portal's Chell e GLaDOS

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Autore: Laura McKinney
Data Della Creazione: 10 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 22 Dicembre 2024
Anonim
Ladies in Gaming & Colon; Portal's Chell e GLaDOS - Giochi
Ladies in Gaming & Colon; Portal's Chell e GLaDOS - Giochi

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L'industria dei videogiochi ha un problema di sessismo.


Possiamo risalire al 1981 (quando Mario dovette salvare la donzella impotente Pauline da Donkey Kong) e risalire a giochi moderni come Arkham Knight (in cui la cerniera della tuta di Catwoman è tragicamente rotta molto al di sotto della sua scollatura). I giochi non hanno sempre la rappresentazione femminile più positiva. Le donne sono passive e indifese o sovradimensionate e oggettivizzate.

Mentre dovremmo essere ancora critici nei confronti dei tropici e dei ritratti sessisti, la lotta per una pari rappresentazione dovrebbe anche evidenziare esempi positivi di personaggi femminili. Con FIFA 16 finalmente tra cui squadre femminili e un'ondata di donne giocabili presenti all'E3 2015, stiamo sperando di compiere i primi tentativi nella giusta direzione. Questa colonna presenterà una varietà di Signore nel gioco che, pur lontani dall'essere perfetti, mostrano una promettente evoluzione nel settore dei videogiochi.


Portale: Si prega di riprendere i test

Quando è stato rilasciato come parte del Scatola arancione nel 2007, Portale era solo un nuovo arrivato sconosciuto incastrato tra aggiunte pre-stabilite a Metà vita e Fortezza della squadra. L'innovativo rompicapo in prima persona ha sorpreso tutti quando è emerso come il successo rivoluzionario del pacchetto. Mentre il sequel introduce le ramblings registrate di Aperture Founder Cave Johnson e robot-alleato-nemico-nemico Wheatley, il gioco originale recitava solo due personaggi: uno stoico giovane soggetto di prova chiamato Chell e un supercomputer omicida a secco chiamato GLaDOS. Ed entrambe erano donne (o almeno programmate con intelligenza artificiale che identificava la donna).

Il silenzio è d'oro . . .

Anche se è solo fuori dall'apparenza, l'inclusione di Chell come protagonista è rinfrescante, per non dire altro. Naturalmente, come soggetto di prova, si è dotata di una tuta di serie. Il test è un duro lavoro, quindi Chell perde rapidamente la parte superiore, rivelando. . . una canottiera completamente sensata. Non ridicolmente stretto o corto. Non ricorda un corsetto. E non garantisce alcun colpo gratuito del suo petto. Solido lavoro di progettazione.


Inoltre, Portale include una delle mie sovversioni preferite nel guardaroba nella storia dei giochi. I giochi d'azione tendono (inspiegabilmente) a mettere le donne protagoniste in tacchi a spillo: correre, saltare, e combattimenti cinque a otto pollici da terra. Non fraintendermi, i tacchi sono caldi. Sono anche poco pratici, scomodi e non necessari.

A prima vista, Chell sembra conformarsi a questa ridicola tendenza. Dopo un'attenta ispezione (e una presentazione), tuttavia, diventa chiaro che sta effettivamente indossando quello che Cave Johnson definisce "stivali autunnali", equipaggiamento progettato specificamente per proteggere i dispositivi del portale quando i soggetti dei test cadono da grandi altezze. Inoltre, salva le ginocchia del soggetto dallo strappo. I Long Fall Boots non solo assorbono l'impatto della caduta, ma sono anche progettati giroscopicamente per mantenere il loro portatore in posizione eretta, anche quando si agitano attraverso un Portal. Quanto è utile Hanno anche un aspetto dannatamente buono.

Quindi, per riassumere: Chell è una donna non bianca che indossa abiti pratici in un ruolo attivo e di primo piano. In realtà sto svenendo. È troppo bello per essere vero!

Non è vero? Voglio dire, Chell non dice una sola parola in tutta la serie. È una donna senza voce. Non è quello? . . tipo di danno alla sua agenzia?

Non nel minimo.

Va notato che Valve ama il mimo Heroic Mime, anche se lo usa per Metà vitaIl principale protagonista, Gordan Freeman. La natura a labbra strette di Chell non dovrebbe essere una sorpresa.

Inoltre, l'archetipo dell'eroe silenzioso non è nuovo per i giochi, è solo di solito riservato agli uomini. Uomini che non hanno tempo per chiacchierare, che sono tutti movimento e avventura e azione. È bello vedere Valve riconoscere che le donne possono essere ugualmente orientate all'azione.

E cosa direbbe comunque a GLaDOS Chell? Avrebbe barattato per la sua vita? Ragione con un'IA? Lancia insulti a lei? No. Tutti si sentirebbero a buon mercato. Chell solo hunkers e sopravvive. Erik Wolpaw di Valve suggerisce persino che il suo silenzio sia in parte un rifiuto dei giochi di GLaDOS. Non le darà la soddisfazione di una risposta.

Più interessante, Portal 2 porta Chell attraverso la linea di "non parlerà" a "non può parlare". Dopo che si è svegliata, Wheatley suggerisce che i suoi anni di stasi hanno messo a dura prova le sue funzioni motorie, in particolare la parola. Anche i grugniti intermittenti del dolore o dello sforzo del primo gioco sono spariti, sostenendo l'implicazione che ora sia funzionalmente muta.

La disabilità di Chell non è un segno di debolezza, ma di forza. È più che una sostenitrice della narrativa coinvolgente il giocatore e trasmette la sua personalità attraverso le azioni, piuttosto che con le parole. Anche senza una sola linea di dialogo, sappiamo che Chell è una donna intelligente, sicura di sé con una forte volontà di sopravvivere.

. . . ma Snark è d'argento

In genere, l'antagonista di Chell è GLaDOS (Genetic Lifeform e Disk Operating System), un'IA altamente sofisticata progettata per supervisionare l'Enrichment Center. Dopo la sua attivazione, tuttavia, si allontana dalla gameplan, lanciando un'ostacolata acquisizione di Aperture Science, allagando la struttura con neurotossine mortali e uccidendo quasi tutti all'interno di essa.

GLaDOS inizialmente era inteso solo per la prima parte di Portale, ma fu così ben accolta che il suo ruolo fu notevolmente ampliato. Quasi un decennio dopo, è considerata una delle più grandi cattive di videogame di tutti i tempi, con il peso di PortaleLa narrativa ben calibrata con un assalto di dialoghi aspri e spiritosi.

GLaDOS funziona perché si sente reale. Ok, non sto suggerendo che tutti noi abbiamo robot killer nelle nostre vite, ma dovremmo tutti sapere come si sente la manipolazione. GLaDOS inizia come guida rassicurante in un mondo che non ha senso. Diventa presto chiaro, tuttavia, che le sue intenzioni per Chell sono molto più sinistre di semplici test. GLaDOS utilizza una varietà di tattiche per "incoraggiare" la sua materia di test, che va dalla promessa di torta a false scuse a molto insulti sottilmente velati. Ad un certo punto, persino costringe Chell a legarsi con un Cubo Companato Ponderato, solo per farla incenerire poco dopo. GLaDOS è abusivo, narcisista e profondamente penoso, ben lontano da un'infinità di inutili follia motivate dalla meschina gelosia e semplicemente passando attraverso i moti del dominio.

GLaDOS è più di una scheda a circuito singolo codificata con il male. Il sequel ci mostra molte nuove sfumature dietro la personalità programmata di GLaDOS dopo che è stata costretta ad allearsi con Chell contro Wheatley. Quando le due donne lavorano insieme, piuttosto che in opposizione, sono in grado di raggiungere obiettivi comuni e raggiungere una comprensione tenue.

Inoltre, la sua relazione con Wheatley può essere considerata un'allegoria di concetti e stereotipi patriarcali che limitano il pieno potenziale delle donne.GLaDOS è di gran lunga il personaggio più intelligente e potente della serie. Wheatley, un'intelligenza maschile che identificava il maschio, era specificamente progettata per inibire le sue funzioni. Senza i suoi nuclei di personalità, diventa molto più potente.

Ovviamente, l'analogia si ferma alla neurotossina mortale. Non lasciarsi trasportare.

Test concluso

Quindi cosa fare tu pensare? Chell e GLaDOS sono buoni esempi di rappresentazione femminile positiva?

Signore nel gioco tornerà per le donne più avvincenti il ​​7 agosto, dando il via agli aggiornamenti regolari ogni primo e terzo venerdì di ogni mese. Fino ad allora, test felici!