Ladies in Gaming & Colon; American McGee's Alice

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Autore: John Pratt
Data Della Creazione: 13 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 4 Novembre 2024
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Ladies in Gaming & Colon; American McGee's Alice - Giochi
Ladies in Gaming & Colon; American McGee's Alice - Giochi

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[Avvertenza sui contenuti: discute di malattie mentali e stupri; contiene spoiler per American McGee's Alice e Alice: Madness Returns]


Le avventure di alice nel paese delle meraviglie è più di un vecchio libro (di 150 anni). È un fenomeno. Inizialmente concepito come una divertente storia per il mondo reale Alice Liddel e le sue sorelle, Paese delle meraviglie e il suo seguito, Attraverso lo specchio, servire come esempi di riferimento del genere letterario senza senso. Fino ad oggi, il comando del compositore e del simbolismo di Lewis Carroll è continuamente dibattuto, decifrato e decostruito da importanti studiosi, critici e, forse soprattutto, bambini.

Paese delle meraviglie ha catturato la curiosità dal momento che la storia è stata consegnata per la prima volta ad Alice, Edith e Lorine Liddel su una barca a remi nel 1862. Data la sua popolarità con il pubblico di tutte le età, Alice è diventato naturalmente una delle opere di narrativa più adattate oggi nei media di tutto il mondo.

Alcune reimmaginazioni sono state migliori di altre (una buona fotografia non è una scusa per una sceneggiatura tiepida, Disney), ma pochi hanno portato Alice giù così cupamente quanto McGee americano.


McGee's Wonderland, una fantastica ristrutturazione del lavoro di Carroll, è diventato rapidamente un classico di culto verso la fine dell'anno 2000. Vanta un'estetica irriverente, completamente realizzata con una grafica che va ben oltre quella dei giochi in competizione all'epoca. Oltre un decennio dopo, McGee è tornato in franchising con un sequel, La pazzia ritorna, e attualmente sta lavorando a tie-in di cortometraggi, sottotitolati Otherlands, attraverso Kickstarter.

La polena della visione tentacolare di McGee è Alice stessa, una modifica punk macchiata di sangue del Wonderlander originale che probabilmente hai visto portare in giro un gigantesco coltello da cucina su DeviantArt. Nel bene o nel male, Alice è diventata un'icona in molti ambienti di gioco. C'è una morale qui, perché sono sicuro che la duchessa sarebbe d'accordo, ma dovremo essere abbastanza intelligenti per trovarlo.


Giù nella tana del coniglio

La trama centrale del racconto contorto di McGee ruota intorno alla continua lotta di Alice con la malattia mentale, dopo aver sofferto una rottura psicotica 10 anni prima della prima partita dopo essere sopravvissuta a un incendio che ha causato la vita dei suoi genitori e della sorella. Affrontare il grave stress post-traumatico e il senso di colpa del sopravvissuto, la follia di Alice assume la forma di Wonderland, un mondo dei sogni ormai in putrefazione che aveva visitato due volte prima nel canone di Carroll.

La malattia mentale è sempre stata comunemente associata ad Alice come una figura, ma non è sempre stata trattata con il rispetto e la considerazione che un soggetto così pesante richiede. Le afflizioni gravi, come la depressione clinica o il disturbo bipolare, sono descritte come tragiche, ma esteticamente belle condizioni facilmente curate dall'amore di un generico ottimista classicamente bello. Barf.

La malattia mentale non è bella e McGee non la tratta come tale. Per Alice, Wonderland diventa una fuga. I fantastici paesaggi e le aree che si trovano in entrambi i giochi sono in ultima analisi corrotte dalla sua presa incerta sulla realtà. Il trauma che ha subito non è un capriccio del suo passato. È orribile.

Se la sua malattia mentale fosse stata romanticizzata, le esperienze di Alice sarebbero state annaffiate per servire una narrativa tossica, perpetuando stereotipi che invalidano i bisogni delle persone reali che vivono con disturbi reali.

E non è che Alice abbia bisogno di salvare comunque.

Di follia e bellezza

Uno dei temi principali di entrambi i giochi è il controllo. Dopo la sua interruzione psicotica, Alice è alla mercé della comunità medica vittoriana del XIX secolo. La scarsa qualità delle sue cure è resa particolarmente evidente dal sequel, in cui numerosi personaggi cercano di approfittare della sua condizione instabile. Il più importante tra questi è il Dr. Bumby, uno psichiatra manipolatore che usa l'ipnosi per controllare e mercificare i suoi pazienti.

Gran parte della narrativa di Alice ruota intorno al suo riguadagnare il suo corpo e la sua mente. Non richiede né chiede il salvatore, ma difende la propria indipendenza e cura.

Lei non si ferma qui. Al punto cruciale di La pazzia ritorna è un'idea ricorrente: se Alice si salva, salverà il Paese delle Meraviglie. A metà del gioco, la Caterpillar la corregge. Se Alice salva il Paese delle Meraviglie, troverà un modo per salvarsi.

I movimenti sociali, come il femminismo, sono costruiti attraverso connessioni interpersonali. Le donne dovrebbero sostenere altre donne. Gli uomini dovrebbero sostenere le donne. Le donne dovrebbero sostenere gli uomini. Tutti supportano tutti gli altri, indipendentemente dall'identità di genere. Alice è sempre disposta ad aiutare le persone intorno a lei, creando una rete da cui trarre forza reciproca.

Ciò è più importante visualizzato nella relazione tra Alice e Nan Sharpe, ex tata trasformata in lavoratrice del sesso. Dopo che Alice si è opposta a uno dei sostenitori violenti di Nan, le due donne si incoraggiano a vicenda ad aiutarsi, liberandosi dai sistemi patriarcali che le legano.

Mentre Alice sostiene sempre l'iniziativa e rimprovera il compiacimento ("Tutti qui intorno hanno una scusa per non fare nulla"), lei si rivolge anche ai suoi privilegi che rendono possibile tale mentalità. Provenendo da una famiglia benestante e ben istruita e godendo recentemente di un raro periodo di lucidità, Alice è in grado di aiutare gli altri orfani, la cui giovane ingenuità è predata dal dott. Bumby.

Il senso di colpa che prova per non agire può facilmente essere applicato al mondo reale. Ad esempio: mentre le donne cis bianche sperimentano ancora il sessismo, sono più riservate delle donne non-bianche e / o transgender, che incontrano anche diverse forme di discriminazione.

Alice era egoista a non riconoscere il proprio privilegio in questo scenario molto specifico e immaginario. Sebbene avesse ancora dei problemi da affrontare, avrebbe potuto essere un alleato migliore per coloro che erano socialmente più svantaggiati.

"Sei un pedone o una regina?"

Quando le persone cercano di pensare a personaggi femminili forti e attivi, spesso lo fanno Sucker Punch, un film d'azione-avventura del 2011 che ha recitato male al botteghino e tra i critici. E 'protagonista di una manciata di donne razzialmente diverse che combattono contro un sistema oppressivo che cerca di mercificare i loro corpi e controllare le loro menti. Sembra un film femminista, giusto?

Sbagliato. Sucker Punch è un eccellente esempio di come personaggi femminili "forti" sono spesso vestiti in lingerie e gettati in battaglia. Perché finché queste donne sparano alle persone, oggettivarle non è sessista. Almeno, questo è quello che dovresti pensare.

Alice per fortuna non soffre Sucker PunchE 'il destino. Non commettere errori, lei è ancora una "Ragazza d'azione". Corre intorno a pugnalare le persone, per l'amor di Dio, ma non è mai troppo sessualizzata o progettata per soddisfare lo sguardo maschile. Anche quando cresce e si restringe, una meccanica intelligente viene sollevata direttamente dal libro, i suoi vestiti crescono e si restringono con lei. Gli sviluppatori hanno evitato attivamente una situazione plausibile in cui potrebbe apparire svestita. Stupefacente.

Un altro punto importante da sottolineare è che Alice non è mai subordinata a un uomo. La sua guida maschile, il gatto del Cheshire, non è un mentore. Lui non le insegna a combattere e non impone le sue azioni. Lui la supporta. Come se fossero uguali. Radicale.

Il sequel in realtà chiama apertamente il sessismo nel finale. Alice ha combattuto attraverso la manipolazione mentale che ha sofferto per mano del Dr. Bumby e affronta il suo ex psichiatra per i suoi crimini. Lei è incazzata. E emotivo. E in controllo. La sua passione è potenziata, non degradante.

La sua passione è potenziata, non degradante.

E Bumby se la ride. Lui le dice che nessuno in Inghilterra avrebbe preso la sua parola, i deliri una ragazza pazza, contro quello di un distinto gentiluomo. E lei sa che ha ragione e che il sistema giudiziario vittoriano probabilmente la mancherà e che non otterrà mai giustizia per la sua famiglia.

Quindi lei si vendica. Riprende senza paura la chiave della sorella e spinge Bumby di fronte a un treno in arrivo.

Ok, non sto dicendo che abbiamo bisogno che i vigilantes girino per uccidere la gente, ma La pazzia ritorna ha fatto qualcosa che molti video giochi non hanno il coraggio di fare: riconoscere esplicitamente che il sessismo è in realtà una cosa.

Torna a ieri

Nonostante sia riuscito ad adattare l'Alice più femminista fino ad oggi, l'americano McGee non è un uomo perfetto e questi non sono giochi perfetti. Ognuno fa degli errori, ma è importante riconoscere e imparare da loro prima di andare avanti. La pazzia ritorna inciampa tre volte in particolare.

Ognuno fa degli errori, ma è importante riconoscere e imparare da loro prima di andare avanti.

Strike: A metà del monologo di Alice (altrimenti sorprendente) contro Bumby, giura che lo vedrà imprigionato e "un po 'di ingordo fa il suo amore".

Dopo aver passato l'intero gioco a combattere contro un uomo potente che costringe i bambini a un anello per il traffico sessuale, Alice subisce la minaccia di stupro in carcere. Ovviamente, questo non va bene.

La cultura dello stupro è già così pervasiva nella nostra società. Alice dovrebbe saperlo meglio di perpetuarlo.

Strike two: C'è un livello chiamato "Oriental Grove" che prende le immagini di entrambe le culture cinese e giapponese, mescolandole per creare un livello visivamente piacevole popolato da insetti "Samarai".

Capisco. Sembra bello e l'americano McGee ha vissuto in Cina per sempre, ma non è di queste culture e non è il suo ideale per questo mondo fantastico.

Tuttavia, sono riluttante a chiamare questo fuori. Il tropo Interchangeable Asian Cultures è tipicamente razzista, ma il "Oriental Grove" è sicuramente pensato per celebrare la cultura cinese. Voglio dire, Ken Wong è l'art director, quindi ha ovviamente avuto voce in capitolo. Hanno davvero incasinato gettando elementi giapponesi.

E il vestito ispirato ai kimono era anche di pessimo gusto.

Nel complesso, il livello non aveva un posto logico nella narrativa, anche usando un ragionamento senza senso. Alice non è di origine cinese, o addirittura asiatica. È chiaro che questo Paese delle Meraviglie esiste nella sua testa. Cosa sta facendo il "boschetto orientale"?

Strike Three: la spalla scoperta sul vestito della camicia di forza era semplicemente ridicola.

Quindi è uscita Alice? Quasi. Ogni pezzo di media presenta elementi problematici. Identificandoli, incoraggiamo i creatori a cercare una scrittura più sfumata e una rappresentazione diversa.

Dietro lo specchio

Con Otherlands ancora all'orizzonte, possiamo aspettarci altro di Alice di McGee, sperando di continuare a promuovere una rappresentazione femminile positiva nei videogiochi e Paese delle meraviglie rivisitazioni ovunque. Questa volta, vedremo solo il look di Alice rock the blue dress / red knife, ma chissà cosa riserva il futuro? Potremmo riportare i nostri controllori nel Paese delle Meraviglie prima di quanto pensiamo.

Hai qualcosa da aggiungere? Lascia un commento qui sotto. Ricorda solo il consiglio del Cappellaio: se non pensi, non dovresti parlare.

Ladies in Gaming tornerà venerdì 18 settembre. Fino ad allora, fai attenzione ai conigli bianchi.