Kojima Tries Knack & comma; Viene via soddisfatto

Posted on
Autore: Charles Brown
Data Della Creazione: 5 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Novembre 2024
Anonim
Kojima Tries Knack & comma; Viene via soddisfatto - Giochi
Kojima Tries Knack & comma; Viene via soddisfatto - Giochi

Contenuto

abilità non ha ricevuto i migliori punteggi delle recensioni. Il titolo di lancio di PlayStation 4 è in media solo il 54 percento su Metacritic, nonostante molti sostenitori che amano il feeling nostalgico del gioco.


Quindi, cosa pensano un veterano di videogiochi e master designer come Hideo Kojima? Come ha rivelato sulla sua pagina Twitter, ha avuto un po 'di tempo per giocare abilità e per la maggior parte, si divertiva.

Il seguente set di Tweets (raccolto da DualShockers) spiega la sua cronometro di tre ore:

Sono stato invitato dal marchio e ho suonato rapidamente la versione in lingua giapponese di Knack. È un gioco d'azione e procede senza intoppi.

L'operazione è semplice e facile, ma diventa una partita molto difficile quando cambio la difficoltà. È esilarante quando Knack diventa enorme. Adoro le trappole come in Crash.

Knack: l'ho suonato per poco meno di tre ore alla Sony Computer Entertainment. Sembra che Mark l'abbia creato con molta attenzione. La sensazione della prossima generazione è un po 'sottile, ma l'arte è un tentativo interessante.

Inoltre, un padre che ama i giochi FPS, se è stanco degli scontri a fuoco, può provare a giocare in cooperazione con i suoi figli?


Tutti i punti validi Ci sono molti che condividono il suo punto di vista, specialmente quelli che non si aspettavano nulla da "next-gen" abilità. Personalmente, come ho sostenuto nella mia recente recensione, la maggior parte dei critici ha compreso l'obiettivo del gioco. È solo che agli occhi di quei revisori, la produzione ha mancato quegli obiettivi, trovandosi invece come un'opportunità mancata. Kojima, tuttavia, sembrava divertirsi molto.

Certo, Knack può essere divertente per qualche ora, ma ...

Il problema è che più a lungo giochi, più un'opportunità persa abilità diventa. Inizi a realizzare che ogni nuovo livello è quasi identico, solo con una nuova mano di vernice. Ti rendi conto di aver utilizzato lo stesso identico insieme di attacchi combinati e abilità speciali sin dall'inizio. Ti rendi conto che, in realtà, questo gioco non ha il fascino e lo stile che pensavi potesse avere. Eppure, è una certezza che quando Kojima parla, la gente ascolta.


E bene dovrebbero.