Contenuto
- The Top Laner - Lane Control
- The Jungler - Gestione del tempo
- The Mid Laner - Map Control (Roaming)
- The Marksman - Posizionamento
- Il supporto - Vision Control
La profondità di un gioco come League of Legends non può mai essere davvero sottovalutato. La quantità di conoscenza aggiuntiva che non è immediatamente evidente anche a un giocatore o spettatore esperto è immensa. Oggi ci concentreremo su ciò che puoi imparare più velocemente giocando tutti i diversi ruoli del team. Ogni ruolo ha uno stile di gioco molto diverso che aiuta ad accentuare le diverse meccaniche di base nel gioco.
The Top Laner - Lane Control
A causa della natura pseudo-isolata della corsia superiore, ha la possibilità più probabile di giocare a palle di neve all'inizio della partita. Ciò significa che anche il più piccolo degli errori, se riconosciuto dall'avversario, ha il potenziale per cambiare il gioco.
Sono sicuro che tutti, in un punto o in un altro, hanno giocato contro quel nemico Riven che diventa enorme dopo aver ucciso il tuo capo più veloce per 6 volte di seguito mentre torna in corsia solo per tornare 1v5 alla tua squadra più avanti nel gioco. Quel Riven ha preso il suo primo ruolo e l'ha corso. Potrebbe essere a causa di qualcosa di semplice come l'auto che attacca il creep sbagliato o che protegge un cespuglio nel momento sbagliato. Il risultato è di perdere l'esperienza o, peggio, ancora ucciso per il sovraestensione. La capacità di essere punita così pesantemente impone un'attivazione molto più rapida della curva di apprendimento per la fase di laning.
The Jungler - Gestione del tempo
Prima dell'introduzione dei timer della giungla con la patch 4.12 il jungler aveva un intero livello extra di informazioni che doveva essere tracciato. I timer hanno alleviato l'onere di trasmettere informazioni ai tuoi compagni di squadra e hanno aggiunto strumenti per consentire ai giocatori di pianificare in anticipo i loro percorsi nella giungla e percorsi gank. I timer dinamici ti consentono di avere un feedback costante e di non basarsi su timestamp probabilmente imprecisi per dettare i movimenti della mappa.
Il jungler è sempre il ruolo più importante da avere presente durante qualsiasi obiettivo neutro o tentativo di furto di buff. Questo significa che giocare come un jungler ti impone di prestare la massima attenzione ai tuoi timer, per poi sanguinare in altri ruoli. Controllare costantemente i timer e la minimappa è un'abitudine facile da avviare e di grande beneficio per te e per estensione della tua squadra.
The Mid Laner - Map Control (Roaming)
Il mid-laner può giocare la più ampia varietà accettabile dei ruoli rimanendo comunque utile alla squadra. Assassins, Mages, Marksmen e Melee Carries hanno tutti trovato casa nella corsia centrale ad un certo punto e mid lane è anche il ruolo più influente nella squadra quando viene giocata correttamente. The Fog of War è lo strumento più potente in League of Legends ed è usato con grande effetto dal mid-laner quando si determina come gli avversari nelle altre corsie giocano il gioco. Scomparire dalla vista immediatamente costringe gli avversari a giocare in modo più passivo semplicemente basandosi sulla mancanza di conoscenza nel posizionamento del mid-laner.
Spesso, il successo del gioco è fondamentale per la capacità del mid-laner di passare inosservato in una corsia laterale e raccogliere le uccisioni. Essere in grado di vagare efficacemente intorno alla mappa viene appreso più velocemente attraverso la corsia centrale. I campioni degli Assassini lo rendono particolarmente vero per iniziare la palla di neve che li spinge attraverso un gioco medio debole, spesso hanno bisogno di diverse uccisioni terziarie.
The Marksman - Posizionamento
Tutti hanno sentito quel tizio che dice a AD Carry di smettere di mettere a fuoco la linea del serbatoio. Contrariamente alle abilità di ragionamento stellare di questo ragazzo, di solito è esattamente ciò che l'ADC dovrebbe fare. Essere in grado di infliggere il maggior numero di danni a qualsiasi membro del team ha il vantaggio di essere più vulnerabile. Tentare di allungare troppo per raggiungere i grandi spacciatori della squadra avversaria è un modo sicuro per fissare uno schermo grigio mentre la tua squadra perde il combattimento di squadra.
Sapere dove metterti durante l'intero gioco è meglio imparare attraverso il ruolo di ADC. Essere soggetti all'intero focus della squadra nemica è una storia molto triste quando non sei dove dovresti essere in relazione con i tuoi compagni di squadra, i nemici e il terreno. Dopo aver capito dove vuoi posizionarti come un Carry dell'AD, è più facile passare a un ruolo più offensivo o difensivo. Proteggere l'ADC diventa più facile e giocare a un assassino che intende immergersi nell'ADC diventa anche più facile da sapere dove posizionarsi all'inizio di un combattimento di squadra.
Il supporto - Vision Control
Reparti, reparti, reparti. Il singolo elemento più forte del gioco ti costa solo 75 monete d'oro, eppure così tante persone non riescono a comprarle.
La maggior parte dell'onere nel proteggere la mappa cade nelle mani del giocatore di supporto. Teoricamente, il ruolo con il reddito più disponibile il supporto investe in articoli per la collocazione e la liquidazione dei reparti a un ritmo più veloce. Come accennato in precedenza, Fog of War è lo strumento più importante da utilizzare durante il gioco League of Legends.
Controllando ciò che tu ei tuoi nemici vedete nella giungla, potete dettare il risultato dei combattimenti di squadra senza nemmeno essere presenti. L'apprendimento delle posizioni e dei tempi dei reparti delle chiavi può in un secondo momento aiutare le tue abilità di pulizia del rione e gank pathing. Ciò aiuta anche le avventure preventive della squadra nemica, anche quando non si ha la necessaria copertura del rione. Il giocatore di supporto è la prima linea di controllo visivo e allevia tanti "Dove sono?" indovinare i giochi il più possibile
C'è molto da imparare e re-imparare nel gioco League of Legends, ma una cosa rimane vera. Se uno vuole veramente padroneggiare il gioco non può essere fatto chiamando "Mid o AFK"!