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Quando Kirby rimbalza a terra Rainbow Curse, le muffe sporche al suo telaio. È inteso per essere argilla e sembra argilla tanto quanto sembra argilla. Nel movimento animato, puoi distinguere le impronte digitali che hanno creato ogni movimento e l'imperfezione dello sfondo. Cioè, se lo vedi Rainbow Curse su una TV.
La maggior parte delle volte non lo farai, o piuttosto non puoi. Sembra che Nintendo stia forzando il complesso problema di marketing del GamePad di Wii U attraverso il gameplay, tant'è che Rainbow Curse è forzatamente bloccato sul piccolo schermo. Con gli occhi bassi, quegli adorabili dettagli estetici vengono fatti a pezzi. In qualche modo, attraverso il caos aziendale e il passaggio a ritroso, Kirby è lasciato confuso.
Kirby's Adventures in Controller-Throwing Land
Mentre tradizionalmente il ratto del gameplay di Nintendo si mescolava a flipper, golf, rompicapo, platform e qualsiasi altra cosa si inserisse in un roly poly rosa - Rainbow Curse è stato scaricato su Wii U. I possessori di 3DS hanno guadagnato la classe, tradizionalista Triple Deluxe l'anno scorso. Perché questi due giochi sono la piattaforma invertita è un mistero.
Kirby è usato al meglio nelle ninne nanne interattive. La musica è splendidamente accattivante, ma silenziosa. La sfida non è apprezzata. Infatti, Kirby meglio, il Wii Filato epico, non ha lasciato che il critco puzzoletto abbia delle vite di cui preoccuparsi. Era invincibile. Quando arriva Kirby, è per introdurre una giornata libera di avventura, come la prospettiva di un bambino del sabato mattina, dove tutto è possibile.
Rainbow Curse è più di uno scarabocchio interattivo. È sconnesso e grossolano. Il tempo non viene speso avventurandosi tanto quanto si spera che Kirby che si muove in modo permanente segua le linee colorate che sono state schematicamente tracciate sul Game Pad. La metodologia di controllo è inutilmente faticosa, senza un fine positivo. Rainbow Curse è meno Kirby e altri Nintendo che vendono la necessità mai vista del loro dispositivo (finora) con funzionalità limitanti.
Rainbow Curse è più di uno scarabocchio interattivo.
Se Kirby camminasse o galleggiasse come al solito - e non c'è alcun indizio sul perché non possa - allora Rainbow Curse non avrebbe un problema Certamente il nocciolo rosa ha motivo di combattere. Qualcuno ha rubato il colore da Dream Land.Non c'è destino peggiore per il regno di Kirby, spesso cosparso di sfumature ammorbidite e di primitive contrastanti. Quei colori esistono ancora qui, dal momento che il furto ha avuto successo. Kirby è in marcia attraverso il territorio nemico. Ne vale la pena? Probabilmente no. Dream Land può esistere in un orrore regressivo in bianco e nero piuttosto che affrontare l'inanità dei sistemi di controllo presentati.
Cosa ha funzionato in modo così creativo sul DS in Tela Maledizione è diventato uno strangolamento per Questo maledizione agli arcobaleni. Forse questo è un problema di scala; c'è altro su cui lavorare su Wii U, al contrario della risoluzione diminutiva del DS. Ciò si traduce in maggiore spazio per la gestione dello spazio, più spazio di manovra in giro e più spazio per creare errori, nessuno dei quali è un vantaggio.
Più che incontra l'arcobaleno
Gli alti, che riguardano la capacità di trasformazione di Kirby in carri armati / aerei / razzi assurdamente adorabili, funzionano. Infatti, Rainbow Curse probabilmente dovevano essere solo queste affascinanti deviazioni di livello, dove l'attenzione era meno rivolta a far girare esattamente Kirby e più a tenerlo al sicuro: sparare difensivamente da una torretta, interrompere un flusso di cascata o distruggere argilla bagnata. L'interazione è più forte e infinitamente più gratificante.
... gran parte del tempo è trascorso a discutere con Kirby, desiderando di essere maledettoInvece, gran parte del tempo è trascorso a discutere con Kirby, desiderando di essere maledetto. Forse lo è; questo spiegherebbe molto. È tutto piuttosto inutile, come se Kirby fosse diventato un gatto testardo che potrebbe capire l'ordine impartito, ma non gli importa di seguirli con disprezzo fisso. La seducente tela di argilla che gli è stata data, molto meglio realizzata rispetto all'ossessione digitalizzata di Interplay a metà degli anni '90 (Clay Fighter, Claymates), viene infine troncato.
Ciò che rimane è a Kirby che deludentemente avrebbe funzionato altrettanto bene con gli sprite, a causa dello schermo relativamente tascabile del Pad. Rainbow Curse un po 'funziona a piccoli spruzzi (di nuovo molto simile a un'edizione portatile) per alleviare l'irritazione, ma questo sta solo tornando agli stessi difetti esasperanti al centro degli infelici motivi di incoscienza iridescenti di Kirby.
Il nostro voto 4 È adorabile, affascinante e totalmente Kirby tranne che per i controlli fastidiosi. E gameplay. E Game Pad. No, non è così bello. Recensione su: Wii U Cosa significano le nostre valutazioni