King's Quest & colon; Capitolo 1 - Un cavaliere da ricordare - Giant Ent Review

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Autore: Virginia Floyd
Data Della Creazione: 14 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 8 Maggio 2024
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King's Quest & colon; Capitolo 1 - Un cavaliere da ricordare - Giant Ent Review - Giochi
King's Quest & colon; Capitolo 1 - Un cavaliere da ricordare - Giant Ent Review - Giochi

Contenuto

Oltre a Giant Ent Gaming, abbiamo appena finito di suonare il primo capitolo del riavvio King's Quest serie, opportunamente denominata; King's Quest: Chapter 1 - A Knight To Remember.


Ci è piaciuto tanto il gioco, abbiamo pensato che avremmo voluto condividere la nostra opinione sul gioco, cosa ci piaceva e cosa avremmo cambiato.

Prime impressioni

Avevo giocato un paio di volte prima King's Quest giochi quando ero più giovane, principalmente King's Quest V e VI, quindi ero davvero emozionato quando Activision ha annunciato che stavano facendo rivivere il gigante addormentato della mia infanzia - Sierra.

Ed ero ancora più eccitato quando hanno annunciato che con lo sviluppo di The Odd Gentlemen, ci sarebbe un nuovo di zecca King's Quest riavviare! E no, no Maschera dell'Eternità. Intendo un corretto riavvio. Con nuovo gameplay, doppiaggio, puzzle, tutte le cose che ho amato dell'originale King's Quest Giochi; ma ora.


Storia

A destra del pipistrello sei caduto in questo mondo magico, e non tutto ciò che è stato spiegato. Sei solo un ragazzo con un mantello, che si avvicina a un pozzo. Ma che cos'è? Hai un piccolo cappello di piume sulla testa che sembra familiare?

Un po 'come King Graham!

Sai, il cavaliere incredibilmente coraggioso, gentile e intelligente che ha sconfitto un drago ed è diventato re e ha avuto tricipiti da morire - seriamente, fai una ricerca su Google.

Ma siamo solo una specie di ragazzino magro, quindi di cosa si tratta?

Quindi, fai il gioco e passa attraverso questa sezione di introduzione, che ha un po 'di presagio, e scopri che sei davvero Re Graham; ma una versione molto più vecchia, più barbuta e più triste, e stai raccontando storie delle tue molte avventure alla tua nipotina, Gwendolyn.


E la prossima storia che le racconterai è come tu, da ragazzo molto più giovane, più sciatto, e con la più sgraziata Graham, venni prima a Daventry, alla ricerca di fama, fortuna e avventura. E, in una nota a margine, per entrare in un torneo per diventare un cavaliere e poi diventare re.

Quindi, non voglio dare tutto, ma durante le prove di questo torneo, incontri una moltitudine di personaggi interessanti, divertenti e ben disegnati, ognuno dei quali ha le sue stranezze e fascino.

In definitiva, il gioco dà vita alla crescita di Graham, dall'adolescente spoglio, al super fantastico re di Daventry che tutti conosciamo e amiamo, e racconta una storia di coraggio, saggezza e amicizia davvero ben fatta, sia guadagnati che persi.

Sebbene la trama sia abbastanza lineare, puoi influenzare i risultati di alcune parti, anche se potrebbero essere necessari alcuni passi per vedere veramente quanto sono grandi i cambiamenti o se influenzano anche i Capitoli successivi. Queste scelte si basano principalmente sul fatto che tu voglia essere coraggioso, saggio o gentile.

Sai, quella roba che ho menzionato prima ...

King's Quest non è l'unico che può fare prefigurare.

Suono

In termini di punteggio e composizione musicale reale, David e Ben Stanton hanno fatto un lavoro straordinario nel catturare una vera fantasia come il sentimento di stupore e meraviglia. Vale la pena dedicare del tempo per controllare la colonna sonora del gioco. È stupendo e spazia dall'eccitante, al divertente, ad alcuni stravaganti strappalacrime.

Quello che penso mi piace di più della musica è però l'arrangiamento degli strumenti. Dal grande muro di ottoni, creando quella sensazione medievale di Cavalieri e Draghi e Castelli e Re, al pennello più piccolo come suoni, emulando manici di scopa in vecchi negozi polverosi, l'attenzione al dettaglio è sbalorditiva.

È quasi un peccato che questo dettaglio possa essere facilmente trascurato, dal momento che la dizione e il dialogo sono incredibili. Con artisti del calibro di Christopher Lloyd, Wallace Shaun, Tom Kenny e Zelda Williams, è una formazione davvero impressionante. Guarda il video per una carrellata completa della sorprendente lista di doppiatori.

Con King's Quest V introducendo la serie di doppiaggio, sembra Un cavaliere da ricordare è davvero arrivato dai suoi predecessori ...

E questo gioco ti farà sicuramente ridere. Tutti i personaggi hanno battute furbe, e la strana fodera che viene fuori dal nulla, ma personalmente, è il buon vecchio stile King's Quest giochi di parole che mi fanno

Visuals

Visivamente, il gioco è stupefacente. Ogni movimento è fluido e reattivo e l'ambiente intorno a te si sente vivo. I personaggi hanno tutti uno stupido aspetto da cartone animato, che ti fa venire voglia di amarli ancora di più.

E sì, a volte le cime degli alberi sembrano un po 'piatte, e c'è un pezzetto di ritaglio occasionale, e quella teglia è sicuramente a punta; ma niente di tutto ciò toglie davvero all'estetica generale The Odd Gentlemen hanno raggiunto.

Il mondo intero sembra, e si sente magico. I colori sono vibranti e accattivanti, e sembrano essere stati tirati direttamente da una favola.

L'intero gioco sembra dipinto a mano, ed è esattamente quello che è! Tutto nel gioco è stato dipinto, poi scansionato e modellato in 3D. Quindi, la scansione del dipinto originale è stata utilizzata come texture sovrapposta, che gli conferisce quella sensazione incredibilmente liscia, solida, ma comunque ruvida attorno ai bordi. Il gioco è letteralmente, un'opera d'arte.

gameplay

Il gameplay in Un cavaliere da ricordare cambia leggermente rispetto ai suoi predecessori. Con King's Quest V passando da Command Typing, a Point and Click, Un cavaliere da ricordare spostati su uno stile di gioco più 'walk and press', più in linea con le console di oggi.

Includevano anche un paio di altri piccoli pezzi, come alcune sezioni in prima persona con arco e freccia e alcuni eventi veloci per tenervi in ​​punta di piedi, come mostrato nel video qui sopra.

E a differenza del vecchio King's Quest giochi, ora ci viene dato un piccolo pop-up nell'angolo in basso quando possiamo interagire con qualcosa. Qualcuno potrebbe dire che questo toglie parte dell'esplorazione, ma personalmente, mi piace.

Ma a parte questo, non è cambiato il carico. È ancora abbastanza vero per il King's Quest formula ... parla con qualcuno, trova una cosa, fai qualcosa con la cosa, ottieni un'altra cosa, parla di nuovo alla persona ... ripeti.

E lo fa abbastanza bene. Ci sono stati momenti in cui sentivo che stavamo andando dal punto A al punto B senza preoccuparci veramente, solo per finire la ricerca di questa persona, o quella persona, perché ti hanno detto di farlo, e non c'è davvero nulla sul lo stesso livello del famigerato gnomo in King's Quest VIma ci sono sicuramente momenti di trionfo quando finalmente riesci a superare un enigma, sia che capisca come ottenere l'uvetta nel tuo ipnosi in polvere, o finalmente capire come ascoltare il ponte che segna la password segreta.

E oltre a tutto ciò, ci sono le (quasi) battaglie dei boss; ognuno dei duelli - il mio preferito è il Duel of Wits, in cui devi davvero usare il tuo ingegno per battere in astuzia Manny. E poi quando finalmente rivela la sua vera natura, e tu lo sconfiggi, è fantastico! Il duello del mini gioco degli ingegni è difficile, e non hai altro che il tuo stesso ingegno per sconfiggerlo. E questo è abbastanza pulito.

C'erano, tuttavia, alcune cose che avrei sicuramente cambiato Un cavaliere da ricordare. Innanzitutto, è lento. Ora, non intendo la storia, è grandiosa. Ha un ritmo gradevole e dipende molto dalla rapidità con cui riesci a capire. Voglio dire, tutto il resto.

Le conversazioni sono lunghe e anche se sono spesso interessanti o divertenti - a volte non lo sono, e ti basta premere il pulsante per provare a saltarci sopra. Tranne che non c'è modo di saltare le conversazioni in questo gioco, e poi accidentalmente lo riavvii di nuovo e dovrai ricominciare da capo!

Le conversazioni sono grandiose. Ma a volte, vuoi solo andare avanti con il prossimo pezzo di gioco, e saltare attraverso di loro. Perché non c'è solo un pulsante di salto frase?

E a proposito di pulsanti che dovrebbero essere nel gioco, perché non c'è un pulsante di esecuzione? Con tutte le esplorazioni che fai, e il backtracking per parlare con le persone, o offrire qualcosa, avresti pensato che avrebbero incluso una modalità di movimento più veloce. Hanno avuto quel genere di cose secoli fa, come mostrato sopra King's Quest VI, ma in questo sei al tuo stesso jog lento powerwalk per tutto il gioco.

E poi - e questa è solo una piccola cosa - non c'è nessuna mappa. Ora, a qualcuno potrebbe piacere, perché significa che devi immergerti nel mondo, e in Daventry un po 'di più, leggendo i cartelli pubblicitari sparsi in giro, o semplicemente non essere un idiota e in realtà ricordare dove erano le cose, ma io trovato quando suonavamo, mi stavo perdendo tutto il tempo e stavamo tornando indietro spesso.

E questo non sarebbe esattamente un grosso problema, ma visto che sto andando ovunque a passo di lumaca, non ho voluto esplorare abbastanza. E non è molto ricerca come.

E poi, finalmente, c'è il salvataggio automatico. Ora, so che l'autoscatto è in tutto al giorno d'oggi, quindi è abbastanza prevedibile. Ma quello che mi è sempre piaciuto King's Quest dovevo salvare il tuo gioco dopo aver realizzato qualcosa, altrimenti potresti essere devastato dal fatto che ti fossi dimenticato di salvare, e poi fatto a pezzi, e dovevi ricominciare tutto da capo.

Nel Un cavaliere da ricordare, Non ero molto preoccupato per questo, perché sapevo che se avessimo fatto un pasticcio, o che avessimo ucciso, saremmo semplicemente tornati in vita e dare un altro colpo da circa 5 secondi precedenti. E sì, è stato frustrante nel vecchio King's Quest giochi a volte, ma significava anche che c'era un vero peso per il tuo prossimo passo, e c'erano delle conseguenze se incasinato.

E questo è ciò che ha reso un'avventura.

Pensieri finali

In definitiva, King's Quest: Chapter 1 - A Knight To Remember è fantastico. È super divertente e leggero, con piccole gocce di disperazione in mezzo al mondo incredibile e sorprendente. È un'apertura fantastica per una saga episodica, e anche se preferisco la mia King's Quest avventure da finire legate in un piccolo inchino, mentre noi, l'eroe, rimaniamo trionfanti: regge piuttosto bene.

Ha una buona quantità di tempo di gioco e una rigiocabilità definita. La fine del cliffhanger ti fa venire voglia di sapere cosa succederà dopo, e mi chiedo se andrà tutto bene.

Ci sono sicuramente cose che avrei cambiato, e forse sono state cambiate negli episodi successivi. Ma suppongo che dovremo vedere.

Il nostro voto 7 La nostra versione di King's Quest: Capitolo 1 - Un cavaliere da ricordare. Revisionato su: Playstation 4 Cosa significano le nostre valutazioni