Regno spionaggio e colon; Uno sguardo dietro le quinte di Video Game Art e Game Development

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Autore: Carl Weaver
Data Della Creazione: 27 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 25 Dicembre 2024
Anonim
Regno spionaggio e colon; Uno sguardo dietro le quinte di Video Game Art e Game Development - Giochi
Regno spionaggio e colon; Uno sguardo dietro le quinte di Video Game Art e Game Development - Giochi

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Ti sei mai chiesto come i videogiochi arrivano dalla ricca immaginazione dei game designer sullo schermo elettronico? Sei curioso di sapere cosa serve per diventare un artista di videogiochi? I ragazzi di DreamHatch Studios sono al lavoro Regno spionaggio e hanno pubblicato il progetto su Kickstarter con un sacco di concept art, offrendo rari approfondimenti sul processo di sviluppo del gioco! Dai un'occhiata a questi concept still.


Dolce, giusto? Ma il design del gioco non riguarda solo il modo in cui le cose sembrano immobili.

I personaggi devono muoversi e il mondo che li circonda deve essere in grado di interagire in base a quei movimenti.

Quindi la game art deve includere note sul modo in cui le cose funzionano, diventando una sorta di incrocio tra l'arte e, beh, chiamiamola ingegneria basata sulla fantasia. Dai un'occhiata a questo concept work per l'incantesimo dell'anello di ghiaccio:

Guarda come il concetto dell'artista include l'inizio dell'incantesimo, l'effetto cast e l'esplosione finale? Queste note aiutano a garantire che la visione dell'artista sia tradotta nel prodotto finale, e fornisce ai programmatori qualcosa di relazionato visivamente mentre stanno gettando le basi per il movimento del personaggio. Per vedere come questa arte si traduce sullo schermo mobile, controlla la pagina Kickstarter del gioco per un video!


Quando si pensa al game design, i personaggi sono quasi sempre la prima cosa che viene in mente, ma la game art è molto, molto di più. Hai mai pensato agli elementi del gioco con cui i personaggi devono interagire?

Tutto ciò che appare in un videogioco deve essere immaginato da un artista di videogiochi.

Alberi, rocce, cielo, edifici, animali, armi, caverne, muri di segrete ... tutto! Dai un'occhiata a questi disegni concettuali per le trappole che puoi collegare alle piastrelle del tuo castello.

Guarda come l'arte non è solo un'immagine? L'artista ha incluso note su come funziona ogni trappola, compreso il suo aspetto prima che la trappola venga generata, come viene innescata la trappola e cosa succede quando viene rilasciata. L'arte dei videogiochi è spesso basata sulla progettazione di parti mobili e il concept art deve riflettere tali interazioni.


Infine, l'arte dei videogiochi deve essere arricchita.

Dal concept art al prodotto finale, completo di trame, luci e ombre, dando al giocatore un senso di profondità e realismo (supponendo che il gioco stia per realismo), l'arte dei videogiochi deve essere completa.

Guarda!

Per ulteriori concept art, completi di fotogrammi e video di post-produzione, visita il sito di Kickstarter per Regno spionaggio! Hai più grandi concept art da condividere? Pubblica un link nei commenti!