C'è uno stigma che viene fornito con i giochi Kickstarter, specialmente quando gli sviluppatori non seguono le loro promesse. Ricordiamo tutti il fallito Kickstarter, Clang. Mentre quel gioco era molto innovativo, si è scoperto che non era molto divertente, ed è stato abbandonato nonostante tutti i sostenitori che aveva acquisito. Quello non sembra essere il caso con Kingdom Come: Deliverance. Il direttore creativo Daniel Vávra ci mostra come lui e il suo team affrontano l'idea di realizzare un combattimento medievale realistico in prima persona che si sia divertito.
Vávra e il suo equipaggio lavorarono instancabilmente studiando forme di antiche arti marziali europee per determinare come le persone combattevano davvero nei periodi bui. Da lì, si trattava di creare e programmare animazioni e metterle in un sistema di combattimento che richiede riflessi rapidi. Tuttavia, per compensare il fatto che non tutti sono Bruce Lee, hanno dovuto effettuare degli attacchi telegrafati a grandi linee in modo che il giocatore non si decimasse ... più di tanto.
Gli sviluppatori si registrano con e senza strumenti di motion capture per creare animazioni fluide
Il combattimento si basa sulla scherma storica e vuole essere il più preciso possibile. Ad un certo punto, tuttavia, c'erano semplicemente troppe animazioni. Certe mosse non funzionerebbero in un gioco, quindi è stato necessario scendere a compromessi. Nonostante ciò, puoi ancora fare una serie infinita di attacchi a catena, contatori, parate e lanci, tra le altre manovre di combattimento.
"Sarà troppo lento per tenere il passo con me in quell'armatura pesante!" - uomo che è stato preso a calci e calpestato da uno stivale placcato.
Il gioco è ispirato a giochi come Mount & Blade e Guerra cavalleresca medievale. Mentre entrambi i giochi sono buoni in quanto offrono attacchi direzionali e difese, le animazioni e il combattimento si sentono ancora molto robotizzati rispetto ai combattimenti reali. Con questo gioco, tuttavia, il combattimento sembra fluido e ha effetti terribili se vai in battaglia impreparato. Terremo d'occhio questo gioco mentre continua a sviluppare e disegnare i sostenitori. Per ora, sembra che possiamo rimanere cautamente ottimisti riguardo a questo gioco.