Killzone & colon; Shadow Fall is Beautiful & comma; Ma vuoto

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Autore: Morris Wright
Data Della Creazione: 25 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 7 Maggio 2024
Anonim
Killzone & colon; Shadow Fall is Beautiful & comma; Ma vuoto - Giochi
Killzone & colon; Shadow Fall is Beautiful & comma; Ma vuoto - Giochi

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La settimana scorsa, ho dato le mie prime impressioni su Killzone: Shadow Falle molte di quelle sensazioni iniziali sono ancora presenti. Se stai cercando un gioco per esplorare davvero tutto ciò che la PS4 ha da offrire, allora questo è sicuramente il gioco per te.


Tuttavia, mentre il gioco ha tutte le campane e i fischi di una demo tecnica, ha anche l'anima di uno. È più che ovvio quanto sia superficiale il gioco, in parte a causa dei suoi tentativi di raggiungere seri argomenti e per quanto lontano eccelle tecnicamente.

Aspetto

Killzone: Shadow Fall è la reginetta di bellezza che i trailer realizzano. Che si tratti di foreste di lusso o di una città futuristica, baraccopoli di fantascienza al neon o metropoli in decomposizione, il gioco mantiene la sua promessa visiva.

Ogni secondo è così accuratamente e ben reso che è difficile non perdersi nel gioco.I mondi Vektan e Helghast sono creati in modo così intelligente che si può dire che sono stati progettati da specie completamente diverse, con un'estetica completamente diversa, eppure appartengono ancora allo stesso universo.


All'inizio ho avuto seri problemi con i livelli al buio, specialmente nel Capitolo 3. Quando spensi le luci in casa mia, ho ottenuto un nuovo apprezzamento per la sottigliezza nella progettazione del livello e dell'aspetto generale.

I modelli caratteristici sono dove questa abilità tecnica cade a pezzi, poiché le differenze tra i tuoi alleati e i tuoi nemici sono incredibilmente basse. Durante partite e combattimenti multi-giocatore in cui hai alleati, questo è frustrante. Potrebbe essere stata una decisione intenzionale da parte degli sviluppatori far notare che l'Helghast e il Vektan non sono poi così diversi l'uno dall'altro, ma quando si tratta di gioco pratico, un po 'più di variazione sarebbe stata utile.

Livello Design

La progettazione del livello era facilmente l'aspetto più frustrante del gioco Killzone: Shadow Fall. L'attrattiva dei livelli era chiaramente posta sulla loro giocabilità. Perdersi era comune quanto qualcosa che si rompeva sotto i piedi Uncharted 3e divenne un compagno frustrante per l'intero gioco.


C'era anche un segmento di gioco in ritardo che comportava la caduta dall'atmosfera attraverso una serie di edifici in rovina che si sarebbero facilmente classificati nelle 10 peggiori esperienze di videogiochi peggiori di tutti i tempi. Io e il mio ragazzo avremmo interrotto il tentativo di navigare tra i detriti che cadevano, e ci volle molto più tempo di quanto una sequenza drammatica dovesse mai prendere. Controllare il tuo corpo cadente era complicato ei controlli erano lenti, ma ciò che rendeva insopportabile la scena era che non c'era un chiaro segno di dove dovevi andare. Sembrava fantastico, ma era praticamente ingiocabile.

Combat Gameplay

Come qualcuno che è relativamente nuovo agli sparatutto in prima persona, ho trovato il combattimento intuitivo e facile da giocare. C'è una sequenza in cui, se giochi bene le tue carte, puoi far passare la zipline attraverso un fiume e poi fare uno scherzo a qualcuno nella parte posteriore della gola. È visceralmente eccitante e fa appello alla parte del tuo cervello che vuole davvero essere una star d'azione.

Una semi-reclamo sarebbe che l'attacco in mischia è incredibilmente sovraeccitato. Una volta capito tutto, puoi passare la maggior parte delle sequenze di combattimento senza molta cura. Persino i nemici schermati non hanno eguali a un coltello in gola. Quando fai affidamento esclusivamente sull'attacco corpo a corpo, tuttavia, può diventare un po 'meccanico perché ci sono solo tante animazioni che Guerilla Games ha messo in mischia.

L'OWL lo considererei un'aggiunta incredibilmente abile al gameplay. Con le sequenze finali, ho usato quel piccolo amico di robot probabilmente più della mia pistola, e sebbene alcune delle sue funzioni (scudo) non mi abbiano mai disturbato, gli altri sono stati estremamente utili mentre stordito e mi sono sparato attraverso un livello dopo l'altro.

Un'altra lamentela che ho avuto è stata che la difficoltà è aumentata improvvisamente in alcune delle sezioni finali con un boss. L'inclusione di avversari improvvisamente invincibili è stata inaspettata e tirata i capelli, soprattutto perché erano spesso accoppiati con la caviglia Killzone universo: il mio ragno. Probabilmente non c'è nulla in Killzone Odio tanto quanto il mio ragno.

Gameplay senza combattimento

Il non combattimento era il segmento più debole di Killzone. Le sezioni "Puzzle" che erano banali e semplicemente coinvolte nell'attraversare la mappa mentre tenevano un oggetto erano bizzarre e mal progettate.

Sono presumibilmente un cazzuto soldato spaziale con un fantastico compagno di robot, ma per poter aprire questa porta di vetro ho bisogno di trovare questa bobina e metterla nel buco? E dovrò attraversare l'intero livello per farlo? Preferirei davvero di no.

Cadere, come accennato nella sezione di progettazione del livello, era un meccanico occasionale ed era difficile e non intuitivo. Le sezioni che riguardano la gravità sono state un buon modo per capire quanto sarebbe durevole il controller PS4 quando si incontra il muro a secco.

La prima esperienza Zero-G è stata probabilmente la migliore, e onestamente mi sono sembrata molto spaziosa e appropriata.

Storia

Se vieni a un Killzone il gioco si aspetta una storia di alto livello, quindi stai abbaiando dall'albero sbagliato. Shadow Fall sembra esistere in un mondo esclusivamente di fantasie fantascientifiche e allusioni della Guerra Fredda.

Il tuo personaggio è praticamente una lavagna vuota. Certo Lucas Kellan parla, ma se fosse un protagonista silenzioso, non lo avrei notato. È una testa di carne insipida che è stato dato un tentativo di una storia profonda che non è mai stato toccato di nuovo. Le motivazioni di altri personaggi sono sottili o confuse.

Perché è così difficile essere attaccati ai personaggi in legno, il dramma sembra piuttosto sciocco. Due mondi sono presumibilmente in guerra e l'estinzione della specie è imminente e la connessione emotiva è inesistente.

Complessivamente

A circa 10 ore, Killzone: Shadow Fall certamente non è rimasto il benvenuto. Con combattimenti raffinati e immagini straordinarie, si distingue in un mare di tiratori di colore grigio-marrone. È l'epitome della tecnologia di prossima generazione. Sfortunatamente è impantanato da una storia attesa, un design di livello scadente e sequenze frustranti che non combattono.

Con tutto questo, se hai una PS4, ti consiglio vivamente l'acquisto Killzone: Shadow Fall. È un ottimo modo per provare tutto ciò che la tua Playstation ha da offrire.

Il nostro voto 7 Killzone: Shadow Fall è un gioco bellissimo che utilizza ogni parte della PS4, ma non riesce a catturare e attirare la mia attenzione.