Killing Floor Review & colon; Possiede My & lpar; Bleeding & comma; Ancora battendo & rpar; Cuore

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Autore: Ellen Moore
Data Della Creazione: 19 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Maggio 2024
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Killing Floor Review & colon; Possiede My & lpar; Bleeding & comma; Ancora battendo & rpar; Cuore - Giochi
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Contenuto

Questo gioco mi ha insegnato che non hai bisogno di una buona grafica per fare un grande gioco.


Concettualmente, dovrei già saperlo. Ma in una realtà in cui alle ragazze brutte non viene chiesto di ballare e i ragazzi goffi non capiscono la ragazza, a volte non ti prendi il tempo per realizzarlo.

Tripwire Interactive, creatore del premio Red Orchestra serie, rilasciato Killing Floor, uno sparatutto in prima persona cooperativo di sei persone, prima come un Unreal Tournament 2004 mod nel 2005, quindi come versione standalone nel 2009 su Windows, 2010 per OS X e 2012 per Linux.

Mostra.

Dai menu estremamente utilitari e discutibilmente datati, mappe e modelli di carattere - a parte il fatto che ti capita di combattere zombi (cioè "esemplari") - puoi sentire la nostalgia della vecchia scuola Torneo irreale nel momento in cui lo avvii.

E questa non è una brutta cosa. Chi di voi ha onestamente apprezzato il più lucido UT3 rispetto al piuttosto datato UT2004? Il circuito competitivo sicuramente no.


Storia? Che storia?

La storia in Killing Floor è quasi inesistente. Non ci sono scene d'azione nell'intero gioco - gli unici scorci di storia che puoi trovare sono blurb a singolo paragrafo nella mappa o selezione della skin del personaggio (solo per scopi cosmetici).

Non quello Killing Floor ha bisogno di molte storie. La sua forza risiede nel fantastico gameplay multiplayer: l'unica differenza tra single-player e multiplayer è che nel primo caso si è soli.

Basti dire che tutto quello che devi sapere della storia è che una Horzine Biotech di Londra è stata incaricata di condurre esperimenti militari che coinvolgono la clonazione di massa e la manipolazione genetica - e tutto va all'inferno, sputando mutazioni ostili come un dispensatore di Pez. Sei inviato come parte di una squadra per a) ucciderlo, e b) prova a non morire.


Combatti attraverso 10 ondate di orde di zombi sempre più difficili prima che appaia il Patriarca e devi ucciderlo per completare la mappa. Semplice. E divertimento.

Sebbene Killing Floor crestato sul successo commerciale di Dato per morto, non rende ossessionato dalla cura per la storia, e solo per quanto interessante è possibile creare una mappa. Le versioni successive delle mappe hanno preso qualsiasi tentativo di raccontare da ciò che è in qualche modo plausibile all'assurdo (ad esempio una qualsiasi delle mappe rilasciate nella serie "Twisted Christmas").


Natale, Halloween o anche eventi Potato Sack relativi al Portal 2 agitano sempre un po 'le cose cambiando le skin predefinite del mostro con quelle a tema, e di solito aggiungendo nuove mappe e risultati Steam.

Musica

Se stavi cercando una colonna sonora spaventosa per adattarsi ai panorami intrisi di sangue, beh, non lo troverai qui. Nessun horror giapponese e strumenti a corda ti seguono nel tuo viaggio attraverso le mappe a più strati.

Invece, ti prendi a pugni, martellante metallo che ti fa sentire come il tizio che sei, che taglia e segna tra le orde di Zed senza mente. L'obiettivo qui non è quello di immergerti nella Londra post-apocalittica ... si tratta di parodiarlo e divertirti tanto quanto te.

Gameplay e rigiocabilità

Da allora ho tenuto [Killing Floor] come uno standard d'oro per qualsiasi altro gioco che promette di trasformare i giochi di classe sul loro orecchio.

Il gameplay e la rigiocabilità del gioco (nonostante la sua natura ripetitiva) è ciò che realmente consente Killing Floor brillare. Questo è un gioco fatto per il multiplayer.

Quando si genera la prima volta, si rilascia una mappa con un coltello, una pistola da 9 mm con circa la metà della capacità di munizioni completa, una siringa per la salute e uno strumento di saldatura - quando finisci ogni onda, la porta del commerciante si apre ti dà le opzioni per acquistare più armi, munizioni e armature. Con ogni uccisione o cura che fai, ottieni denaro per rifornire la tua scorta d'armi per il prossimo round.

Una cosa importante da notare in questo momento è quella Killing Floor usa mire di ferro, non un reticolo di mira. Coloro che si sono abituati alla meccanica della pistola galleggiante e all'obiettivo mirato di Sinistra 4 Morto (che molti giocatori si sono laureati da quando Killing Floor primo uscito) potrebbe trovare la curva di apprendimento un po 'ripida. Fortunatamente, la pistola Commando per principianti, la Bullpup, ti aiuta ad addentarti in questo ambiente, in cui la mira ti offre una vista mirata.

Il gioco utilizza un sistema perk, che ti permette di salire di livello in alcune classi che hanno i loro vantaggi, e più usi una certa arma o strumento, più aumenterai di livello in ciascuna di queste classi (fino ad un massimo di Livello 6).

(Dopo 848 ore di gioco secondo Steam, i miei livelli di Perk assomigliano a questo.)

Ecco la cosa però - e quella che adoro assolutamente di questo gioco. Non sei vincolato da qualunque classe tu scelga.

Non esiste un "guaritore" dedicato in questo gioco. Puoi scegliere di giocare come medico e la tua guarigione sarà molto più efficace di altri giocatori ... ma non sei affatto più debole. Puoi scegliere di essere un berserker, o specialista in mischia, con una maggiore velocità di corsa, ma puoi anche scegliere di portare una balestra (arma da cecchino) e uccidere assolutamente tutto, vicino o lontano.

Inoltre, non è necessario scegliere un determinato Perk per salire di livello in quella specifica classe. Se curerai qualcun altro come Commando, guadagnerai comunque il tuo prossimo bonus per Medic.

Questo è qualcosa che adoro assolutamente, e da allora è considerato uno standard d'oro per qualsiasi altro gioco che promette di trasformare i giochi di classe sul loro orecchio. Puoi essere efficace in una squadra (e, ammettiamolo, giocare in un PUG casuale in multiplayer non ti porta sempre al meglio la sinergia della squadra), o se si stanno prendendo gioco di se stessi - taglia le tue perdite, e possiedi da solo Puoi farlo. Tutto è situazionale e aggiunge una rigiocabilità infinita a se stante.

Per il resto, ci sono risultati di Steam. E possono essere così divertenti da ottenere!

Nella corsa iniziale, ho ottenuto tutti i risultati Steam, ho guadagnato tutti i miei Perk (allora, sono andati solo fino a 5), ​​e prontamente mi sono dimenticato del gioco. Se non c'era qualcosa che meritasse di guadagnare dalle tue azioni, non valeva la pena giocare.

Forse Tripwire lo ha catturato perché molto rapidamente, hanno raddoppiato i risultati di Steam disponibili, aggiunto nuove mappe ... e hanno continuato ad aggiungere nuovi contenuti quasi ogni stagione di Halloween o di Natale. Non ho mai visto un gioco simile continuare a vedere così tante revisioni e aggiunte di contenuti continui anche adesso, più di quattro anni dopo il rilascio.

Inoltre, se i risultati di Steam non ti piacciono, lo Steam Workshop garantisce che ci sono milioni di mappe e mod create dai giocatori che puoi provare, anche se non sono nella whitelist, non sarai in grado di guadagnare qualsiasi cosa verso i tuoi Perks.

Ahimè, imperfezione

Per quanto sia divertente, Killing Floor è difficilmente perfetto Mentre continua a stupire con molti aggiornamenti gratuiti, il fatto che abbia venduto oltre 1.000.000 di copie e sia stato venduto al 75% dalla vendita di Steam per diversi anni consecutivi ha già iniziato a contare su di esso.

Meno persone stanno acquistando il gioco, quindi quando è iniziato con pochi dollari per alcune skin di carattere extra per $ 2, nuovi pacchetti di personaggi e skin di armi d'oro ora in vendita tra $ 4,99 e $ 7,99 per DLC. Inoltre, laddove inizialmente iniziarono come semplici pelli cosmetiche, ora si sono estesi allo sblocco di armi nel negozio di mercanti.

Da un collezionista DLC consumato, anche io devo dire: Ewww.

Le prese in gioco includono l'improvviso cambio di strategia tra 10 ondate di sopravvivenza e l'apparizione del Patriarca, una manciata di bug (che Tripwire è abbastanza bravo a catturare e correggere), e lo sfortunato tempo che impiega ad alt-tab dentro e fuori gioco. E mentre non ho problemi con esso e in realtà mi piace, i nuovi arrivati ​​lo sono non un fan del tempo ZED, che causa un rallentamento diffuso per tutti i giocatori per un breve lasso di tempo.

Tuttavia questi sono piccoli in confronto con la quantità di divertimento che ho ottenuto da quello che sembrava un gioco di umori usa e getta. Questo è il mio bel gioco, il mio gioco vent-day-of-pent-up-rage e uno dei titoli più eccezionali che abbia mai interpretato.

Mi piace moltissimo e ti consiglierei sicuramente di farlo giocare con gli amici ogni volta che hai un'ora o due per saltare semplicemente dentro e fuori da qualcosa.

Potete trovare Killing Floor e tutti i suoi DLC per il 50% di sconto adesso Vapore, oppure puoi ottenerlo per un minimo di $ 1 USD dalla corrente Vendita settimanale umile. A quel prezzo, vale sicuramente la pena di provarlo se lo hai sempre superato prima!

A proposito, ho un codice per Killing Floor e uno per Nani ?! lasciato da Humble Weekly Sale di questa settimana ... lasciatemi un commento per vedere se ne prendi uno!

Il nostro voto 8 Questo sparatutto zombie è uno dei migliori giochi horror di sopravvivenza multiplayer mai sfarfalla sul tuo desktop.