Killing Floor 2 Guide & colon; Come giocare a Berserker e virgola; Commando & virgola; Medic & virgola; e supporto

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Autore: Joan Hall
Data Della Creazione: 2 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Maggio 2024
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Killing Floor 2 Guide & colon; Come giocare a Berserker e virgola; Commando & virgola; Medic & virgola; e supporto - Giochi
Killing Floor 2 Guide & colon; Come giocare a Berserker e virgola; Commando & virgola; Medic & virgola; e supporto - Giochi

Contenuto

Ora che Killing Floor 2 è in Early Access, ci sono quattro classi giocabili e tre mappe giocabili su cui puoi iniziare.


Nel KF2 hai scelte quando si tratta di scegliere i vantaggi della classe. Questa guida non approfondirà troppo in quali configurazioni di perk penso che dovresti scegliere - piuttosto, ne parlerò un po ' consigli generali, trucchi e cose da sapere quando si gioca ogni classe.

Le immagini Perk sono solo di riferimento, non come un'indicazione di quali scelte perk fare. Francamente, non sono d'accordo con un certo numero di loro.

Nota: Tieni presente che Tripwire ha dichiarato che eseguiranno un rollback sui livelli perk dopo l'accesso anticipato e probabilmente una o due volte durante. Cerca di non bruciarti!

Come si gioca a Berserker

Il lavoro del Berserker è diventato un po 'più interessante. Dove prima hai avuto il dondolio avanti e indietro della katana / ascia di fuoco o carica bruta-carica-avanti della motosega, ora la visione del Berserker si è espansa per includere un Gun Gun a lunga distanza (funzionalmente utile) e la più grande mazza più insensata che tu abbia mai immaginato. (C'è anche l'altra pistola da falciatura a lama da sega a la Buzzsaw Bow di cui Zerkers non parla.)


Alcune buone cose da sapere e imparare come Berserker:

PARRY, PARRY, PARRY!

  • Alcuni dei tuoi più grandi punti di forza in questa classe sono dovuti alla tua capacità di andare in punta di piedi contro Scrakes e Fleshpound allo stesso modo.
  • Quando li inciampi, sei nella posizione migliore per farlo di nuovo. E di nuovo.
  • Il tempismo è la chiave. A differenza dei tuoi attacchi primari / secondari, c'è solo un modo per fare una parata. Imparalo! Anche il capo può essere parato, che lo inciamperà. (Nota: Con nemici come gli Scrakes, sappi che c'è un tempo di "cooldown" prima che tu possa inciampare di nuovo.)
  • Prendi meno danni. Alcuni sono inevitabili, ma molto meno del semplice stare lì a colpi di tamburo.

Dona generosamente ai compagni di squadra

  • Farai un sacco di soldi. Se stai facendo bene il tuo lavoro, avrai solo bisogno di due armi: la Nail Gun e il Pulverizer sono le scelte popolari del giorno, che sono generalmente poco costose e non usano molte munizioni.
  • Altre classi (Supporto e Medico) possono trasportare un certo numero di armi diverse e costose e sono entrambe più preoccupate di essere conservatrici con le loro munizioni / hanno altre priorità (ad esempio, la guarigione).

Salva il giorno!

  • Mentre aumenti il ​​tuo vantaggio, puoi scegliere una ricompensa del perk che rende i grumi incapaci di afferrarti. Non cerco di spingere alcun particolare aggiornamento, ma questo è stato un enorme risparmio per il primo KF e questo continua a rimanere vero qui.
  • Dove altre classi possono essere afferrate e sciamate dai mob, sei perfettamente adatto per precipitarti e ucciderli tutti. Non devi preoccuparti di rimanere bloccato nella stessa situazione, in più hai una resistenza molto più alta ai danni comunque.
  • Ricorda inoltre che la tua granata EMP depriverà Scrakes e Fleshpounds insieme a mettere a tacere i mob di spazzatura.

Come si gioca a Commando


Con l'assenza (attuale) di una classe Sharpshooter, Commando si assume alcune di queste responsabilità essendo una delle migliori classi per fare colpi in testa e fare danni elevati a distanza. Hai la possibilità di vedere le barre della salute, il che significa che hai meno probabilità di essere colto di sorpresa avvicinandoti ai nemici, e puoi (eventualmente) condividere l'abilità di vedere gli Stalker ammantati con la squadra.


Alcune cose da tenere a mente come un Commando:

INTERRUTTORE AL SINGOLO FUOCO

  • Ci sono molti giochi in cui la spruzzatura a livello della testa viene ampiamente ricompensata. Killing Floor 2 non è uno di quei giochi. Come Commando, un singolo colpo sarà in genere sufficiente a togliere la testa di Zed escludendo Husks, Sirens, Scrakes e Fleshpounds. Approfitta di questo - specialmente quando le munizioni non sono economiche.
  • Ricorda sempre di ricaricare. Cerca sempre di avere una clip completa di fronte a qualsiasi grande nemico o mob fresco. Questo è importante per tutti, ma soprattutto per te.

Guardati le spalle

  • Conosci le tue uscite. In tutto il disponibile KF2 mappe, ci sono molti posti che sono in realtà vicoli ciechi (a meno che la tua squadra non abbia alcune borse d * che hanno ottenuto saldature), quindi c'è quasi sempre spazio per correre. È importante avere un buon senso di quando è ora di abbandonare un campo e andare avanti.
  • Quanto sopra è particolarmente importante perché: puoi essere afferrato, hai solo un'armatura di base, non hai molta salute e non hai bonus di velocità di movimento elevati. Essere scoperti in una situazione difficile è più difficile per te che in altre classi.

Come giocare a Medic

La classe medica si è certamente evoluta dalla sua prima apparizione in Killing Floor quando ricevettero solo una siringa da medico. KF2 i medici possono ora scegliere tra una varietà di tipi di armi, tutte dotate di pratiche freccette medicali che puoi sparare dal fianco a una distanza molto tollerante e che emettono un segnale acustico quando fai una panoramica su chiunque abbia bisogno di cure.


Alcune cose che dovresti tenere a mente come Medic sono:

GUADAGNA TUTTI

  • Questo può sembrare un gioco da ragazzi, ma saresti sorpreso dal fatto che molte persone chiudano un occhio sulla barra della salute di tutti gli altri, anche tra le onde. Guarisci tutti anche se non sei un medico. Ottieni denaro ed esperienza, anche se sei fuori produzione.
  • A meno che la tua squadra non sia veramente cattiva, avrai abbastanza tempo per accumulare più che abbastanza uccisioni per permettervi più armi e munizioni. Ancora più che in KF, è importante rimanere vivi come una squadra.

Non dimenticare le tue granate

  • È un peccato che come medico non sia così facile mantenersi in vita quanto mantenere gli altri. La tua siringa da medico è generalmente il tuo unico strumento per tenerti aggiornato, ma non dimenticare le tue granate se sei in un pizzico.
  • Da allora le granate mediche fanno il doppio lavoro entrambi curano te e il tuo gruppo e infliggono danni ai nemici allo stesso tempo.

Conosci le tue armi

  • Tra tutte le classi, la maggior parte delle opzioni ha a che fare con i tipi di armi: è quindi importante sapere quale funziona meglio in una data situazione.
    • Pistola funziona meglio con alcuni Zed in gruppi lenti quando hai tempo di usare i fanali (onde iniziali).
    • SMG è l'ideale per gestire i mob regolari durante le onde medie poiché è efficace mentre si usa il cannocchiale e il fuoco dell'anca.
    • fucile da caccia è meglio per danni elevati a singoli bersagli (Husks, Sirens e up).
    • Fucile d'assalto è un buon rimpiazzo per l'SMG nelle ondate successive a causa di danni maggiori e cure extra (notare che ha anche un rinculo elevato).
  • Ogni pistola medica ha la propria ricarica di guarigione. Puoi trasportare più pistole medicali e passare da una all'altra se hai bisogno di più cure in una situazione difficile.
    • Pistola: utilizza fino a 50 cure per dardo (2 colpi)
    • SMG: utilizza fino a 50 cure per dardo (2 colpi)
    • Shotgun: utilizza fino a 40 cure per dardo (2 colpi)
    • Fucile d'assalto: usa fino a 25 cure per dardo (4 colpi)

(Nota: Ciò non significa che i dardi del fucile d'assalto facciano meno cure per dardo, solo che può sparare più dardi con la sua piena capacità di guarigione).

Ricorda che tutte le pistole medicali hanno la più alta probabilità di inciampare nei nemici rispetto a qualsiasi altro tipo di arma.

Come giocare Supporto

Il supporto è uno strano nel KF giochi - nella misura in cui si arriva a supportare la squadra con un numero di fucili a pompa gigante che cancella mob e Scrakes come se non fosse niente. Con una delle più grandi capacità di carico e, infine, la capacità di dare agli altri giocatori munizioni e rigenerare automaticamente la salute, hai la potenza di fuoco per tirarti fuori da combattimenti molto combattuti.

Alcune cose da tenere a mente come supporto sono:

CONSERVA IL TUO AMMO!

  • Proprio come il Commando, tu fai molte munizioni. Dato che lavori principalmente con i fucili a pompa, non hai la possibilità di passare al fuoco singolo come i Commandos, ma puoi conservare quello che hai.
  • Dato che hai una penetrazione extra con i proiettili per fucili a pompa, aspetta e posizionati in modo da poter estrarre più Zeds con un solo colpo.
  • Il tuo premio finale sarà in genere l'AA-12 ... e quella è una pistola costosa che mangia munizioni come nessun domani. Salvalo per Scrakes e Flesh, e se sei davvero bloccato in una folla.

Prenditi cura dei tuoi compagni di squadra, non importa cosa

  • Potresti non apprezzare tutti i membri della tua squadra (in particolare se stai giocando con i pubbies), ma è a tutti favore che tu mettere giù munizioni extra per onda per mantenere bassi i costi per tutti i membri del team.
  • Con la tua capacità di carico extra, sei la classe più qualificata per raccogliere le armi generate sulla mappa per vendere denaro extra - una volta che ti sei preso cura di te, è importante trasmettere la ricchezza.

Per altri articoli e guide utili per giocare a Killing Floor 2:

  • Guida Boss - Come uccidere Hans Volter
  • Come uccidere Zeds, Scrakes e Fleshpound
  • Domande frequenti sull'accesso anticipato e correzioni di problemi comuni
  • Matchmaking online e come trovare, unire e creare un server
  • Come si gioca su Hell on Earth Difficulty
  • Come livellare i vantaggi della classe
  • Cosa fare e cosa non fare in KF2