Kickstarter & colon; Porta i bambini nella musica classica attraverso il racconto di storie

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Autore: Clyde Lopez
Data Della Creazione: 22 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 9 Maggio 2024
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Kickstarter & colon; Porta i bambini nella musica classica attraverso il racconto di storie - Giochi
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L'insegnante Matt Parry è impegnato a portare i bambini alla musica, e usa le storie classiche e le nuove tecnologie per farlo. Si è seduto per parlarci del suo progetto Kickstarter, perché i giochi sono così validi per l'apprendimento e perché i giocatori dovrebbero occuparsi dell'educazione musicale classica.


Il suo progetto, Sheherazade, è in esecuzione su Kickstarter ora, raccogliendo fondi per creare un romanzo grafico completamente illustrato e una combo di CD che porta il pubblico in un viaggio magico di storia e suono attraverso il classico racconto della Principessa Sheherazade, per tutto il tempo suscitando un interesse , apprezzamento e comprensione della musica classica intrecciata così abilmente con la storia.

Perché la musica classica per bambini è così importante?

Matt Parry: "Ho visto il senso del successo, una maggiore sicurezza in se stessi, lo sviluppo emotivo e il divertimento che i bambini hanno quando partecipano alla musica. Con questo progetto (e in particolare la musica classica) ho visto la vita dei bambini arricchita dalla scoperta di questo suono mondo, e l'esperienza emotiva e sociale straordinariamente potente di partecipare a un'orchestra o ascoltarne uno.

Suonare nell'orchestra è uno dei più straordinari fenomeni collaborativi ed emotivi che esista, ma sono preoccupato che non ci sia molto nel modo di introdurre i bambini alla musica classica che li afferra davvero attraverso una combinazione di narrativa di alta qualità, illustrazioni e umorismo. Disney Fantasia Mi viene in mente di aver avuto questo effetto su milioni di bambini in tutto il mondo, ma è stato rilasciato nel 1940. Penso che sia tempo per qualcosa di nuovo. "


In quali altri modi vuoi presentare storie di bambini classici?

Matt Parry: "Il bello della musica si presta a tante piattaforme diverse: CD, romanzi grafici digitali con musica, app e sito web, e poi ci sono spettacoli dal vivo e workshop - ognuno ha punti di forza particolari (cd in auto, ecc.) Più fumetti fisici non prenotare la musica li tiene ancora in questo mondo fantasioso (e a tarda notte quando dovrebbero essere addormentati). L'app interattiva è davvero interessante: dai un'occhiata al sito pazzo guitarshredshow - Penso che possiamo fare qualcosa di simile con gli strumenti orchestrali.

Alla fine voglio sviluppare compiti e giochi musicali abbastanza complicati e coinvolti. È incredibile come i bambini imparano le attività estremamente sbrigative e l'elaborazione delle informazioni quando giocano. Penso che qualcosa di simile possa essere impostato per sviluppare abilità musicali (ad esempio ritmi e note-reading) che i bambini possano praticare in un mondo digitale prima di applicare al loro apprendimento strumentale nel mondo reale (ad esempio uccelli arrabbiati - ritmi toccanti). Questo è qualcosa che alla fine voglio sviluppare, monitorare e ricercare. "


Perchè era Scheherazade selezionato per il tuo primo capitolo?

Matt Parry: "È un brano musicale così ricco e narrativo - nella musica classica c'è sempre stato un dibattito sul fatto che RK intendesse che fosse un lavoro sinfonico astratto (cioè nessuna storia) o a tono poesia (ha una storia). Per me è sicuramente una storia - penso che dimostri un mio adagio preferito: la buona musica racconta una storia.

"Quindi non importa se si tratta di un'opera astratta, ti porta ancora le orecchie in un fantastico viaggio musicale e questo mi ha fatto capire che la maggior parte o tutte le opere sinfoniche potrebbero quindi essere trattate in questo modo (espandere il concetto creativo): sinfonie di Beethoven, Mahler, Sibelius, Ciajkovskij, Shostakovitch - sono tutti maturi per questo trattamento - Sheherazade mi ha portato a questo.

"In più ha un piccolo assolo di trombone nel secondo movimento che mi piace ... il mio perfetto nella RAM."

Quali sono stati alcuni degli ostacoli che hai incontrato cercando di lavorare con aziende più grandi come EMI e Sony?

Matt Parry: "Ottenere la loro attenzione in primo luogo può essere difficile, ma penso che lo accetti prima ancora di iniziare a provarci.

"Quindi l'unico ostacolo che ho incontrato è stato semplicemente il fatto che quando una ristrutturazione / acquisizione avviene (o si prevede che accada) i budget per i progetti in fase di sviluppo vengono congelati, quindi - come è lo stesso in qualsiasi azienda che sta attraversando questo - la gente lascia l'azienda Un paio di persone chiave che hanno sostenuto il mio progetto in EMI se n'è andato, e la mia esperienza è stata dovuta alla loro frustrazione di non essere in grado di realizzare lo sviluppo creativo di progetti come il mio. su altrove per loro per soddisfare le loro carriere, quindi posso solo dire che sono stato felice che hanno fatto del loro meglio per farlo funzionare. "

Per ulteriori informazioni su Matt, consulta:

  • Perché i giochi sono così buoni per l'apprendimento
  • Perché i giocatori dovrebbero preoccuparsi dell'educazione classica