& lbrack; Kick It & rsqb; Intervista a City of Titans - Heroes Never Say Die

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Autore: Morris Wright
Data Della Creazione: 21 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 23 Aprile 2024
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Benvenuto in [Kick It], dove chattiamo con sviluppatori e creatori dei loro progetti Kickstarter.


Ad un certo punto della tua vita assumerò che tu abbia posto a qualcuno la domanda: "Se potessi avere un super potere, quale sarebbe?" Con l'aiuto di un nuovo Kickstarter ambizioso, saremo in grado di rispondere ancora una volta a noi stessi.

Oggi stiamo parlando con Chris "Warcabbit" Hare e DJ James riguardo al loro Kickstarter per Città dei Titani.

L'ex supereroe MMO, City of Heroes, è stato resuscitato dagli incendi del Progetto Phoenix e Missing Worlds Media nel nuovo forgiato Città dei Titani MMORPG. Il gioco è stato un progetto di passione del City of Heroes comunità per l'anno scorso e gli sviluppatori stanno chiamando gli eroi in pensione fuori dalla pensione per contribuire a finanziare l'impresa con Kickstarter.

Città dei Titani offrirà ai giocatori di MMO l'opportunità che tutti hanno desiderato da quando hanno appreso per la prima volta dei supereroi: sii il tuo eroe. Riempirà il posto vacante che il supereroe MMO City of Heroes sinistra.


Città dei Titani è il progetto perfetto per un Kickstarter. L'intero progetto è stato guidato dalla comunità, si basa su un obiettivo finale ottenibile e ben diretto, progetta di costruire sul successo passato e di offrire cose in precedenza non ottenibili e ha bisogno di aiuto.Aiuto da eroi che hanno entrambi giocato al gioco precedente e da eroi di tutti i giorni che possono lanciare un paio di dollari per dare una mano. Se questo gioco si solleva dalle ceneri, sarà più forte e migliore che mai e pronto ad affrontare l'MMO offrendo rifugio per i giocatori di eroi ovunque.

Quindi chi sei tu? Qual è il tuo background nel gioco?

Chris "Warcabbit" Hare, responsabile del progetto: "Sono solo un altro giocatore, ma sono abbastanza fortunato che le persone intorno a me pensano di fare un buon lavoro mantenendo questo progetto andando avanti.

"Ho lavorato ad alcuni videogiochi in passato, ma la mia storia di gioco consiste nel giocarli, dato che ero al ginocchio, principalmente TSR e suoi successori, e girovagavo con scrittori per loro, offrendo piccoli pezzi di storia qua e là, e sistemi di regolazione. "


DC James, responsabile commerciale e marketing: "Sono James DC, noto anche come Terwyn, direttore commerciale e marketing di Missing Worlds Media. Sono uno dei co-fondatori originali della società, avendo il mio timbro sul DBA iniziale che ci ha permesso di far girare la palla sull'incorporazione.

"Sono sempre stato molto più del tipo di persona che gioca ai giochi che alla persona che crea giochi, ma ho aiutato i miei amici e fratelli con vari progetti homebrewed che non si sono mai propagati oltre il nostro gruppo.

"Ho iniziato a giocare quando i miei nonni hanno dato a me e ai miei fratelli una console NES per il Natale del 1989. Successivamente abbiamo ottenuto una console Sega Genesis e poi abbiamo saltato una generazione su una Playstation. Tutte le nostre console più vecchie funzionano ancora, e dal momento che siamo in tre, ognuno di noi ha ottenuto quello che preferiva. "

Qualcos'altro di interessante sulla tua vita?

Chris "Warcabbit" Lepre: "Beh, c'era, e poi ho iniziato questo progetto. Ora non ho nemmeno il tempo di toccare una chitarra più. "

James DC: "A parte il fatto che mio fratello gemello è anche coinvolto nel progetto, non c'è nulla di particolarmente interessante, tranne il fatto che è molto divertente quando le persone alla fine fanno la connessione che ci riguarda. L'ultimo è andato catatonico per alcuni minuti. "

Allora, cos'è City of Titans e come è iniziato?

James DC:Città dei Titani è iniziato come un ultimo sforzo per mantenere la comunità di giocatori City of Heroes insieme. Da allora è cresciuto molto al di là di qualsiasi cosa ci aspettassimo. "

Chris "Warcabbit" Lepre: "Beh ... indietro quando il grande annuncio è venuto da NCSoft City of Heroes era stato chiuso, c'è stato un breve periodo di completa incomprensione.

"Un anno dopo, siamo qui, guardando Kickstarter, e dicendo:" Credono ancora in noi.

"Subito dopo, la community di giocatori si è riunita e organizzata in circa tre squadre: una ha deciso che la cosa migliore da fare sarebbe stata quella di fare il reverse engineer City of Heroes e costruisci server grigi. Uno ha deciso che la cosa migliore da fare sarebbe convincere qualcun altro a comprare il gioco. E uno ha deciso di costruire il nostro. Abbiamo il talento, abbiamo solo bisogno degli strumenti. Un anno dopo, siamo qui, guardando Kickstarter, e dicendo: "Credono ancora in noi. Wow.'"

Puoi spiegare un po 'dell'ispirazione dietro il gioco e il design del gioco?

Chris "Warcabbit" Lepre: "Non stiamo replicando City of Heroes. Stiamo costruendo qualcosa di nuovo, ma fedele allo spirito del vecchio. Sono passati dieci anni da quando CoH è andata in sviluppo e il mondo dei giochi è cambiato.

"Ora disponiamo di motori che potrebbero fare ciò che il CoH non potrebbe fare. Abbiamo esperienza nel design dei suoi difetti e guasti, sia elettronici che tematici. Abbiamo ascoltato quando le persone hanno detto che non volevano più essere il lacchè di Lord Recluse.

"Così. Stiamo costruendo un seguito spirituale. UN City of Heroes 2 non lo è mai stato. Stiamo guardando il mondo, trovando il divertimento, ed eliminando il noioso e il cattivo. Questo non significa che non abbiamo disaccordi su dove si trova il divertimento, ma significa che stiamo tutti parlando della stessa cosa ".

"Stiamo guardando il mondo, trovando il divertimento e eliminando il noioso e il cattivo."

James DC: "Penso che la cosa fondamentale da riconoscere come ispirazione del gioco e del suo design sia che il folklore lascia sempre un segno indelebile nella società che lo crea, e dal momento che molti dei miti che stiamo creando sono tratti da tali fonti, penso che il gioco avrà una sorprendente quantità di realismo che si fonde senza sforzo con i suoi elementi più fantastici.

"Per quanto mi riguarda, nella rara occasione in cui provo input per elementi del gioco, una delle principali ispirazioni da cui traggo ispirazione sono i molti concetti paradossali che esistono nella società".

Quindi, in che modo esattamente City of Titans sarà diverso da City of Heroes / Villains?

James DC: "Sarà diverso. Come, beh, non è esattamente qualcosa che posso descrivere con precisione. "

Chris "Warcabbit" Lepre: "Sappiamo cosa si può fare. Ma parte di City of Heroes era che non c'erano posti in cui nessun altro gioco poteva o sarebbe andato.

"Quindi stiamo spingendo oltre. Storia come Star Wars: The Old Republic, ma ancora più coinvolto.

"E possiamo farlo, perché non stiamo usando la voce sopra. Personalizzazione dei poteri, come City of Heroes aveva, ma anche la personalizzazione delle animazioni e la personalizzazione dei punti di emissione, perché la stiamo progettando sin dall'inizio.

"Possibilità di scrivere le tue missioni, sì, ma anche di più, la capacità di raccontare una storia valida nel mondo del gioco e di interagire con gli altri giocatori, senza essere murata in una stanza di prova.

"Quello è ancora sperimentale, ma abbiamo ottenuto dei buoni risultati dai test. Più effetti Effetti più grandi. Più poteri dinamici. L'unica cosa che non sta cambiando? Cuore."

La personalizzazione del personaggio è enorme per questo tipo di progetto. Puoi guidarci attraverso alcune delle opzioni più uniche che i giocatori avranno?

Chris "Warcabbit" Lepre: "Assomiglierai a ciò che vorresti assomigliare. Metti il ​​tuo logo sul tuo cuore o su una gamba. Assomiglia a Bruce Lee o Lee Marvin. Trasforma una testa di uomo-lupo in una scarpata. Pezzi di costumi animati, lava incandescente incandescente che scorre lungo le maniche ... o una mano che si trasforma in una pistola quando attivi la modalità combattimento. "

"Assomigli a Bruce Lee o Lee Marvin. Trasforma una testa di uomo-lupo in una scarpata."

James DC: "Oltre a un aggiornamento su larga scala in tecnologia e capacità da cosa City of Heroes Avevo a disposizione, penso che l'opzione più unica che i giocatori avranno sarebbe la possibilità di personalizzare quasi tutto quello che si può pensare, e molte cose che non avrebbero ".

Quanto è durata questa idea?

James DC: "Abbastanza da essere invecchiato come uno scotch fine."

Chris "Warcabbit" Lepre: "Nel nostro cuore più profondo? Decenni, per alcuni di noi. Come un progetto? Poco più di un anno. "

Quale pensi sia la cosa più eccitante / di cosa sei più orgoglioso di COT?

Chris "Warcabbit" Lepre: "È sempre la prossima cosa, la parte che non abbiamo ancora sviluppato, ho alcune idee per l'anno due" scatole "di espansione che ti faranno saltare la testa."

James DC: "Penso che la cosa più eccitante e la cosa di cui sono più orgoglioso di CoT siano la stessa cosa.

"Al mio secondo anno di college, ho avuto un gran numero di progetti di gruppo, molti dei quali erano legati ai videogiochi in qualche modo. In una di queste classi, mentre i miei compagni di classe stavano parlando dei giochi a cui erano più interessati a giocare, stavo parlando dei giochi che volevo fare. C'erano dubbi sulla mia onestà e sulla mia capacità con una simile affermazione.

"All'epoca, pensavo di descrivere un sogno che non sarebbe mai stato realizzato. Suppongo che se dovessi lanciare un "Sguardo che ride adesso", non sarei ancora la persona che ride, perché non ho mai visto questa possibilità come una possibilità. Mentre sto cercando di non essere uno dei membri più malvagi del progetto.

"Vorrei semplicemente ringraziare quel gruppo di compagni di classe per la sfida. Spero che la mia risposta sia sufficiente. "

Qual è il modello di pagamento per il gioco e qual è il tuo ragionamento dietro questa scelta?

Chris "Warcabbit" Lepre: "Ci sono due o tre problemi in competizione qui. 1: Valore per il denaro. Se ti stiamo addebitando, dobbiamo assicurarci che quello che ottieni valga i soldi. 2: facilità di accesso. Ricordo i vecchi graticci. "Ehi bambini, fumetti!" Non troverai più un bambino di 8 anni con una manciata di nuovi fumetti. Voglio riportarlo indietro. 3: Una solida esperienza di gioco. Dobbiamo fare abbastanza per mantenere il gioco in corso e un po 'di più per migliorare le cose.

"Non troverai più un 8enne con una manciata di nuovi fumetti, voglio riportarlo indietro".

"Economico, e le cose non vanno bene, a lungo termine. Con questo in mente, abbiamo deciso dell'esperienza Buy To Play, con un abbonamento opzionale e un cash shop, anche se stiamo guardando altri MMO e stiamo facendo ricerche di mercato per dettagli specifici.

"Il concetto di BTP significa che la gente paga per la scatola. Nel caso attuale, stiamo valutando il costo dell'abbonamento di tre mesi, oltre a un piccolo extra per coprire la larghezza di banda, l'overhead dell'editore (vale a dire, Steam addebita una piccola commissione e saremo lieti di pagarlo) e le emissioni di quella natura. Ottieni, per questo, il gioco e l'abbonamento di tre mesi. Ciò significa che, a differenza di un sistema Free To Play, se prendiamo un contadino d'oro o un griefer e li mettiamo al bando, hanno bisogno di mettere un po 'di soldi per rimettersi in gioco.

"Il che significa che stanno sostanzialmente pagando per il nostro sistema di controllo, oltre a ridurre il numero totale di agricoltori o griefer. Il che si traduce in un'esperienza di gioco migliore per tutti. L'unica cosa di cui siamo sicuri? Nessun lockbox. "

James DC: "Siamo ancora in procinto di elaborare tutto nei minimi dettagli, ma stiamo sicuramente cercando di acquistare un modello Buy to Play con un abbonamento opzionale, con un cash shop completamente integrato.

"Tuttavia, siamo impegnati in una ricerca continua sui dettagli specifici che useremo, osservando ciò che altri MMOS e il mercato del gioco globale stanno facendo. Faremo del nostro meglio per assicurarci che per ogni dollaro che un giocatore paga per questo gioco, ottenga più di quanto paghi in intrattenimento e rigiocabilità ".

"Abbiamo gli strumenti, abbiamo il talento, abbiamo solo bisogno di metterci al lavoro".

Dopo che la campagna Kickstarter è stata completata, quali saranno i tuoi prossimi passi?

Chris "Warcabbit" Lepre: "Diventa un po 'più tranquillo, rimpicciolisci gli aggiornamenti pubblici una volta a settimana e inizia a lavorare su Avatar Creator e il primo distretto del gioco. Abbiamo gli strumenti, abbiamo il talento, abbiamo solo bisogno di metterci al lavoro ".

James DC: "Rimboccati le maniche e tuffati nel coraggio di gestire il lato business delle cose. Ciò includerà la gestione degli aspetti legali necessari, la gestione delle iniziative pubblicitarie e di marketing, nonché l'organizzazione delle apparizioni delle convention.

"Inoltre, probabilmente scriverò materiale da utilizzare nel gioco. Progettare il nostro ufficio di gioco è senz'altro qualcosa che non vedo l'ora di provare. "

Se il Kickstarter ha fallito, quali sono i piani di emergenza?

Chris "Warcabbit" Lepre: "Beh, può ancora fallire, anche se a questo punto è improbabile. I piani sono semplici: continua a lavorare. Questi strumenti che stiamo comprando sono solo per fare un gioco migliore con. Potremmo ancora fare un gioco senza di loro. Solo più lento. "

James DC: "Abbiamo sempre piani di emergenza. Se un ostacolo insormontabile è sul nostro cammino, come il fallimento del Kickstarter, rivisiteremo le nostre carte nautiche e tracciamo un nuovo corso attorno a quell'ostacolo.

"Ovviamente, è abbastanza chiaro che il nostro Kickstarter non ha fallito, quindi l'ostacolo non è un problema."

Puoi descrivere la tua interazione con il processo di Kickstarter?

Chris "Warcabbit" Lepre: "Nello stesso modo in cui interagisco con qualsiasi cosa. Affrontato. Essere onesti. Preparati a tutto e assicurati che tutti abbiano qualcosa da vedere. "

James DC: "Mentre si potrebbe pensare di avere l'autorità più alta quando si tratta di Kickstarter, la verità è che mi sono rimandato a coloro che hanno effettivamente esperienza con loro.

"Questo è il primo Kickstarter con cui sono stato coinvolto, quindi ho gestito le cose che le persone non vedono. Preferisco di gran lunga essere quello dietro le tende. Nessuno ti presta attenzione, quindi diventa possibile passare l'intera giornata a tracciare varie dooms ".

Che consiglio daresti a sviluppatori e creatori che aspirano a usare Kickstarter?

James DC: "Adattare. Assicurati di avere almeno una comprensione della teoria dei giochi e della biologia evolutiva; perché conoscere quei due argomenti ti darà motivi sconfinati sul perché non dovresti mai dimenticare di essere adattabile.

"Siate assolutamente disposti ad ammettere dove e quando potreste sbagliare, e ad essere onesti su questo quando richiesto".

"Ma soprattutto, avere un piano per sparare buchi nel tuo piano. O in altre parole, sii assolutamente disposto ad ammettere dove e quando potresti sbagliare, e sii onesto quando lo chiedi. "

Chris "Warcabbit" Lepre: "Le cose andranno male nel peggior momento possibile. Rimani concentrato e superalo. E la preparazione Pianifica tutti gli elementi del Kickstarter che pubblichi e ogni giorno della tua campagna. Sai cosa farai quando. "

Cosa pensi che faccia una campagna di successo su Kickstarter?

James DC: "Molte cose diverse hanno un ruolo. Hai la natura del progetto stesso; hai la pubblicità e il marketing, hai il pubblico e hai la passione e l'interesse. Perdere anche solo una di quelle cose potrebbe significare disastri per il tuo Kickstarter.

"Potresti avere un progetto generale molto debole, ma se abbastanza persone ci credono, puoi comunque raggiungere i tuoi obiettivi. Tuttavia, anche se hai il progetto più forte che si possa immaginare, se non riesci a convincere le persone a crederci, nessuno lo sosterrà. "

Chris "Warcabbit" Lepre: "Una sola parola: passione. Abbiamo imbrogliato. Non meritiamo la passione che i nostri sostenitori ci mostrano. Stiamo sventolando lo striscione insanguinato del corpo di un vecchio amico. Ma ne varrà la pena, alla fine. Dimostreremo che hanno fatto la scelta giusta. Stiamo costruendo il gioco. "

"Dimostreremo che hanno fatto la scelta giusta, stiamo costruendo il gioco."

Se dovessi rifare il Kickstarter, cosa cambieresti?

Chris "Warcabbit" Lepre: "Al momento, non molto. Forse più laser. "

James DC: "Penso che ci sia solo una cosa che cambierei con Kickstarter. La data in cui è iniziata. "

Che tipo di eroe creerai nel gioco?

James DC: "In realtà ne ho già uno. Molti di noi hanno già creato i personaggi della firma. Non entrare nei dettagli significativi, ma il mio eroe è il tipo sottotono. Non lo noteresti fino a dopo aver già risolto il problema. "

Chris "Warcabbit" Lepre: "C'è qualcosa di soddisfacente nei confronti di un simpatico eroe da pugile."

Questo ci avvolge, qualcos'altro che vorresti aggiungere?

Chris "Warcabbit" Lepre: "I fumetti possono essere divertenti. Li stiamo facendo per tutti. "

James DC: "Gli umani hanno raccontato storie da molto tempo prima che la prima pietra della prima città fosse posata, e noi le racconteremo a lungo dopo che l'ultima struttura in acciaio di una città cade.

"Vogliamo semplicemente portare avanti la tradizione che definisce la nostra specie. La maggior parte di coloro che stanno lavorando al progetto può essere trovata dispersa in una miriade di comunità internet. Siamo tra di voi. "

In chiusura

Voglio ringraziare calorosamente Chris Hare e DC James per aver trovato il tempo di rispondere alle mie domande! Se stai cercando ulteriori dettagli sul progetto puoi visitare il Città dei Titani Pagina Kickstarter o visita il sito web. Seguendo, puoi anche tenere traccia dello sviluppo e degli aggiornamenti su Twitter @MWorldsMedia o via Facebook.

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