Just Die Già: 5 Horror Game Cliches che dovrebbero rimanere sepolti

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Autore: Peter Berry
Data Della Creazione: 16 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 7 Maggio 2024
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Just Die Già: 5 Horror Game Cliches che dovrebbero rimanere sepolti - Giochi
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Non c'è niente di meglio di un gioco horror fatto bene.

Come per molti fan dell'horror, niente porta un sorriso sadico sul mio viso come se vedessi il genere rappresentato con perizia nel mondo dei videogiochi. Il gameplay adrenalinico, l'atmosfera agghiacciante, la narrativa spesso diabolica - sono tutti componenti chiave che hanno reso i classici come Silent Hill e Cattivo ospite tali efficaci pezzi di lavoro.


Ora, ecco perché mi sento come i moderni giochi horror stanno facendo cadere completamente la palla nel reparto paura.

Come vedrai dalle voci di questo elenco, i principali problemi con molti giochi horror moderni sono che sono provando troppo per emulare i film horror moderni - e qualsiasi vero fan del genere ti dirà quanto sono inimmaginabili e ripetitivi la maggior parte di essi.

Andato è il ritmo lento, metodico e la subdola creepiness di classici come Rosemary's Baby, Il presagioe, naturalmente, l'immondo graal dell'orrore, L'esorcista.

Tuttavia, non sono solo i film che hanno portato ad alcuni terrificanti cliché di gioco horror, ma in effetti, i giochi stessi hanno introdotto alcuni tropi orribili che in realtà avrebbero dovuto essere sradicati ormai. I giochi dell'orrore di un tempo sembrano certamente buoni con gli occhiali rosati, ma ogni volta che i loro meccanici datati si attardano ancora nei giorni nostri come cadaveri di non morti, è off-put al massimo e addirittura killer nel peggiore dei casi.


Detto questo, quali sono alcuni dei cliché più ostinati che permeano ancora oggi i giochi horror?

Bene, abbiamo compilato una lista delle cinque più grottesche che semplicemente si rifiutano di morire. Quindi, senza ulteriori indugi, facciamo a pezzi queste irritanti incessanti come se facessimo a pezzi uno zombi mutato Cattivo ospite!

Il prossimo

Worst Horror Cliche # 5: Narrative predicibili

C'è una certa arte per rendere il pubblico veramente timoroso della storia che stai cercando di dire loro. Alcuni potrebbero obiettare che si tratta di un'arte perduta per certi aspetti, in particolare quando si tratta dell'evoluzione dei videogiochi horror. Giochi come il rivoluzionario Cattivo ospite e il genere-flessione Metà vita sono stati narrativamente innovativi negli anni '90, ma ora? Non così tanto.

Sfortunatamente, da allora, quello che abbiamo visto per lo più sono annacquati, prende su quei classici, anche se con alcune meccaniche di gameplay aggiornate.

Ma per quanto riguarda la trama, giochi come Il Male dentro e Alieno: isolamento non ho davvero portato nulla di nuovo al tavolo. Per la maggior parte, hanno la sensazione di ricostruire ciò che è già stato fatto prima, creando in definitiva un'esperienza di narrazione prevedibile.

Creepy posseduta ragazza? Dai un'occhiata. Stazione spaziale piena di mostri? Dai un'occhiata. Cospirazione sinistra? Dai un'occhiata. Raramente un gioco horror moderno si allontana da questa formula troppo sperimentata (e stanca).

Tuttavia, non tutte le speranze si perdono quando si tratta di giochi horror che operano al di fuori del regno convenzionale. Giochi come durare più a lungo di e P.T. hanno mostrato quanto possono essere più spaventosi i videogiochi se si assumono dei rischi ogni tanto quando si tratta di narrazione. Perfino il kooky, bizzarro e decisamente ridicolo Premonizione mortale era più avventuroso della maggior parte dei giochi horror moderni.

Da un punto di vista psicologico, la maggior parte delle persone ha paura dell'ignoto - è solo un peccato che la maggior parte dei giochi del genere siano così "conoscibili" che le paure diventano una banale moneta da dieci.

Fonte immagine:

Digit.in

Worst Horror Cliche # 4: Inventory ... O Lack of the

Molti giochi moderni hanno problemi con la gestione dell'inventario, con molti criminali che cadono nel genere horror. Ovviamente, gli appassionati di horror sapranno che questa caratteristica risale alle origini del loro gioco più amato nel genere, ma per molti versi, è uno zombie che desideriamo che Chris e Jill siano saltati nel dimenticatoio quando.

Cattivo ospite era uno dei giochi principali che utilizzava spazio di archiviazione limitato e utilizza un inventario limitato per riportare a casa il suo tag horror di sopravvivenza. Evidentemente ha funzionato, ma forse un po 'troppo bene.

Era il 1996 e questo è il 2018, quindi sicuramente questo è stato gettato sul mucchio di rifiuti, giusto? Sbagliato. I noiosi viaggi nel terribile magazzino sono diventati una sostanza irritante decenni fa, e sfortunatamente, quegli stessi viaggi noiosi sono ancora necessari al giorno d'oggi.

Questo non avrebbe potuto essere reso più chiaro rispetto alla recente entrata nel Resi serie: Resident Evil 7: Biohazard. Nonostante sia passato più di 20 anni dalla prima puntata, il settimo ingresso nel franchise horror di lunga data incorpora ancora questa frustrante meccanica di gioco.

E non è affatto l'unico delinquente. Il male dentro e Stato di decadimento (tra gli altri) richiede ancora al giocatore di gestire il proprio spazio di inventario fino a una "T" - a volte trasformando uno scarefest in un pudore.

Giochi come Luce morente Ho iniziato a spianare la strada a un approccio più orientato al gioco di ruolo in termini di spazio di archiviazione, quindi speriamo che il tema continui.

Ho capito che può imporre una sfida più difficile da superare per il giocatore, ma quando è a spese del gameplay avvincente e avvincente, il monotono backtracking può certamente sembrare un lavoro ingrato - uno che in realtà avrebbe dovuto essere sepolto ormai.

Fonte immagine:

Poligono

Worst Horror Cliche # 3: Cutscenes Galore

L'aggiunta di filmati era uno dei punti salienti dei giochi horror perché erano cinematici e viscerali in un modo che non era possibile nel gioco. Ciò significava che quegli arti insanguinati e i torsi recisi sembravano ancora più raccapriccianti e nodosi.

Tuttavia, col passare del tempo, sarebbe stato piacevole vedere il genere fare passi in avanti verso modi più naturali di raccontare una storia. Purtroppo - per la maggior parte - non l'abbiamo visto finora.

Un gioco come Fino all'alba è sovraccarico di filmati, ma sono fatti in modo tale da consentire anche l'interattività del giocatore. Questa transizione senza soluzione di continuità tra il gameplay e il cutscenes è ciò che la maggior parte dei giochi horror dovrebbe sforzarsi, ma il più delle volte, otteniamo transizioni goffe tra i due - in ultima analisi tirando il giocatore fuori dall'immersione su cui i giochi horror si affidano così tanto.

Non fraintendetemi: quando i film CGI si aprono e vengono abilmente estratti, sono comunque un modo molto efficace per far avanzare la trama. Tuttavia, in troppe occasioni, i filmati dei moderni giochi horror non sono pensati come quelli che vedevamo in giochi come Silent Hill e Da solo nel buio.

Sebbene il livello tecnico della grafica e dei motori di gioco nel 2018 non stia ancora raggiungendo il suo massimo potenziale nei moderni giochi horror, forse lo farà presto. E questo sarà qualcosa che aiuterà a sradicare lunghi tratti di non-interazione e le trame di trama serpeggianti che vediamo sfilacciati filmati horror in questi giorni.

Fonte immagine:

Engadget

Worst Horror Cliche # 2: Terrifyingly Bad Camera Angles

Fortunatamente, i giochi horror della vecchia scuola come i controlli sui carri armati e i problemi di gamplay sono principalmente un ricordo del passato. Tuttavia, lo stesso non si può dire per le angolose angolazioni della telecamera che continuano a pestare i giochi dell'orrore nel 21 ° secolo.

Erano decadenti ed erratici decenni fa, e per molti giochi horror moderni lo sono ancora.

Giochi come Spazio morto e Il Male dentro fare ancora molto affidamento sulla presentazione in terza persona, che, in teoria, dovrebbe andare bene. Ma in realtà possono essere sconcertanti e imprevedibili.

Non vedere i nemici dietro di te è uno dei problemi principali di questa scelta di design, tuttavia, anche le telecamere fisse hanno una propria serie di problemi. Se mai, la prima persona sembra essere la via da seguire se durare più a lungo di e Resident Evil 7: Biohazard sono tutto da seguire

Naturalmente, rilasci rivoluzionari come Resident Evil 4 e Sirena ha dimostrato che l'angolazione della telecamera può anche essere fatta in un modo che consenta la facilità d'uso per il giocatore, mantenendo allo stesso tempo la tensione e la suspense fino a max. Non è sempre necessario essere inconsapevoli di ciò che ci circonda per rendere i procedimenti spaventosi e, semmai, si potrebbe sostenere che questo è un modo economico per spaventare i giocatori.

La claustrofobia e la frustrazione non devono sempre andare di pari passo come ci è stato insegnato. Certo, le inquadrature fisse possono fornire una certa qualità cinematografica, e gli angoli sopra la spalla possono certamente creare atmosfere tese, ma purtroppo, nessuno dei due è stato davvero migliorato nell'attuale serie di videogiochi horror.

Fonte immagine:

ZombieSkittle.com

Worst Horror Cliche # 1: Cheap Jump Scares

Da un punto di vista tecnico, la maggior parte dei giochi horror di oggi ha costruito con successo i pilastri del genere, cambiando molti elementi per rendersi freschi e unici. Sfortunatamente, anche i migliori giochi moderni del genere hanno ceduto alla sempre affidabile ma abusata "spavalderia".

Quindi, mentre i giochi abilmente progettati come Fino all'alba e Resident Evil 7: Biohazard sono prodezze incredibili sotto molti aspetti, una cosa su cui si basano ancora troppo spesso è la paura del salto economico.

Fondamentalmente vai da quieto a forte in un istante, o fai accadere qualcosa di completamente inaspettato, e otterrai uno spavento di salto. Ma c'è davvero qualche creatività in questo?

Questo è un altro aspetto fastidiosamente persistente dei film horror che infettano i giochi horror - praticamente tutti i film horror mainstream negli ultimi anni hanno usato la tattica, quindi non sorprendentemente, ora lo vediamo regolarmente nei nostri videogiochi. L'intrattenimento horror è più spaventoso quando utilizza diversi mezzi per suscitare reazioni estreme da parte degli spettatori, e sfortunatamente, noi fan dell'horror / gamer non lo vediamo abbastanza.

Per favore, smettila di spaventarci. Basta fermarlo.

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Ci sono un sacco di grandi giochi horror là fuori. E molti di loro sono spaventosi come tutti gli inferi. Tuttavia, sembra che sempre di più stiano sfruttando i giocatori non spingendo le passate tendenze in un territorio nuovo di zecca.

Col passare del tempo, ecco a sperare che altri sviluppatori di videogiochi horror pensino a modi più sperimentali per ottenere fattore di paura. Pensare al di fuori dell'horror box non è solo limitato ai tratti narrativi, ma se fatto correttamente, può permeare ogni aspetto del design di un gioco.

Vuoi fare un'esperienza di gioco veramente terrificante? Non solo emulare cliché stanchi e trofei per una reazione istantanea - vero l'orrore va ben al di là di quella filosofia ristretta.

Fonte immagine: Giocatori Premi Start