Just Cause 4's Region Strikes sono la definizione di delusione

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 28 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 5 Maggio 2024
Anonim
Just Cause 4's Region Strikes sono la definizione di delusione - Giochi
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Nel mio Solo causa 4 revisioneEro abbastanza indulgente con gli scioperi della regione, le missioni secondarie che hai intrapreso per ottenere il controllo di nuove regioni. Ora sto cominciando a pensare che è stato un errore.


Questa mattina, ho giocato tre scioperi della regione di nuovo in passato. Tutti e tre avevano lo stesso identico flusso:

  1. Distruggi i generatori su un lato della struttura della Mano Nera
  2. Distruggi i generatori dall'altra parte della struttura
  3. Distruggi i generatori dove erano i primi generatori (perché più magicamente sono apparsi completamente dal nulla)
  4. Guida un veicolo a un hacker nascosto in un garage
  5. guidare l'hacker su una serie di terminali
  6. Difendi l'hacker mentre hacker il terminale 1
  7. Quindi difenditi mentre ha hackerato il terminale 2
  8. Quindi difenditi mentre hacker il terminale 3

Questo. Ho eseguito questa sequenza esatta tre volte di seguito in tre diverse regioni. Ho una parola per questa trippa: delusione.

Perché sono così cattivi ?!

A volte, queste missioni scambiano i generatori per i demolitori e rimuovono gli imbrogli degli hacker chauffeuring dal Punto A al Punto B, ma questo è l'equivalente computazionale della semantica.


Non c'è differenza tra i due obiettivi apparentemente disparati in ogni senso della parola. Per nascondere il fatto che gli scioperi della regione sono banali come tutti gli inferi, Solo causa 4 a volte (!) ti permette di premere i pulsanti te stesso (woooooow).

Tutto ciò che fa è di salvarti da quello schifoso scherzo che sta uccidendo 75 soldati della Mano Nera che generano generosamente mentre suona furiosamente il clacson di un camion d'artiglieria mentre un hacker mezzo stupido corre da lato passeggero a lato guidatore impotente cercando di entrare, prendendo metà una barra di danno nel processo.

Nella manciata di casi tu non sono scortando e difendendo il suddetto hacker, è del tutto possibile prendere il controllo di una struttura della Mano Nera senza sparare un singolo colpo di rabbia - o addirittura un solo colpo.


Perché, comunque ?!

tu poteva basta usare il cavo per volare da un'estremità della base agli altri pulsanti. Alla fine, Sargento, uno dei leader ribelli del gioco, incontrerà i comms e ti darà un "Attaboy!", Assolutamente immeritato. per i tuoi sforzi efficaci, ma assolutamente insoddisfacenti.

Oh sì, puoi anche estrarre gli ostaggi qualche volta. Ma questo è ancora scorta e difendi. Suo sempre scorta e difendi o premi i pulsanti. Sempre.

Il mio punto è questo: Solo causa 4 spreca la pletora di opzioni folli a sua disposizione incasellando ogni sciopero della regione in un pasticcio di numeri per pezzo che fa molto poco per coinvolgere il giocatore.

Questo aspetto del gioco è semplicemente pigro, completamente ridendo di fronte al suo ethos creativamente stravagante. Certo, si arriva a fare un cazzo di merda, ma questo copre solo le imperfezioni sottostanti. È infinitamente più divertente solo scatenare il caos in modo casuale che capitolare a queste missioni.

Seriamente, perché ?!

Il problema è che alla fine devi fare scioperi della regione per progredire e ottenere equipaggiamenti e veicoli migliori. Non hai altra scelta che presentarti a questo test ripetitivo e banale di volontà e pazienza del giocatore.

Non mi dispiace alcuni missioni di difesa e di scorta; Non mi dispiace alcuni missioni di hacking / stealth / spionaggio. Scommetto che non ti dispiace alcuni entrambi, tanto più che la loro inclusione modifica il ritmo incalzante del film d'azione della serie in modi a volte interessanti. Tuttavia, è assolutamente inaccettabile lasciare così tanto sul tavolo e nemmeno dare l'impressione di provare. Non è solo inaccettabile, è deludente.

Ad esempio, perché il sistema meteo non funziona qualunque parte in alcune di queste acquisizioni.A parte uno (uno!) Attacco alla regione "pensosamente" posto all'interno di una tempesta di sabbia, non c'è nemmeno una singola goccia di tempo negli altri 40 scioperi. Sì, devi farlo altre 40 volte.

Controlliamo un tornado, per l'amor di Dio; usiamola per demolire tutto ciò che è in vista e spazzare via masse di soldati in una gloriosa meraviglia tornado. Non so, forse usiamo una tempesta di fulmini per friggere le infrastrutture di una base come fai all'inizio del gioco. Voglio dire, cerchiamo almeno di prendere il sopravvento su una base in un assalto su vasta scala, mettendo le squadre di Frontline a un uso ancora più grande (e ancora più interessante).

OMFG, perché ?!

Quasi tutto sarebbe meglio della ripetizione insensata nei colpi di regione. Nulla.

Alla fine della giornata, è tutto emblematico di a triste stato di cose per il Solo perché seguito. Poiché la serie è così predicato sulla scelta dell'utente e sul gameplay "emergente", che continua a maneggiare i giocatori in uno stile di gioco singolare mina l'intera esperienza. Storicamente, sei stato in grado di utilizzare il set di strumenti del gioco per accendere il fuoco del mondo come meglio credi - o schiaffi i ripetitori del razzo sul culo di una mucca e lasciarlo a strappare.

Una volta che hai fatto esplodere un bovino corpulento nella stratosfera, non c'è ritorno. Costretto a ripetizione di missione meccanica, sembra semplicemente in alcuni dei suoi momenti più promettenti, Solo causa 4 ha scelto di lasciare il suo "gameplay emergente" sul pavimento della sala di montaggio.

Prima di incendiarlo.

Quindi caricandolo nel cannone di coperta di una nave da guerra di Conquistador e lanciandolo in mare.