Punta e colon JTP; Non essere noioso reporter e virgola; Sii un produttore creativo

Posted on
Autore: Eric Farmer
Data Della Creazione: 4 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Novembre 2024
Anonim
Punta e colon JTP; Non essere noioso reporter e virgola; Sii un produttore creativo - Giochi
Punta e colon JTP; Non essere noioso reporter e virgola; Sii un produttore creativo - Giochi

Contenuto

Sai cosa è noioso? Notizia.


O meglio, è noioso vedere la stessa notizia consegnata nello stesso modo, più e più volte al di sopra di. Poiché ci sono centinaia di siti web orientati ai videogiochi, e ancora più siti che non sono necessariamente incentrati sui giochi ma continuano a pubblicare notizie del settore, la stessa storia viene ripetuta per un milione di volte.

Ho parlato dell'importanza dei rapporti secondari in precedenza e del perché è un'abilità essenziale per qualsiasi giornalista digitale in erba. Tuttavia, nel tuo lavoro quotidiano, troverai una quantità di informazioni che devono essere consegnate al pubblico di lettori.

Il tuo problema sarà sempre che il pubblico ha ricevuto queste informazioni in una dozzina di modi diversi. E ora, devi farne una decina e una.

Il contenuto innovativo ottiene risultati

L'idea va ben oltre la segnalazione secondaria. Ciò include anche il pensiero per te stesso e la fornitura di contenuti su cui i gamer graviteranno. Ciò significa immergersi più profondamente sotto la superficie e inventare qualcosa di fresco. Perché così molti altri giornalisti stanno cercando di fare la stessa cosa, è necessario aumentare la concorrenza pensando fuori dagli schemi. Cosa ottiene i migliori risultati? I titoli ricchi di SEO che coinvolgono argomenti di tendenza sono in genere una scommessa sicura, ma deve esserlo nuovo modi di presentare anche le informazioni di base.


Usa i tuoi strumenti. Usa i social media per spargere la voce su un'angolazione diversa che hai notato nella storia. Usa qualsiasi comunità di cui fai parte; farli parlare di un punto che altri giornalisti potrebbero aver perso. Soprattutto, quando cerchi di essere creativo, non offuscare la verità e non iniziare a inventare le cose. Basta attenersi ai fatti ed essere il più creativo possibile; non si tratta di piegare quei fatti, si tratta di farli brillare in nuovi modi.

Guarda cosa viene usato di frequente e modificalo

Tutti fanno recensioni. Tutti fanno gli ops. Ma cosa succede se hai fatto una recensione che ... non so, rimata? Che cosa succede se hai fatto un editoriale su una notizia bollente che faceva riferimento a qualcosa di personale? Le storie di interesse umano, indipendentemente dal settore, hanno sempre la possibilità di colpire alla grande. Quanto di te stesso sei disposto a mettere nel tuo lavoro? Quante volte sei disposto a metterti là fuori? Queste sono domande a cui devi rispondere prima di modificare le notizie per renderle più attraenti per un gruppo di persone che hanno già i fatti principali.


Un altro ottimo modo per farsi notare è quello di prendere quelle informazioni e iniziare immediatamente a fare domande. Ad esempio, ricorda quando la notizia lo ha rotto Final Fantasy Versus XIII era diventato Final Fantasy XV? Le notizie si sono diffuse a macchia d'olio e tutti hanno avuto un'ampia varietà di risposte. Tuttavia, non abbastanza persone si sono concentrate sul perché. Sarebbe stato interessante vedere articoli più ben studiati sui motivi per cui si è verificata questa transizione. Come andava lo sviluppo? Quali ostacoli ha colpito? Di chi è stata la decisione di fare il cambiamento?

Tutti diventano nuovo titoli, a proposito. Ricorda, sii creativo. Sii innovativo. Pensare. Solo inizia con la segnalazione delle notizie.