Membri JTP e due punti; I giornalisti di giochi devono sempre impegnare la community

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Autore: Randy Alexander
Data Della Creazione: 26 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Dicembre 2024
Anonim
Membri JTP e due punti; I giornalisti di giochi devono sempre impegnare la community - Giochi
Membri JTP e due punti; I giornalisti di giochi devono sempre impegnare la community - Giochi

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Se hai frequentato corsi di giornalismo, hai imparato il modo giusto per dare notizie, scrivere titoli, ecc. Ti viene detto di mantenere la massima integrità quando si tratta di fornire informazioni al pubblico.


Ho fatto tutto questo. Resta un must nel mondo della stampa tradizionale, per quanto mi riguarda. Ma nel regno online, le cose sono molto più complicate.

Sono tutto per aderire ai precisi principi che sono alla base del giornalismo. Vorrei che le pubblicazioni stampate non morissero a destra ea manca perché in realtà, quando moriranno, tutto il giornalismo sarà cambiato per sempre. Quando tu dovere coinvolgere i lettori in un modo che incoraggia una discussione immediata e diffusa, diventa molto più di una semplice notizia.

Il traffico è una cagna

Questo è davvero il modo migliore per dirlo. Senza traffico, nessun sito web durerà molto a lungo. Un giornalista che non genera quel traffico per un sito Web non avrà una casa. Sfortunatamente, questo problema porta ad un immediato conflitto di interessi: molte volte, i modi più semplici per generare traffico spesso vanno di pari passo con le regole standard del giornalismo.


Certo, è economico. Purtroppo, però, funziona. Questo è il motivo per cui vedi molti siti Web fare molto bene semplicemente perché scrivono titoli leader e persino incendiari, che in seguito ricevono un sacco di attenzione in luoghi come N4G. Questa è la via del mondo di Internet ed è ancora più importante tra i giocatori.

Non sto dicendo che è una buona cosa; Sto dicendo che questo è il modo in cui stanno le cose. Il 99 percento di tutta la copertura del gioco viene effettuato online, dalla più piccola alla più grande fonte. Ciò significa che la stragrande maggioranza della comunità è anche online e che la comunità richiede titoli e storie potenzialmente caricati. Le notizie? Solo le notizie più importanti generano traffico per un sito e anche allora, quel sito deve essere uno dei primi ad aver rotto le notizie.

Devi fare un passo avanti.


Cammina sul filo del rasoio: mantieni la tua integrità mentre fai appello a un vasto pubblico

I giornalisti non dovrebbero mai avere un'opinione.Tuttavia, se vuoi che la tua voce venga ascoltata, se desideri generare discussioni tra i milioni di giocatori che si dirigono online per partecipare ai forum, dovrai impegnare loro. Devi controllare le storie più calde della giornata e espandere su quelle storie. Per ulteriori informazioni su questa particolare tattica, controlla il mio articolo secondario.

Il punto è che non puoi essere fuori dalla comunità. Devi essere parte della comunità. Vuoi aderire ai più alti standard del giornalismo mentre crei ancora pezzi che attirano l'attenzione. Questo può comportare articoli simili a sondaggi che pongono alla comunità domande di grandi dimensioni, oppure potrebbe essere un pezzo che mette in risalto la tua voce personale. Se hai un punto di vista su un argomento scottante che contrasta con la maggioranza, parla!

Fai qualche ricerca su un articolo unico. Guarda le cose da prospettive che non sono ovvie per tutti. Quando si tratta di recensioni, andare avanti e liberarsi dalla muffa atteso e provare qualcosa di nuovo. Scrivilo diversamente dagli altri recensori, concentrati su aspetti diversi, ecc. Volete spicca. Questo è ciò che la comunità riconosce.

Tu chi sei? La comunità vuole sapere

I giornalisti senza volto non vanno molto lontano in questo settore, se non l'hai notato. La gente sa chi è Jim Sterling, per esempio, ed è semplicemente perché era l'esatto opposto di "senza volto". Anche se pubblichi quotidianamente articoli e titoli intriganti, non farai altrettanto bene a qualcuno che non ha paura di alzarsi in piedi e dire: "Questo sono io, questo è quello che penso, prendere o lasciare ".

"Questo sono io, questo è quello che penso, prendere o lasciare."

E non è finita dopo che il pezzo è stato scritto e pubblicato. La comunità sta appena iniziando a rispondere, quindi perché scomparire? È controproducente. Rispondere ai commenti coinvolge ulteriormente la comunità; personalizzare le tue risposte in modo che possano generare ancora più discussioni estenderà la portata di tali contenuti.

Vai sui social media e fatti avanti. Se non sei un fan di Destino quando si lancia, anche dopo che tutti i critici gli hanno dato 9s e 10s (questo è uno scenario ipotetico, ovviamente), vai su Facebook e spiega perché pensi che sia sopravvalutato. Non aver paura di twittare su sviluppatori e altri individui del settore; mantieniti in circolazione nel mondo del gioco e assicurati che tutti sappiano chi sei.

L'anonimato non ti porterà da nessuna parte. Non intendo dire che devi sforzarti di essere una celebrità, ma se vuoi un seguito, le persone lo faranno avere per conoscerti. Nessuno segue un fantasma che occasionalmente scrive qualcosa che merita di essere riconosciuto. In definitiva, vuoi che le persone ti cerchino, piuttosto che tu cerchi costantemente di portare il tuo lavoro ai lettori.

Sii vocale, sii attivo, sii ovunque puoi essere. Sì, richiederà un po 'di lavoro. ;)