Potresti conoscere Jonathan Blow come sviluppatore di hit indie Treccia e il prossimo titolo del puzzle Il testimone. Si potrebbe pensare che avrebbe avuto più di un asso nell'affrontare la politica di auto-pubblicazione di Microsoft per gli sviluppatori indie, ma è stato più irritato questo fine settimana per l'affermazione che Xbox One utilizzerà oltre 300.000 server.
Per confrontare i numeri, Xbox 360 utilizza attualmente circa 15.000 server. L'affermazione di Microsoft di 300.000 server utilizzati per alimentare l'esperienza utente di Xbox One sembra davvero ripida.
Più elaborazione cloud BS: joystiq.com/2013/05/24/rep... Qualcuno si prega di chiamare il loro bluff su questo.
- Jonathan Blow (@ Jonathan_Blow), 25 maggio 2013@stestagg Posso creare fino a 10000 server virtuali per host. Loro solo farebbero schifo. Dire 300k quando sono virtuali è una bugia.
- Jonathan Blow (@ Jonathan_Blow), 25 maggio 2013Se ci si ferma davvero a pensare alla quantità di spazio e di potenza che 300.000 server impiegano e consumano, sembra un po 'poco plausibile che tutti loro siano veri e propri server dedicati rispetto ai server virtuali. I server virtuali sono un metodo semplice di inflazione numerica (come si vede nei server "300.000"), ma non offrono vantaggi o miglioramenti computazionali nell'ambiente di cloud computing che Microsoft sta cercando di spingere.
La piattaforma cloud che Xbox One utilizzerà probabilmente è Windows Azure, che pubblicizza "server illimitati" sul suo sito ufficiale. Ricorda che ci sono più datacenter in tutto il mondo - i server 300k menzionati in riferimento a Xbox One sono infatti Azure? E se così fosse, come potrebbe Microsoft avere effettivamente tanti server fisici disponibili? Inoltre, il sistema che utilizza Azure sarebbe un'infrastruttura server veramente dedicata?
I commenti di Blow durante il fine settimana mi rassicurano che il mio essere eccessivamente critico non è ingiustificato. Ci sono troppe domande rimaste senza risposta e così tanti annunci sfocati che nemmeno quelli con Microsoft conoscono le vere risposte alle domande che tutti chiedono. Quello, o semplicemente non vogliono rispondere alle domande difficili che la comunità di gioco sta ponendo. Nessuna delle due opzioni è una buona notizia per il consumatore.