Durante il suo keynote di Quakecon, il co-fondatore di id Software e il luminare del settore dei giochi, John Carmack, hanno affrontato le differenze tra l'hardware Xbox One e PS4, affermando che mentre non è stato in grado di testare estesamente nessuno dei due sistemi, le due piattaforme inizialmente sembrano "molto vicine". Mentre ha ammesso che nella generazione precedente ha preferito il 360 per il suo vantaggio in termini di potenza e la facilità di sviluppo, ha riconosciuto che Sony stava prendendo provvedimenti per affrontare le preoccupazioni relative alla progettazione di giochi per la loro piattaforma.
"Sony ha fatto passi da gigante, i loro strumenti di sviluppo sono usciti molto meglio di quanto abbiano mai fatto e hanno preso decisioni un po 'più incentrate sui giocatori nelle loro strategie e decisioni".
Ha continuato a criticare Microsoft per la sua attenzione al Kinect come centrale per la loro strategia di nuova generazione, e ha parlato dei "limiti fondamentali" di quell'hardware. Egli menziona ripetutamente la latenza più alta della media del Kinect, indicandolo Microsoft non ha fatto molto per risolvere l'insensibilità della prima generazione di Kinect. Ha anche paragonato sfortunatamente Kinect a un "mouse con il tasto zero" e in generale ha dichiarato che non si adattava ai suoi "bisogni e desideri come sviluppatore di giochi".
Nel suo discorso di ampio respiro, Carmack ha anche parlato di come la Wii U sia diventata una piattaforma "marginale" e del limitato interesse degli editori nel portare id Doom III BFG Edition alla console di Nintendo. Nella stessa sezione, ha menzionato il successo del 3DS rispetto alle lotte del mercato affrontate da Vita, ma anche che entrambi i palmari hanno affrontato una dura lotta a causa della penetrazione degli smartphone e del loro crescente ruolo come dispositivi di gioco validi.