Contenuto
- 1. Quello che non sanno non può farti del male (o loro)
- 2. Prende troppo poco tempo per andare da estraneo a anima gemella
- 3. Argomenti e opzioni di conversazione limitati
- Passa / fallisci punto
- Tutti gli IA sono materialisti ciechi se ci sono opzioni regalo!
I giochi di simulazione di appuntamenti sono Giochi di romanzi visivi RPG che consente ai giocatori di provare incontri con più di un'IA eterosessuale (e talvolta anche omosessuali). Questo genere è nato in Giappone, si è diffuso in tutta l'Asia orientale e ora sta creando una base di fan in Nord America.
Alcuni di questi giochi possono avere più di 18 contenuti, mentre alcuni si concentrano sull'amore platonico. Sebbene non abbia suonato tutti i sim di appuntamenti, ho suonato abbastanza per determinare il modello della maggior parte dei comportamenti, della struttura e del dialogo dell'IA in sim di appuntamenti generici. Diamo un'occhiata al comportamento comune.
1. Quello che non sanno non può farti del male (o loro)
L'intelligenza artificiale che il giocatore sta frequentando non sa che il giocatore ha più relazioni o semplicemente non se ne preoccupa. In realtà, la maggior parte delle persone si romperebbe con i douchebags che hanno più partner, giusto?
2. Prende troppo poco tempo per andare da estraneo a anima gemella
Il tempo che intercorre tra la prima introduzione a diventare un'anima gemella e il matrimonio dura solo un mese a un anno. Sì, lo straniero con cui hai parlato un po 'di tempo fa è disposto a sacrificare la loro vita per te in un breve periodo di tempo.
Spiegazione dei cambiamenti di favoritività dei personaggi sim di incontri
3. Argomenti e opzioni di conversazione limitati
Durante la conversazione con un'IA, i giocatori hanno sempre la possibilità di scegliere quello che stanno per dire, tuttavia, le opzioni sono molto limitate. In realtà sono abbastanza limitati da far sembrare che il giocatore abbia problemi mentali perché si chiederanno continuamente se smettere, continuare la relazione o rimanere amici durante la conversazione. Perché il giocatore pensa solo a questi? Non ci sono altre alternative?
Inoltre, in realtà, le coppie hanno molto di cui discutere / discutere, giusto?
Schermata di AKB1 / 149, sim di appuntamenti con membri di gruppi idolo AKB48, SKE48, NMB48 e HKT48. Il giocatore sceglie cosa dire. Un'opzione ti porterà più lontano il tuo rapporto con lei e uno è quello di rompere con leiNon capisci il giapponese? Non importa, questo è un esempio più radicale di scegliere cosa dire. È come se il giocatore stesse avendo un guasto mentale !!
Passa / fallisci punto
I finali in questi romanzi visivi sono un po 'come gli esami pass / fail. Se un giocatore passa un certo punto, puoi arrivare ad un particolare finale. Per esempio, se il punto di passaggio per una buona fine richiede 500 favoritismi, non fa differenza se il giocatore ha 499 o 30 favoritismi su quella IA. Passare equivale al matrimonio e fallire si tradurrà in una rottura.
Tutti gli IA sono materialisti ciechi se ci sono opzioni regalo!
AI ti amerà sicuramente di più se regali loro una collana da $ 10.000 anziché 99 rose. Tuttavia, dare loro 99 rose sarebbe meglio che comprarne una bevanda da $ 10. A volte dare loro 1000 $ 10 bevande può avere lo stesso risultato di dare loro una collana espansiva.
Ma, in realtà, accetteresti 1000 drink da $ 10 in una volta e lo tratterai come un regalo da $ 10.000?
In conclusione, i giochi sono diversi dalla realtà. Ecco perché i giocatori li trovano divertenti perché non sono totalmente realistici. Incontri nella vita reale ha molto più "algoritmi" e fattori ed è per questo che giocare con i sim di appuntamenti è più facile.