È complicato - I miei sentimenti verso l'industria del gioco

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Autore: Robert Simon
Data Della Creazione: 19 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 19 Dicembre 2024
Anonim
È complicato - I miei sentimenti verso l'industria del gioco - Giochi
È complicato - I miei sentimenti verso l'industria del gioco - Giochi

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È il giorno di San Valentino! E in onore del giorno più musico dell'anno, penso che sia appropriato prendere un momento per riflettere su una delle relazioni più importanti della mia vita: il mio amore per i videogiochi. Ovviamente non scriverei per GameSkinny se non amassi i giochi, ma oggi voglio parlare più specificamente del settore dei giochi. È un'industria che ho il massimo rispetto e spero di farne parte un giorno, ma se questo fosse Facebook, il nostro stato di relazione sarebbe "È complicato".


Quando ami davvero qualcosa, può essere difficile riconoscerne i difetti.

E per quanto ami l'industria dei giochi, mi fa male pensare a tutte le cazzate che continua a tirare in termini di rappresentazione delle donne nei giochi.

Non è un segreto che l'industria del gioco è prevalentemente gestita e indirizzata verso gli uomini. Di recente è stato discusso molto, ma per qualche motivo non sembra che arriveremo davvero da nessuna parte. Le donne nei giochi sono ancora sessualizzate e deboli, e per qualche motivo i giocatori di sesso femminile sono spesso trattati come se non esistessero.

Non penso che l'industria stia attivamente cercando di opprimere le donne, ma non sta facendo abbastanza per cambiare neanche. L'industria dovrebbe fare tutto quanto è in suo potere per far sentire le donne benvenute, sia sul campo che attraverso i giochi che distribuiscono. Le donne rappresentano il 50% della popolazione di gioco, quindi perché siamo ancora trattati come minoranza?


Questo non vuol dire che non stiamo facendo progressi. Quest'anno è stato davvero un buon anno per le donne nei videogiochi. Abbiamo avuto Ellie in l'ultimo di noi, Elizabeth in Bioshock: infinito e il ritorno di Lara Croft in Tomb Raider. Questi personaggi fanno parte dei migliori giochi del 2013 e dimostrano semplicemente che l'industria potrebbe essere diretta nella giusta direzione.

Il che mi porta a ciò che amo del settore dei giochi - il modo in cui racconta storie.

Oltre ad essere un buon anno per le donne nei videogiochi, è stato anche un buon anno per lo storytelling. Un tempo i film potevano raggiungere un livello di coinvolgimento emotivo ineguagliato dai videogiochi, ma questa ultima generazione di giochi ha dimostrato che non è più così. Giochi basati sulla narrativa come Andato a casa, Età spezzata e La parabola di Stanley Dimostrare che i videogiochi sono molto più che sesso e violenza e in realtà hanno la capacità di raccontare grandi storie.


Penso che l'ascesa di sviluppatori indie come Telltale abbia sicuramente attribuito a questo, ma nomi ancora più grandi di sviluppatori come Naughty Dog stanno mettendo in risalto contenuti degni di lode agli Oscar. Questo mi rende così felice, non solo perché gioco un sacco di fantastici giochi, ma perché penso che sia finalmente il momento in cui i videogiochi vengono trattati come la forma d'arte che sono e non sono più come una forma di intrattenimento "inferiore".

Rispetto all'industria cinematografica e televisiva, l'industria del gioco è ancora piuttosto giovane. Questo significa anche che ha spazio per crescere. L'industria sembra essere sempre più progressista ogni anno, quindi spero che alcune delle cose che mi interesseranno finiranno per essere risolte.

Ti amo, videogiochi. Facciamo questo lavoro.