La violenza è inerente al sistema e alla ricerca; O il gioco e la ricerca;

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Autore: Joan Hall
Data Della Creazione: 5 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 26 Dicembre 2024
Anonim
La violenza è inerente al sistema e alla ricerca; O il gioco e la ricerca; - Giochi
La violenza è inerente al sistema e alla ricerca; O il gioco e la ricerca; - Giochi

Non è un segreto che nel 2013 Obama ha cercato di dare al CDC $ 10 milioni per studiare i legami tra gioco e media con la violenza. Questa è stata una preoccupazione per genitori e famiglie da anni, ma che ne sappiamo?


L'Entertainment Software Rating Board (ESRB) ora determina le classifiche di gioco sulla base di 30 categorie di contenuti inappropriati che potrebbero apparire in ogni gioco. Durante la ricerca del sito, è possibile ordinare tra un sommario di queste attraverso otto categorie: violenza, sangue / sangue, sessualità, nudità, lingua, sostanze, gioco d'azzardo e umorismo.

Giochi di grande nome come Operazioni nere, etichettati come M for Mature con un'età di 17+, si sono persino fatti di tutto per tentare di offuscare la violenza con opzioni di gioco che disattivano il sangue / il sangue e il linguaggio duro. L'ho notato io stesso durante le impostazioni di gioco.

Negli ultimi due mesi, c'erano anche due articoli su The Guardian sui videogiochi e la violenza. Uno intitolato, "I videogiochi rendono i bambini violenti? Nessuno lo sa - e questo è il motivo per cui" di Rich Stanton sottolinea due problemi principali con la continua ricerca su questo argomento. Il primo, che definire "violenza" o "aggressione" è difficile confrontandoli con i giochi usati dalle persone studiate; ogni gioco contiene diverse forme e livelli di violenza. Anche le persone in realtà lo fanno, quindi determinare cosa confrontare in entrambi i casi non è una scienza esatta.


La seconda è che, anche se potrebbe esserci una leggera correlazione, non è possibile determinare che i giochi siano il fattore principale nella reazione di una persona. Riguardo alla sua ricerca Stanton afferma:

"Quello che lo studio sul disturbo della condotta sta dicendo è che c'è una relazione qui che vale la pena esaminare, ma non può puntare il dito contro nulla e che soprattutto l'associazione è debole. Questa conclusione deve essere interpretata nel contesto di ) i solidi dati e (b) altri studi che sostengono un effetto molto più ampio e in alcuni casi causale tra videogiochi violenti e comportamenti aggressivi: il fatto che questi risultati siano così incerti evidenzia anche le difficoltà che i ricercatori devono affrontare nell'affrontare l'argomento. "

Anche in questo caso, ci viene comunque fornita la prova che dovremmo preoccuparci dei contenuti del gioco. Wikipedia ha una lista di giochi controversi e censurati a livello regionale. Tra questi giochi ci sono Fallout 3, Grand Theft Auto: Sand Andreas, Gotcha, Death Race, e Saints Row lV. Quindi, anche se il contenuto del gioco violento non è l'unico fattore negli studi registrati, ha una mano in esso. Ciò significa che deve continuare ad essere affrontato e studiato. le valutazioni devono continuare ad adattarsi per adattarsi ai concetti di contenuti in espansione che questi giochi contengono. Nel complesso può avere più di un effetto di quello che realizziamo.