Contenuto
- Atletismo e fitness sono le caratteristiche fondamentali dei supereroi
- Soddisfare la quota
- Il posto della personalizzazione nel problema
- L'effetto proteico
- Osservazioni conclusive
Che sia l'ultima rabbia sulla posa di Tracer per Overwatch, il licenziamento sessuale da parte di Alison Rapp da parte di Nintendo, o la mania per l'assunzione di modelli femminili da parte di Microsoft in uno dei loro eventi, c'è stata sicuramente una grande discussione sulla percezione della sessualità femminile in l'industria dei videogiochi. Qualcosa che tende ad attirare molta meno attenzione, tuttavia, è la percezione del sesso maschile nei videogiochi e forse nel settore dell'intrattenimento in generale.
Dai duri addominali di Deadpool, dalle braccia pazze di Thor e dal fisico di Drake nonostante la sua età, i protagonisti maschili tendono ad essere estremamente atletici.
immagini tratte dalle copertine dei giochi e l'anteprima del film per Thor
Atletismo e fitness sono le caratteristiche fondamentali dei supereroi
Si potrebbe sostenere che questi attributi fisici sono un sottoprodotto delle caratteristiche e dei tratti della personalità che i protagonisti possiedono. Ad esempio, un soldato in Call of Duty deve essere atletico Un super-mercenario / mutante è ovviamente in forma come può essere. Un cacciatore di tesori di fama mondiale non può fare a meno di essere appassionato.
Il genere di maschi Alpha che sono spesso raffigurati nei videogiochi tendono ad essere più maschili in generale, che va di pari passo con le loro personalità maschiliste. Mentre il ritratto delle personalità femminili è certamente esagerato, quando si tratta di uomini, è più un sottoprodotto del tipo di eroi che ci aspettiamo, che a sua volta costringe gli sviluppatori a renderli più maschili.
Ovviamente, nessuno vorrebbe interpretare un supereroe morbosamente obeso, ma limitare le esagerazioni eccessive potrebbe certamente essere un inizio. E se Thor avesse una confezione da sei invece di una da otto? O l'Hulk, essendo un gigante mostro verde, non aveva addominali estremamente in forma? E se Spiderman avesse saltato ogni giorno del petto?
Soddisfare la quota
Il problema rimane che mentre c'è sicuramente un bel po 'di trambusto quando si tratta di travisare il corpo femminile nei videogiochi, c'è sicuramente una mancanza lì per gli uomini. In realtà, il fatto che personaggi attraenti, atletici e sessualizzati - siano essi maschili o femminili - siano più attraenti nei videogiochi e certamente aumenti le vendite è in gran parte il motivo per cui gli sviluppatori e i designer li utilizzano.
Questa mentalità basata sul profitto è in generale anche la ragione per un maggior numero di protagonisti maschili nei videogiochi. La stragrande maggioranza del pubblico di gioco sono uomini, e questo è particolarmente vero per i titoli violenti e pieni d'azione. Un gioco è ovviamente più allettante (per gli uomini) quando riesci ad immedesimarti pienamente nel tuo avatar, qualcosa che non può essere fatto allo stesso modo con una protagonista femminile. È interessante notare che questo è anche il probabile motivo per la presenza di personaggi femminili sessualmente carichi e civettuola. Dopotutto, come tutti sappiamo, il sesso vende!
Il posto della personalizzazione nel problema
Naturalmente, i giochi che consentono la personalizzazione fisica tendono ad essere un'eccezione a questa tendenza. Fallout 4, per esempio, consente una scelta di costruzione fisica che varia tra muscolare, magro e sovrappeso in modo triangolare. Tuttavia, la grande maggioranza dei giocatori, quando viene data la scelta, cerca un fisico più muscoloso, come si può vedere nella pletora di schermate di gioco disponibili online. Mentre si può chiaramente affermare che le persone tendono ad essere più attratte da un fisico muscoloso, e sono naturalmente più propensi a scegliere un fisico più attraente per il proprio carattere, questa caratteristica non è affatto rappresentativa della popolazione generale.
L'effetto proteico
Ma è necessariamente una cosa negativa? Voglio dire, abbiamo aspettative irrealistiche sia della fisicità femminile che di quella maschile, ma allora? Infatti, a causa di un fenomeno noto come effetto Proteus, potrebbero esserci dei benefici a questa tendenza. L'effetto Proteus ha luogo quando una persona riflette le caratteristiche del proprio avatar, su se stesso. Questo effetto viene ulteriormente amplificato quando si assimila il personaggio per riflettere i propri sguardi e attributi, ma non si limita a utilizzare solo i tratti fisici del mondo reale. In altre parole, vedere te stesso come un maschio forte, dominante e attraente potrebbe aumentare la tua sicurezza e persino motivarti a trasformarti per abbinare meglio il tuo avatar.
Tuttavia, questo non finisce sempre come un fattore positivo; a volte, l'assoluta facilità con cui un giocatore puo 'diventare' atletico e muscoloso (virtualmente) diventa un deterrente nei loro stili di vita fisici. Questo a sua volta si nutre degli stili di vita malsani per i quali i giocatori sono piuttosto conosciuti.
Osservazioni conclusive
Allora, qual è il punto di tutto questo? Dovrebbero tutti gli uomini iniziare a lavorare fuori sei giorni alla settimana per soddisfare queste percezioni che sono state esposte? O forse dovremmo boicottare tutti i videogiochi che esagerano il fisico umano? O forse abbiamo bisogno di inviare un messaggio chiaro agli sviluppatori che non stiamo acquistando giochi in base alla loro attrattiva sessuale? Quella decisione è interamente tua da fare. Tuttavia, rendersi conto che questo problema non è unico per le donne, è ancora importante.
Allora, cosa ne pensi? È giusto paragonare uomini e donne in un settore che è in gran parte dominato dagli uomini, sia dal punto di vista dei consumatori che dei fornitori? È giusto concentrarsi solo sui problemi delle donne, dove gli uomini non sono esattamente rappresentati correttamente? I critici dovrebbero anche parlare della sovra-sessualizzazione degli uomini nei videogiochi? Fateci sapere cosa ne pensate nella sezione commenti qui sotto.