Contenuto
- La malattia interna
- È tutta una questione di soldi
- I tempi stanno cambiando
- È giunto il momento per l'industria nel suo complesso di iniziare a risolvere i suoi problemi aziendali interni
Negli ultimi due o tre anni abbiamo spesso sentito rapporti che affermano che lo sviluppatore di giochi A ha licenziato il numero X di dipendenti o che l'Editore Y sta tagliando e chiudendo lo studio Z. La causa comune di questo? Semplice: soldi.
Ora, prima che tu mi dica "è un effetto di tempi duri", te lo dico subito, non lo è. Sì, i tempi sono stati duri, i giocatori e i consumatori in un senso più generale hanno stretto la proverbiale cintura, ma c'è di più. Diavolo, non è come se le persone non stessero comprando giochi. GTA V ha generato oltre 800 milioni di dollari di entrate nelle prime ventiquattro ore, quindi non dirmi che i soldi non sono là fuori e che la gente non compra i giochi.
La malattia interna
Questa malattia non deriva dalla mancanza di potere d'acquisto dei consumatori, non proviene da nessuna crisi finanziaria mondana, proviene dai responsabili di quella società.Sono convinto, anzi, certo che le società di giochi soffrono di una malattia più interna. Questa malattia non deriva dalla mancanza di potere d'acquisto dei consumatori, non proviene da nessuna crisi finanziaria mondana, proviene dai responsabili di quella società.
Alcune persone dicono che i giochi sono un'arte, o almeno una scienza mescolata con l'arte e, a essere onesti, se pensi che non sia del tutto sbagliato ma, non è nemmeno giusto. I videogiochi sono una triade, (una tri-forza se vuoi scusare il gioco di parole). In una mano hai l'arte dei videogiochi, la sua bellezza personificata nell'arte, nel suono e nella narrazione.Avanti la scienza, il genio intelletto che codifica e programma tutto ciò che vedi. L'ultimo che chiedi? L'ultimo è qualcosa che molti dimenticano, l'ultimo lato del triangolo per renderlo completo: business.
È tutta una questione di soldi
Ora non sto parlando del business della vendita di giochi, sto parlando del business di fare giochi. Il fatto è che i giochi costano denaro e ci sono una serie di costi da considerare prima di iniziare qualsiasi sviluppo. Esaminiamo solo alcuni, avete:
- Stipendi degli sviluppatori
- Costi di gestione come illuminazione, energia, attrezzature, cibo e acqua
- Quindi hai i tuoi costi di sviluppo che includono cose come software, licenze ...
La lista continua.
Le competenze aziendali sono trasferibili e sono essenziali per lo sviluppo dei giochi, è qualcosa che purtroppo manca nell'industria di oggi. Non sto parlando del tipo di abilità del tipo "inventiamoci un buon micro-negozio", sto parlando di gestione dei progetti, gestione del budget, leadership, preparazione, queste sono vere e proprie capacità di business.
... non appena inizi a guardare il cliente per ritirare il tuo overspend, sei nei guai.Uno dei motivi principali per cui i giochi vengono spinti indietro e indietro di nuovo dalla loro data di rilascio originale è in genere di due cose, una gestione dei progetti scarsa e un budget eccessivo. Ho lavorato nel mondo degli affari per molti anni e posso tranquillamente dire che non appena inizi a guardare il cliente per ritirare il tuo overspend, sei nei guai.
Parlando in termini di piccoli studi e sviluppatori indipendenti, c'è una tendenza frequente nel motivo per cui molti di loro vanno sotto. Sì, queste persone di talento sanno come creare giochi, ma non sanno come fare buoni affari. Questo è il motivo per cui le aziende di altri settori spendono piccole fortune per assumere project manager e leader di talento, perché il loro ruolo è importante tanto quanto le persone che realizzano il prodotto.
Anche le società più grandi come il THQ, ora defunto, hanno sofferto di enormi problemi finanziari, in gran parte a causa di pratiche commerciali inadeguate che alla fine (e purtroppo) hanno portato alla loro caduta. Gli sviluppatori di giochi devono imparare a rispettare attentamente i loro budget, Ren Mulford Jr. una volta disse che "ci vuole più del capitale per fare affari" ed è così vero.
Quante volte abbiamo visto i costi dei giochi con budget elevato andare sempre più in alto, al punto che quando il gioco è uscito, non è più un'impresa redditizia redditizia?
I tempi stanno cambiando
Solo ora che la bolla delle industrie del gioco è scoppiata e il denaro non è fluttuante dal carico della barca, le aziende stanno iniziando a rendersi conto di quanti soldi versano ogni giorno. È vero quello che dicono "Un buon uomo d'affari può fare soldi nell'arte ma un artista non può fare soldi negli affari".
Le aziende più piccole hanno soprattutto bisogno di svegliarsi dal punto di vista degli affari, sì, avere un sogno creativo, ma rendersi conto che il sogno non diventerà mai una realtà per te, a meno che tu non metta un duro lavoro nel tuo business. Se non lo fai, non lo finirai mai o quando lo farai, sarai così lontano dal debito che vorresti che tu non lo facessi.
È giunto il momento per l'industria nel suo complesso di iniziare a risolvere i suoi problemi aziendali interni
Smettere di prendere decisioni a breve termine per un dollaro veloce e iniziare a pensare a lungo termine. Il progetto gestisce in modo efficace, budget in modo realistico, riduce i costi e pianifica in modo intelligente. Come dice il proverbio, prendersi cura dei penny e le sterline si prenderanno cura di se stesse.
Guarda la versione video qui - http://youtu.be/BK4YuKxcEdc