Un'intervista con Derek Neal & comma; Produttore esecutivo di estinzione

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Autore: Christy White
Data Della Creazione: 12 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 17 Dicembre 2024
Anonim
Un'intervista con Derek Neal & comma; Produttore esecutivo di estinzione - Giochi
Un'intervista con Derek Neal & comma; Produttore esecutivo di estinzione - Giochi

Derek Neal è un produttore esecutivo di Modus Games e del gioco d'azione imminente di ogre Estinzione. Si è preso un po 'di tempo dal suo programma di pre-lancio per sedersi e parlare dei diversi tipi di nemici e degli elementi di gioco presenti in Estinzione.


GameSkinny: La maggior parte Estinzione ruota attorno al combattimento degli orchi giganti conosciuti come Ravenii. Perché gli orchi sono stati scelti specificamente come il principale nemico del gioco?

Derek Neal: Al fine di fornire una varietà di gameplay, volevamo che diversi set di armature si comportassero in modo molto diverso; per esempio, l'armatura a spillo può farti male, l'armatura di ferro ha dei lucchetti appesi, e l'armatura d'ossa ha teschi fiammeggianti che devi mettere fuori. Gli Ogri possono indossare varie combinazioni di diversi tipi di armature, oltre che potenzialmente di armi, il che rende i loro loadout molto complessi. Allo stesso tempo, non sono solo dei bruti puri: hanno una certa cultura, così come un certo livello di tecnologia, e il loro linguaggio, che sono tutti fatti che hanno un ruolo prominente nella storia. Avevamo bisogno di una classe cattiva che fosse brutale, ma non del tutto stupida ... colta, ma probabilmente in armatura patchwork. Gli orchi erano una scelta naturale.


GS: Quali sono state le ispirazioni per i seguaci dell'avvoltoio e degli sciacalli che seguono i Raveni e perché lo fanno?

DN: Sono alcune delle razze minori che sono state ridotte in schiavitù dai Ravenii. Per quanto riguarda lo scopo del gameplay che servono, anche se tutto il terreno è distruttibile, ci sono ancora luoghi in cui i Ravenii (alti 150 piedi) non possono davvero andare ... per esempio all'interno delle caverne. Gli sciacalli e altri nemici forniscono una minaccia costante e immediata a cui Avil deve fare i conti, mentre i Ravenii sono più lenti, implacabili e molto più difficili da gestire.

GS: Il personaggio principale Avil si dice che sia l'ultimo dei Sentinel, a causa dell'ordine che si deteriora nel tempo. Cosa puoi dirci su come o perché è successo?


DN: Il fattore principale nel declino delle Sentinelle è che i Ravenii sono stati assenti per molte generazioni. Mentre la minaccia si faceva più lontana, la gente cominciava a dimenticare e la necessità dell'ordine sembrava meno pressante.

GS: Si è detto che prima dell'arrivo dei Raveni, l'umanità era costantemente in guerra con se stessa. Non abbiamo visto nessun filmato dei Raveni che si combattono l'un l'altro - c'è una possibilità di vederlo nel gioco?

DN: I Ravenii si battono il petto e ruggiscono a vicenda, o fanno altri gesti minacciosi, ma non arriva mai al livello di una rissa a tutto campo. Fanno parte dello stesso esercito, sono intelligenti e generalmente cooperano tra di loro.

GS: Qual è la curva di difficoltà per questo gioco? Sarebbe meglio per i fan del genere di azione elegante, o sarà più accogliente per tutti i tipi di giocatori?

DN: Il gioco è in realtà abbastanza difficile, ma non è perché è difficile da giocare. I controlli sono molto semplici e la maggior parte dei singoli sistemi (come arrampicarsi, murare, salvare persone, combattere, ecc.) È facile da penetrare e manipolare. La difficoltà viene quando si cerca di combinare tutto insieme senza problemi. Gli orchi stanno assaltando la città da tutti i lati, un gruppo di persone vicino a te viene mangiato dagli sciacalli, la tua salute sta finendo e stai fallendo l'obiettivo della missione. Che cosa dai la priorità? Puoi farlo abbastanza veloce per salvarli tutti? Se no, cosa sacrifichi? E puoi prendere queste decisioni al volo, mentre cerchi di evitare la morte imminente da un enorme mostro che cerca di calpestarti?

GS: Sappiamo che ci sono varie tecniche che Avil può usare in combattimento. Ci sono vantaggi e ricompense extra da ottenere usando una varietà di tecniche?

DN: Fare bene in combattimento ti fa guadagnare SP, che puoi usare per aggiornare Avil. Ma la ricompensa principale per la padronanza del sistema di combattimento sta migliorando nelle missioni, avendo più tempo per salvare più persone (che ti fa guadagnare anche più SP), e farti sembrare un vero cazzone.

EM: All'inizio del trailer delle funzionalità, è esplicitamente detto che Estinzione non ha microtransazioni; tuttavia, il gioco ha un contenuto pre-ordine esclusivo a seconda di dove è stato acquistato. Cosa ha influenzato queste decisioni?

DNOvviamente, vogliamo incoraggiare le persone a preordinare il gioco, quindi forniamo alcuni incentivi per farlo. Onestamente, l'aggiunta di microtransazioni non è mai entrata nel nostro processo di pensiero mentre stavamo iniziando a costruire il gioco ... sarebbe stata sempre un'esperienza basata su una storia, in single-player. Ma ora, con tutte le recenti controversie sulle implementazioni di microtransaction nei giochi, siamo decisamente contenti di non esserci andati in quel modo.

Ho ringraziato Derek per aver dedicato del tempo al suo intenso programma per rispondere alle mie domande. Estinzione sarà lanciato su PC, PlayStation 4 e Xbox One il 10 aprile 2018 e sono disponibili per l'acquisto sia copie fisiche che digitali del gioco. Giocatori che preordino Estinzione otterrà l'accesso a DLC esclusivi a seconda di dove li preordina.