The Elder Scrolls & colon; Legends a "Hearthstone Rip-off" & quest;

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 17 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
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The Elder Scrolls & colon; Legends a "Hearthstone Rip-off" & quest; - Giochi
The Elder Scrolls & colon; Legends a "Hearthstone Rip-off" & quest; - Giochi

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Da quando Bethesda annunciò per la prima volta The Elder Scrolls: Legends, un sacco di persone erano scettiche al riguardo - pensando che Bethesda stesse cercando di capitalizzare Hearthstone's successo e il crescente mercato dei CCG.


Ma ho avuto un'opinione diversa. Come un fan di TES serie e giochi di carte collezionabili, ero felice ed entusiasta di vedere un gioco CCG ambientato The Elder Scrolls universo!

Quindi qual è la differenza tra i due giochi? È Elder Scrolls: Legends davvero un pietra del focolare clone, o è abbastanza diverso da essere il proprio CCG? Esaminiamo.

Lanes

La prima differenza tra i due giochi è la corsia di Legends. La partita normale ha due corsie: quella di sinistra "Corsia di campo" che è una corsia normale e quella di destra "Corsia ombra" dove giochi una creatura che non può essere attaccata fino alla tua prossima svolta o quando attacca. Il punto delle diverse corsie è che le creature possono solo attaccare nella corsia in cui si trovano, quindi costringe i giocatori a pensare se vogliono provare a proteggere certe creature fino al momento giusto per colpire, o se non possono rischiare di diffondersi le loro carte offensive o difensive.


pietra del focolare non ha alcun tipo di meccanico come questo - è assolutamente unico per Legends.

Ma non è tutto. Nell'arena e in altre modalità, certe corsie avranno effetti pazzeschi - come far cadere oggetti o resuscitare i morti come scheletri - il che renderà le cose ancora più interessanti.

La storia

La prossima grande differenza è la storia. diversamente da Hearthstone, The Elder Scrolls: Legends ha una storia, e in questa storia a volte devi prendere decisioni. Le tue scelte influenzeranno non solo il gioco, ma ti daranno anche una nuova carta o oro in base alla tua scelta. Quindi le tue scelte di storia cambiano letteralmente le opzioni di mazzo che hai a disposizione.

Ogni volta che salivi di livello, ottieni un upgrade gratuito per una delle tue carte, ea volte puoi scegliere quale upgrade vuoi. Nei livelli alti ottieni aggiornamenti più interessanti per carte più potenti. Ma tutte le carte che non ricevi tramite aggiornamenti o scelte di storie possono essere sbloccate nei pacchetti.


Profezia e Rune

Un'altra cosa interessante del gioco è la meccanica della profezia e delle rune. È un nuovo concetto e mai fatto in un CCG prima. Ogni giocatore ha 5 rune e, una volta persa la salute, una runa verrà distrutta raggiungendo la salute di 25, 20, 15, 10 e 5. Dopo aver perso una runa, pescherai una carta.

E ci sono alcune carte che contengono la parola chiave Profezia. Se peschi uno di loro perché una delle tue rune viene distrutta, puoi giocare quella carta gratuitamente nel turno del tuo avversario - in questo modo il gioco ti garantisce di avere un modo di tornare senza disturbare il flusso della partita. Questo è ben lontano dal valanga che tende ad accadere pietra del focolare Giochi.

La vera domanda è: il gioco sarà divertente da giocare?

E può ottenere una grande comunità? La risposta è sì, e forse. TES: Leggende sarà divertente giocare se è meglio di pietra del focolare o no, perché è ancora una nuova esperienza in un universo che la maggior parte di noi ama - The Elder Scrolls universo.

Hai avuto accesso al chiuso Legends beta? Se è così, parlaci della tua esperienza. Il gioco si sente come a pietra del focolare fregarti?