È la morte e la ricerca di un giocatore singolo;

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Autore: Bobbie Johnson
Data Della Creazione: 3 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Maggio 2024
Anonim
È la morte e la ricerca di un giocatore singolo; - Giochi
È la morte e la ricerca di un giocatore singolo; - Giochi

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Giocatore singolo. È il modo originale con cui abbiamo giocato, e alcuni direbbero che è l'unico modo .. Ora tutti sembrano temere la sua fine improvvisa ed immediata. (Dun dun duuuuunn.) Questa morte del gioco da solista è vera? O i giocatori stanno semplicemente esagerando (non quello mai succede)?


La risposta breve è no. La lunga risposta è più complicata.

Se guardi dal punto di vista solo "Non gioco mai online", ci sono sicuramente più giochi in cui è stato aggiunto il multiplayer. In nessuno di questi casi il single-player è deceduto o diminuito (infatti, spesso è successo il contrario), ma il cambiamento è notevole e qualche volta ha avuto un impatto sulla meccanica.

Per esempio, Dead Space 3Il sistema di crafting ha fatto sì che la serie abbandonasse il multiplayer competitivo e fosse invece un'esperienza co-op. Mass Effect 3 aggiunto nuovi sistemi di movimento e un sistema di pesi per renderlo più attivo e veloce durante il combattimento. In altri casi, le modifiche appaiono in modi più sorprendenti, come ad esempio Assassin's Creed: Rogue utilizzando le idee del multiplayer della serie.


Tuttavia, per alcuni, l'inclusione del multiplayer di qualsiasi tipo è vista come un rovescio della medaglia. Ad esempio, con il Tomb Raider Riavvio del 2013, tutto il contenuto scaricabile, salvo per un pezzo di DLC, era per il multiplayer del gioco (e anche in quel caso erano solo pacchetti di mappe).

Non è stato pianificato un nuovo contenuto per giocatore singolo, quindi la mancanza di autentiche tombe e puzzle non è mai stata affrontata. Square Enix è andato in doppia battuta nella metà sperimentale del gioco, e quando Eidos Montreal non è riuscito a consegnare, è esploso in faccia difficile. Al punto che apparentemente, invece di avere una squadra multigiocatore competente, rendere il multiplayer più divertente che poteva, lo hanno abbandonato interamente per Rise of the Tomb Raider.

Tuttavia, non è la risposta più costruttiva.

Mentre i fan erano giustamente acclamati per lamentarsi delle ridicole quantità di lag in console e dei terribili controlli su PC, l'inclusione del multiplayer era perfettamente ragionevole per Tomb Raider. La cooperativa ha persino funzionato meravigliosamente Lara Croft e The Guardian of Light. Se avessero enfatizzato maggiormente gli elementi di sopravvivenza insieme alle trappole e alle meccaniche di attraversamento, sarebbe stato come L'ultimo di noi'multiplayer 2.0.


Tranne che probabilmente non lo capiremo mai, perché i fan non aperti al multiplayer si sono lamentati all'infinito proprio alla sua inclusione.

Vedi, quello è l'altro lato delle cose.

La maggior parte dei giocatori multiplayer non ha battuto ciglio quando Battlefield 3 aveva un giocatore singolo. Anche i recensori hanno preso nota a malapena e hanno continuato a guardare al multiplayer. Non ci sono stati danni gravi o brutti, solo alcune persone che sono state gravemente deluse dall'idea di Dice di un assolo Campo di battaglia Esperienza.

Non vedi questo tipo di atteggiamento "Continuerò a giocare quello che mi piace" ogni volta che un gioco per giocatore singolo aggiunge multiplayer. Anche quando in seguito troverai i detrattori che amano il multiplayer, ad esempio con L'ultimo di noi e Mass Effect 3in seguito tornano alla loro testardaggine. Persino i critici hanno l'abitudine di farlo, sembrando quasi stupiti quando L'ultimo di noi'il multiplayer non li ha portati in qualche modo fino alle lacrime.

Non importa cosa, usano quasi sempre un argomento prevedibile che ho imparato a memoria ora. Parliamone, molto brevemente qui.

  • "Il multigiocatore porta via le risorse" - Questo è, nove volte su dieci, completamente falso. Se non c'è una squadra interna separata per iniziare, c'è uno sviluppatore aggiuntivo a bordo. E se provi a dire "sta prendendo il budget", sembra che tu abbia dimenticato che l'editore paga di più per includere il multiplayer. A meno che non stiamo parlando di Microsoft e il Polvere fantasma riavvio, che in realtà è un caso di esigente single-player in un gioco multiplayer. Inoltre, non dimenticare che troppi cuochi possono rovinare un piatto (ciao, Assassin's Creed: Unity!)



  • "Abbatteranno il single-player" - In generale, il multiplayer richiede un'intensa comprensione della meccanica del gioco. In effetti, nei casi di Mass Effect 3 e Tomb Raider, il multiplayer ha aggiunto nuovi meccanismi in cima a quelli di base. Se ti senti annaffiato, allora non è colpa del multiplayer, ma lo sviluppatore sta facendo appello a un pubblico più ampio su tutta la linea.

  • "Nessuno vuole [inserire gioco] con multiplayer" - Da un punto di vista statistico, ciò è letteralmente impossibile. Da un punto di vista logico, stai generalizzando e / o valutando la tua opinione su quella di tutti gli altri. Per esempio, Dead Space 2 aggiunto multiplayer perché i fan lo volevano; non che nessuno sembra ricordare quel piccolo fatto. Altri casi includono Bioshock 2, Batman: Arkham Origins, e Non morire di fame. Ho paura che le altre persone semplicemente non abbiano il tuo Stupefacente gusti di gioco.

E ora che abbiamo questi argomenti scontati, torniamo all'argomento in questione!

C'è un altro angolo di questo, però. L'aggiunta del multiplayer è una cosa, ma cresce la preoccupazione che i giochi stiano cercando di rimuovere completamente qualsiasi tipo di modalità single-player. I motivi principali per questo sono giochi come Caduta dei Titani, evolvere, Destino, Diablo IIIe altri giochi focalizzati sul multiplayer: l'argomento è che, dato che i giochi multiplayer continuano a fare più soldi in generale, gli editori continueranno a spingere per esperienze esclusivamente online. Destra?

Non necessariamente. evolvere e Diablo III può essere giocato offline e può anche essere contato insieme Destino avere una quantità modesta (se non considerevole) di contenuti per giocatore singolo. evolvere ha una modalità campagna completa con variabili variabili, che include ancora il lungo sistema di progressione del gioco e numerosi personaggi giocabili. Diablo III può essere solo offline su console, ma almeno questa è un'opzione ora dopo la protesta dei fan.

Alcuni giochi, come Destino, sono costruiti per essere giocati da soli o insieme agli amici. Puoi persino giocare Destino su PlayStation 4 senza PlayStation Plus. Non puoi fare festa con nessuno, il che chiaramente non è la preoccupazione dei giocatori solisti. Tuttavia, richiede una connessione Internet, e questo è un grosso problema per alcuni giocatori.

Quindi, questo significa che in futuro non saremo in grado di giocare senza internet, anche nel single-player? Forse ... ma forse no.

La quantità effettiva di giochi che puoi giocare offline è cresciuta notevolmente. Tra GOG.com e una serie di franchising, c'è stata in realtà una crescita nei giochi per giocatore singolo. E alcuni giochi che un tempo utilizzavano il multiplayer lo facevano concentrare sull'esperienza single-player. Esempio: per la prima volta nella storia della franchise, Wolfenstein: il nuovo ordine non aveva multiplayer. Dishonored inoltre non aveva multiplayer. Nemmeno Deus Ex: Human Revolution. Tutti erano giochi d'azione in prima persona di AAA, il genere più frequentemente visto incluso il multiplayer.

Come si è verificata questa pazzia? Bene, c'era una richiesta, gli editori si fidavano dei loro sviluppatori, e i giochi erano fatti per soddisfare quella richiesta. Spesso sentiamo "l'industria del gioco è un business" usato come scusa, ma sembra che dimentichiamo che può anche essere a nostro favore.

La gente voleva più giochi da solista, quindi più giochi in solitario erano illuminati. È anche nell'interesse di un publisher non avere tutti i giochi abilitati online, perché ciò significa meno server da pagare. Certo, hanno più preoccupazioni per le vendite dei giochi usati, ma con le copie digitali acquistate più spesso, questo sta diventando meno preoccupante.

Quindi nel grande schema delle cose, i giochi per giocatore singolo sono incredibilmente a rischio? Non proprio, ma ci sono alcune cose che gli editori sono troppo lenti con l'adozione quando si tratta di ciò che noi, come il loro pubblico, vogliamo da loro. Lo stesso potrebbe dirsi per alcuni giocatori, che si concentrano esclusivamente sulle loro preferenze personali piuttosto che sul quadro generale. Niente di tutto questo accade nel vuoto, ed è difficile non trovare una ragione per la maggior parte delle decisioni e delle azioni che ci hanno condotto qui.

Cosa ne pensi: è single-player condannato? Ti schieri in questa discussione? O pensi che a tutti manchi qualcosa? Fateci sapere nei commenti qui sotto!