È Shall We Date & quest; & colon; Noi di The Girls & plus; il nuovo stile Otome è migliore o peggiore rispetto ai titoli precedenti e alla ricerca;

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Autore: Eric Farmer
Data Della Creazione: 8 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 19 Novembre 2024
Anonim
È Shall We Date & quest; & colon; Noi di The Girls & plus; il nuovo stile Otome è migliore o peggiore rispetto ai titoli precedenti e alla ricerca; - Giochi
È Shall We Date & quest; & colon; Noi di The Girls & plus; il nuovo stile Otome è migliore o peggiore rispetto ai titoli precedenti e alla ricerca; - Giochi

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La formula di base per qualsiasi gioco di simulazione di appuntamenti o appuntamenti è che il giocatore scelga un pretendente da una lista di possibili pretendenti e segua la propria traccia fino alla fine del gioco, facendo scelte basate sulla personalità e sugli interessi del loro pretendente. Queste scelte alla fine contribuiscono a determinare se il personaggio principale finirà con il loro pretendente o meno.


Ci sono delle varianti a questa formula: a volte i giochi permettono ai giocatori di scegliere il loro pretendente dopo il prequel di un gioco, in modo che abbiano a che fare con un solo pretendente alla volta, come nella maggior parte dei casi. Diamo appuntamento?I titoli. A volte, i giochi hanno tutti i possibili pretendenti sempre disponibili per i giocatori da corteggiare, nel senso che possono corteggiare più persone contemporaneamente, come in Papà da sogno o Harvest Moon titoli.

Ma Diamo appuntamento?Gli sviluppatori di Solmare, hanno rilasciato un nuovo titolo questo ottobre, Noi le ragazze +, e ha dato una svolta a entrambi questi metodi otome; ora, invece di giocare come un personaggio con la possibilità di incontrare diversi pretendenti, i giocatori giocano come un personaggio principale diverso in ogni storia, perseguendo solo un corteggiatore.


Sembra divertente - e innovativo. Ma questo nuovo metodo vale il rischio di deviare dagli stili bloccati dei giochi di simulazione di appuntamenti?

Mettendo da parte obiezioni personali alcuni hanno a questo gioco, Noi le ragazze + è un gioco divertente di grande arte e belle storie, e il suo tentativo di un nuovo stile di appuntamenti funziona meravigliosamente bene per questo particolare gioco. Ma potrebbe non funzionare per altre storie.

Una breve recensione

Noi le ragazze + trae ispirazione dalle fiabe. Dopo l'aggiunta di Rapunzel alla fine di ottobre, ci sono quattro diverse principesse tra cui scegliere: La Sirenetta (soprannominata Serina nel gioco), Biancaneve (Blanche), Jasmine e Rapunzel. Ogni principessa è stata trasportata nel mondo moderno da "Fairyland" dopo che un uragano ha spazzato via tutti i principi dalla terra.

Ora, le principesse stanno cercando di localizzare i loro principi e, ancora una volta, li trovano felici e contenti.


Anche se il gioco ha ricevuto alcune sfortunate recensioni da parte di giocatori che pensano che ci sia troppo "fan-service" (leggi: tette) o più menzioni sul sesso rispetto ai titoli precedenti, questo Diamo appuntamento? il titolo segue le stesse semplici meccaniche di gioco degli altri giochi, insieme a un bonus aggiuntivo di belle arti e interessanti colpi di scena sulle fiabe classiche.

Nonostante alcune riserve dei giocatori, Noi ragazze+ è un gioco divertente con belle arti e colpi di scena unici su storie che le persone sono cresciute ascoltando.

Una principessa, un principe

Ovviamente, The Little Mermaid non può essere con nessuno che non sia il suo Principe, e Jasmine non potrebbe amare nessuno se non Aladino. E poiché le fiabe sono così radicate nella cultura e negli ideali occidentali, la maggior parte delle persone non lo farebbe volere vedere le loro amate principesse senza i loro principi destinati.

Quindi un gioco di appuntamenti basato su una fiaba non funzionerebbe altrettanto bene perché nessuno vuole davvero vedere la data di Biancaneve su tutti e sette i nani.

Noi le ragazze + le fiabe funzionano bene con questo nuovo stile di incontri di "un personaggio con un principe", anche se toglie parte dell'intrigo che una frase come "Biancaneve che esce con tutti e sette i nani" mi viene in mente.

Tuttavia, come suggerisce il titolo, questo gioco riguarda il ragazze, e questo è un cambio di ritmo rinfrescante rispetto al passato Diamo appuntamento? titoli che danno sempre una quantità ridicola di attenzione ai ragazzi. Ora, invece dei giocatori che si rallegrano di un altro ragazzo aggiunto al pool di appuntamenti, riescono a divertirsi con un'altra ragazza tra cui scegliere, e in un mondo che si concentra molto sui ragazzi, è bello dare alle ragazze i riflettori.

Solo due conclusioni

Sfortunatamente, con lo stile di gioco "una principessa, un principe", questo lascia solo due opzioni su come le storie possono finire: o si riuniscono, o non lo fanno. Nella maggior parte degli altri Diamo appuntamento? titoli, i giocatori hanno la possibilità di sbloccare tre finali diversi. Ad esempio, in Sangue nelle rose +, i giocatori finiscono il gioco da umani o da vampiri o ottengono il veramente male fine.

Nel Noi le ragazze +, non c'è davvero un modo per aggiungere un finale "mediocre", un "forse avremo un lieto fine per un giorno ma non oggi" traccia possibile. Ricorda, queste storie sono basate su fiabe. La principessa o ottiene il principe o lei no.

Con la possibilità di sbloccare solo due finali per ogni principessa, non c'è molto valore di replay. Anche con i pochi modi possibili i giocatori possono modificare le loro storie (acquistando speciali oggetti avatar), c'è solo così tante volte che qualcuno può rileggere una storia e mantenerla sempre fresca.

Certo, il gioco è uscito solo da pochi mesi, e hanno una pletora di principesse da aggiungere al gioco, ma al momento, i giocatori stanno per strappare le storie principali, soffrire attraverso le conclusioni ridicole, gioire di il fantabuloso, e poi ... cosa? Aspetta la prossima principessa liberata?

Che dire delle ragazze?

E cosa di le ragazze in entrambi Noi le ragazze + e altri titoli? In altri giochi, i giocatori passano molto tempo aiutando una ragazza ad innamorarsi di un gruppo di ragazzi diversi. In alcuni giochi, la ragazza è mite e passiva e si siede e lascia che un uomo la rimproveri (Destino Ninja). In altri, la ragazza è forte e indipendente e mette tutti i suoi corteggiatori al suo posto (Sangue dentro Roses +). Indipendentemente da ciò, i giocatori si uniscono a questo personaggio. Ogni volta che ricominciano, sono sempre la stessa ragazza, pronta a innamorarsi di nuovo.

Noi ragazze+ perde parte di quel legame. Supponi che i giocatori inizino come la Sirenetta, e durante quella storia, la Sirenetta assume il nome del personaggio (così al posto di "Sirena", i giocatori possono giocare sotto il loro nome in ingresso). Ma non appena trova la sua fine e i giocatori vanno avanti, i giocatori diventano qualcun altro. Vedranno anche la loro principessa precedente in questa nuova storia, a parte il fatto che il suo nome tornerà a quello che avrebbe dovuto essere.

Non solo questo è un po 'confuso per i giocatori che hanno appena trascorso la maggior parte del mese identificandosi con una principessa solo per vederli come uno sconosciuto ora, ma andare avanti così rapidamente porta via alcuni dei legami familiari che i giocatori creano con i loro avatar.

Forse è troppo dire che provoca una crisi di identità, perché è solo un gioco, e non è così non è E 'emozionante cambiare le principesse, ma a volte è bello sapere che anche quando un giocatore finisce una storia e deve andare avanti, almeno conserverà comunque chi sono nella nuova storia.

È meglio?

È difficile dire se Noi ragazze+ Il nuovo stile di appuntamenti è innovativo o costrittivo. Da un lato, ostacola la quantità di valore di replay e toglie alcuni dei familiari che si attaccano ai loro avatar, ma d'altro canto, porta un focus diverso sui giochi di appuntamenti, un modo in cui i giocatori possono notare di più sulle ragazze stanno giocando piuttosto che i ragazzi con cui arrivano. E anche se questo stile funziona bene per le fiabe, non funzionerebbe altrettanto bene per gli altri.

Nonostante tutto, Noi ragazze+ ha preso una svolta interessante sia per le classiche fair-tales sia per i metodi di simulazione di incontri radicati e ha reso un gioco divertente. E finché qualcuno si diverte a giocare a un gioco che rischia, forse gli sviluppatori sanno cosa stanno facendo.

Anche se ci sono molte più tette di quelle a cui i giocatori sono abituati.