Il nuovo sistema classificato di Heroes of the Storm è davvero la scelta migliore per il futuro e la ricerca del gioco;

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Autore: Frank Hunt
Data Della Creazione: 18 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 4 Novembre 2024
Anonim
Il nuovo sistema classificato di Heroes of the Storm è davvero la scelta migliore per il futuro e la ricerca del gioco; - Giochi
Il nuovo sistema classificato di Heroes of the Storm è davvero la scelta migliore per il futuro e la ricerca del gioco; - Giochi

Il gioco MOBA di Blizzard Heroes of the Storm sta ottenendo un rinnovamento del suo sistema classificato che prevede una rielaborazione completa di livelli, nuovi premi e un sistema di campionato al posto dell'attuale sistema ladder. Le modifiche coinvolgeranno diversi gradi per i giocatori di livello sia a livello individuale che a livello di squadra. Una volta che i giocatori hanno raggiunto il livello finale, un nuovo livello che Blizzard chiama "Master & Grand Master Leagues" sarà disponibile per i pochi dedicati.


Heroes of the Storm, pur essendo un gioco di successo nel suo pieno, ha un numero considerevole di contendenti potenti contro cui competere. Con Steam's DotA 2 e Riot è infame League of Legends offrendo una forte concorrenza per il giocatore MOBA. Questo nuovo sistema sembra ricordare League of Legends' attuale sistema di avanzamento, ma è la scelta giusta per Heroes of the Storm?

Ci sono alcune aggiunte molto interessanti a questo aggiornamento, come una restrizione della coda a livello di abilità che intende accoppiare giocatori con altre persone con talento simile. Ci sarà anche l'incoraggiamento che i giocatori siano in grado di comunicare rimuovendo i "giocatori silenziati", il modo in cui Blizzard impedisce alla comunità tossica di essere in grado di fare la fila in questo tipo di gioco. Per le persone che credono che questo possa essere sfruttato, non preoccuparti. Di recente Blizzard ha fatto uno spettacolo convincente di forza per indicare che investigano su questi account solo per assicurarsi che il sistema non sia sfruttato.


Ci sono anche alcuni aspetti piuttosto sgradevoli per i giocatori che potrebbero provare a entrare nella serie per la prima volta. Più distintamente i distintivi come nella foto nell'intestazione di questo articolo.

I disegni sono stupendi e sicuramente qualcosa di cui desiderare se si premia la realizzazione digitale, ma fungono anche da etichette. MOBA come gli Hi-Rez Studios colpire e il sopracitato League of Legends usa sistemi simili come identificatori visuali che consentono ai tuoi alleati di riconoscere il tuo rango, il che è ottimo per quando sei in cima al tuo gioco, ma ti rende un marchio nella comunità MOBA quando non lo sei.

Questi identificatori sono tipicamente usati come mezzo per separare i giocatori "buoni" e "cattivi" semplicemente per il merito di averli, ed essendo separati rende tutto più difficile raggiungerli. Aggiungete a questo gli incentivi aggiuntivi concessi ai giocatori di livello più alto come monti e ritratti di personaggi esclusivi che saranno disponibili solo per stagione, e aggiungerete uno strato di stress per avere successo che invita alla frustrazione nella vostra base di giocatori.


Ora non sto dicendo che i giocatori non dovrebbero essere ricompensati per aver fatto bene, questo gioco è, dopo tutto, una competizione. Personalmente sono un casual Heroes of the Storm giocatore, e mentre so che non sono il pubblico di destinazione per questi premi, mi piacerebbe comunque avere almeno alcuni possibilità di raggiungerli. Forse renderli disponibili per denaro dopo la stagione?

Preferirei di gran lunga poter giocare per divertirmi piuttosto che per una gloria di livello 10-6 (perché lasciamolo affrontare, una volta che avrò le cavalcature che ho intenzione di fermare) il giocatore raggiungerebbe tra le centinaia di migliaia di altri là fuori che condividono o superano il mio grado. Tenete a mente, ci sono 50 gradi per passare attraverso. Sembra un bel investimento di tempo, anche se stai andando bene.

Sono un grande fan di Blizzard e perché dovrebbero dividermi così pesantemente tra le loro franchigie? Conti già la maggior parte del mio tempo Overwatch e Hearthstone di ultima espansione, non posso prendere una pausa? Mi piacerebbe immaginare che forse questa è solo la mia personale lamentela con la situazione, ma non posso essere l'unica persona che balla tra questi giochi sul launcher. Niente mi distoglie da un gioco più veloce di quando vedo elementi completamente irraggiungibili in esso.

Suppongo che questo sia sempre stato un tema per Blizzard, però, con Hearthstone di dorsi di carte mensili e World of Warcraft's materiale promozionale. Nei casi di entrambi questi giochi, però, Hearthstone di solo la limitazione alla ricezione della ricompensa viene dal raggiungimento del grado 20, un livello raggiungibile anche per i nuovi giocatori, e World of Warcraft spesso ri-rilascia il suo contenuto con piccole modifiche per renderlo accessibile a tutti i giocatori. Bene, la maggior parte delle volte comunque.

Quindi, tra etichettare la base del giocatore su un livello di abilità che riflette principalmente il tempo assegnato al gioco, e bloccare i premi per i giocatori che non rimangono fedeli alla stagione fino alla fine, le aggiunte non si rivolgono interamente a un giocatore occasionale come me . Tuttavia, sono completamente in pace con il fatto che io, e i giocatori come me, non sono probabilmente il pubblico di destinazione per questi miglioramenti. Sarei davvero abbastanza felice di vedere Heroes of the Storm iniziare a costruire una comunità più ampia e fare passi più grandi nel gioco competitivo. Spero solo che non dimentichino noi piccoli ragazzi che amano il gioco.