Ambition Outweighing Funzionalità e ricerca;

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 8 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 8 Maggio 2024
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Ambition Outweighing Funzionalità e ricerca; - Giochi
Ambition Outweighing Funzionalità e ricerca; - Giochi

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Qualche settimana fa, Ubisoft ha annunciato i requisiti di sistema per la versione PC di Assassin's Creed: Rogue e con loro, il fatto che useranno il software di eye tracking e lo utilizzeranno nella meccanica del gameplay. Come molti altri, sono rimasto affascinato dal concetto. Proprio come la maggior parte delle persone, tuttavia, "incuriosito" era il mio interesse.


Steelseries Sentry

Anche se è un'idea interessante e aggiunge un nuovo livello di immersione al gioco, richiede un costoso pezzo di tecnologia noto come SteelSeries Sentry che, al prezzo di vendita consigliato, vende per circa $ 200 USD. Secondo PCgamer.com:

"Gli input del mouse e della tastiera funzionano come al solito, ma quando il giocatore guarda un lato dello schermo o l'altro, anche il personaggio lo fa, e la telecamera effettuerà una panoramica nella stessa direzione per creare ciò che Ubisoft chiama" infinito " Esperienza sullo schermo. " Inoltre, mette in pausa e riprende automaticamente il gioco quando il giocatore non guarda, e poi torna sullo schermo. "

Un'idea unica per essere sicuro; ma è davvero necessario? Nel corso della mia vita, ho visto modi innovativi in ​​cui gli sviluppatori hanno cercato di rivoluzionare il modo in cui giochiamo. Da bambino guardavo un film in cui qualcuno indossava una cuffia per la realtà virtuale ed ero fermamente convinto che entro 10 anni tutti i giochi sarebbero stati riprodotti in questo modo, eppure l'idea non sembrava mai prendere piede.


Durante la mia adolescenza, un mio amico ha acquistato una versione knock-off del Nintendo Power Glove che ha avuto un monitoraggio terribile; non era compatibile con la maggior parte dei giochi e aveva un prezzo abbastanza alto. Ancora una volta, ho visto un altro pezzo di tecnologia svanire nell'oscurità.

Xbox Kinect

Microsoft era talmente decisa a rivoluzionare i giochi con i Kinect che hanno speso una piccola fortuna per cercare e migliorare il dispositivo solo per poter dire al mondo del gioco che la maggior parte delle persone non voleva farci niente.

Poi è arrivata la Xbox Kinect, sulla scia del successo commerciale del Nintendo Wii. Quando ho visto per la prima volta la pubblicità commerciale della Kinect, mi è stato ricordato il film Rapporto di minoranza e, ancora una volta, ho pensato che questa potesse essere la cosa che avrebbe scosso il mondo del gioco fino al suo centro.


Ma, ancora una volta, non doveva essere.

Microsoft era talmente decisa a rivoluzionare i giochi con i Kinect che hanno speso una piccola fortuna per cercare e migliorare il dispositivo solo per poter dire al mondo del gioco che la maggior parte delle persone non voleva farci niente. Hanno anche provato a renderlo un componente necessario di Xbox One, ma sono stati costretti a ripensare la loro strategia quando la PlayStation 4 ha preso il comando nelle guerre della console all'inizio di questa generazione.

Sebbene queste siano tutte idee interessanti, quello che molte di queste aziende non sembrano rendersi conto è che quando la maggior parte delle persone gioca ai videogiochi, non vuole rompere il sudore. È un hobby rilassante che ci piace dal comfort del divano e che se volessimo fare sport, andremmo fuori e faremo proprio questo. Molte persone vedono queste "innovazioni" come nient'altro che trucchi costosi che sono, sicuramente divertenti da giocare con un gruppo di amici, in definitiva meno utili per la comunità dei giochi hardcore.

Realta virtuale

Quando è stato annunciato l'Occulus Rift e il successivo Project Morpheus di Sony, ho ripensato che questo potrebbe cambiare il settore con gli sviluppatori che si affannano per incorporare la nuova tecnologia nei loro giochi. Dal momento che gli annunci, tuttavia, l'eccitazione è diminuita considerevolmente, poiché le persone sono generalmente a disagio con una cosa enorme sulla loro testa e molti tester hanno affermato che l'uso prolungato provoca vertigini e nausea.

Sono ancora molto interessato a vedere come verranno utilizzati questi auricolari VR, ma dubito fortemente che sarò un early adopter, soprattutto perché hanno stimato che sarà venduto per circa $ 500 dollari, molto vicino al prezzo di una nuova console (o una scheda grafica per quelli del PC Master Race Camp).

Risolvi i problemi prima di creare qualcosa di nuovo

Mentre sento che il mondo del gioco è alla disperata ricerca di innovazione, gli sviluppatori devono prima lavorare a risolvere i problemi attuali prima di perseguire iniziative ambiziose che alla fine finiscono con niente altro che molto costosi fermacarte. Dopo l'annuncio di questa generazione di console, ci è stato promesso che il nuovo hardware avrebbe consentito il funzionamento a 1080p a 60fps, ma non ho ancora visto questo.

Siamo ancora tormentati da un frame rate scadente, un esempio del quale è stato palesemente ovvio quando stavo giocando con il casino pieno di bug che era Assassin's Creed: Unity al momento del lancio. Naughty Dog ha suggerito che potrebbero non essere in grado di raggiungere l'obiettivo a 1080p / 60fps Uncharted 4, brandendo una scusa simile alla maggior parte degli sviluppatori dicendo che è semplicemente "troppo difficile".

Con la recente rivelazione del nuovo prototipo di Morpheus di Sony, ammetto che il mio interesse è stato suscitato. Ma avrò ancora bisogno di una buona dose di tempo per decidere se prendere o meno un prestito per la mia casa per comprarne uno mio.