Bravely Default & lpar; 3DS & rpar; - The Ultimate Party Guide

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Autore: John Stephens
Data Della Creazione: 2 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 4 Novembre 2024
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Bravely Default & lpar; 3DS & rpar; - The Ultimate Party Guide - Giochi
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Contenuto

Coraggiosamente predefinito dà ai giocatori un lotto di scelta nel creare la propria festa. Il gioco offre 24 lavori unici, consentendo inoltre a ciascun personaggio di utilizzare le abilità di un secondo lavoro. Oltre a questo, i giocatori possono anche mescolare e abbinare fino a cinque abilità di supporto da tutti i 24 lavori. Esiste un vasto numero di combinazioni di lavoro e abilità, e spesso i giocatori devono cambiarle drasticamente per soddisfare le esigenze specifiche di ogni battaglia con i boss.


Sebbene mi sia divertito molto a sperimentare diversi lavori, ho avuto difficoltà a trovare una combinazione di lavoro che non avessi bisogno di modificare continuamente.

Questo è diventato incredibilmente problematico durante la Boss Rush del Capitolo 8, in cui sei costretto ad affrontare tutti i boss con un asterisco nel gioco in una sola volta. I boss arrivano in gruppi di tre o quattro, e il gioco non ti dà pace tra i combattimenti. Non sei in grado di cambiare lavoro o abilità tra combattimenti, il che significa che devi trovare una combinazione contro cui lavorare nulla.

Sono stato sconfitto durante la corsa al boss più volte prima che arrivassi con una strategia di successo, e questa combinazione ti preparerà per quasi tutti i nemici che il gioco deve lanciarti.

I tuoi lavori principali saranno:

  1. Cavaliere
  2. Salve-Maker
  3. Salve-Maker
  4. Cavaliere

I lavori secondari saranno:

  1. Templare (per il primo cavaliere)
  2. White Mage (per il primo Salve-Maker)
  3. Spiritmaster (per il secondo Salve-Maker)
  4. Qualunque cosa tu voglia (per il secondo cavaliere) -> probabilmente raccomanderei Vampire, Spell Fencer o Performer

Le tue abilità di supporto saranno:

Per il primo cavaliere:


  1. Hasten World (costo 2)
  2. Dual Shields
  3. Recupero BP
  4. Alzati dai morti

Per il primo Salve-Maker:

  1. Reparto Angelico
  2. Velocità del 20% in su (costi 2)
  3. Recupero BP
  4. Guardia predefinita
  5. Alzati dai morti

Per il secondo Salve-Maker:

  1. Reparto Angelico
  2. Velocità del 20% in su (costi 2)
  3. Alzati dai morti
  4. Recupero BP

Per il secondo cavaliere:

  1. Difesa fisica del 20% in su (costi 2)
  2. Dual Shields
  3. Alzati dai morti
  4. Recupero BP

L'attrezzatura di cui avrai bisogno:

Per il primo cavaliere:

  1. Due scudi (senza armi)
  2. Armatura pesante (per potenziare la difesa)
  3. Un accessorio per aumentare la velocità (Hermes Sandals)

Per il primo Salve-Maker:

  1. Un buon personale
  2. Un accessorio per aumentare notevolmente la velocità (Hermes Shoes)

Per il secondo Salve-Maker:


  1. Un accessorio che aumenta la velocità (Hermes Sandals)

Per il secondo cavaliere:

  1. Due scudi (senza armi)
  2. Armatura pesante
  3. Un accessorio per aumentare la velocità (Hermes Sandals)

Abilità che devi avere:

Per i cavalieri:

  1. Super Charge (livello 14)
  2. Dual Shields (Livello 11)
  3. Ironclad (Livello 4)
  4. Full Cover (Livello 10)

Per i Salve-Makers:

  1. Compounding (Livello 1)
  2. Inoculare (livello 4)
  3. Area estesa (livello 8)

Per il White Mage (lavoro secondario):

  1. Dispel (Livello 9 - Livello 4 White Magic)
  2. Alzati (livello 13 - livello 6 magia bianca)
  3. Curaga (Livello 13 - Livello 6 White Magic)
  4. Esunaga (Livello 11 - Livello 5 White Magic)

Per lo Spiritmaster (lavoro secondario):

  1. Fairy Ward (Livello 11)
  2. Greater Spirit Ward (livello 10) / Enigma (Livello 13)
  3. Converti BP (Livello 5)
  4. Tranquillità (livello 8)

Per il Templare (lavoro secondario):

  1. Rampart (Livello 7)

Strategia generale:

Inizia facendo in modo che i tuoi Salve-Makers siano coraggiosi una volta e usa Compounding per creare un Draft del Gigante (Fatto da un Fegato di Bestia + Dragon Fang) su se stessi e su un altro Cavaliere. In questo modo, ogni membro del tuo gruppo avrà i suoi HP raddoppiati al primo turno.

I Cavalieri possono Default o usare Full Cover nel primo turno, e Super Charge in ogni turno successivo (che saranno in grado di ringraziare per Hasten World).

Il tuo Salve-Maker (con l'abilità del mago bianco) può guarire la tua squadra, dissipare gli avversari nemici, usare esunaga per rimuovere i disturbi di stato e far rivivere i membri del party morti.

Il tuo Salve-Maker (con l'abilità Spiritmaster) può usare Fairy Ward per prevenire disturbi di stato, Greater Spirit Ward / Enigma per opacizzare o prevenire danni elementali, e convertire BP ogni volta che è necessaria più BP. Grazie a Hasten World, ho scoperto che posso avere questo personaggio Brave una volta, usare Converti BP e poi Divisione dello Spirito Maggiore ogni singolo turno. Questo è davvero utile per nemici come Airy che ti rendono debole a tutti gli elementi e ti colpiscono con un attacco elementale subito dopo.

Con i tuoi Salve-Makers puoi anche utilizzare:

Capacità

Creare

Effetto

Inoculare

(con un rimedio)

Prevenire i disturbi di stato

Ad aggravare

Dragon Coat (Dragon Fang + Hard Scale)

Dai ai cavalieri un potenziamento difensivo (rendendo i loro attacchi più forti)

Ad aggravare

Dragon Soul (Dragon Fang + Demon Tail)

Dare ai membri del Partito una difesa extra magica

Ad aggravare

Dragon Breath (Dragon Fang + Dragon Fang)

Infligge 9999 danni (o più durante Bravely Second) grazie alle bozze di Giant

Ad aggravare

Acqua della vita (Pozione + Pozione)

Dare ai membri del partito Regen

Ad aggravare

Font of Life (X-Potion + Hi-Potion)

Rendere i membri del partito Reraise

Ad aggravare

Ether secco (Ether + Turbo Ether)

Ripristina grandi quantità di MP

Ad aggravare

Light Bane (Glitterbug + Antenna per insetti)

Infligge danni se combinato con il santo del mago bianco. Generalmente non fa molti danni, ma questo è utile quando hai bisogno di ottenere alcuni attacchi extra e non hai molte Dragon Fang.

Perché questa configurazione della festa è efficace:

Dotando i tuoi cavalieri di due scudi, aumenterai notevolmente la loro difesa. Questo non è importante solo per ridurre i danni, ma anche per aumentare il loro potere di attacco!

Usando Super Charge, i tuoi cavalieri possono usare i loro scudi per attaccare e possono facilmente infliggere 9999 danni se hai scudi, armature e le abilità di supporto Difesa fisica 10, 20 o 30% equipaggiati.

Con una difesa così alta, sarà molto comune vedere i nemici infliggere un misero 1 danno ai tuoi cavalieri!

Avere due cavalieri è importante, perché ti permette di attaccare due volte per turno (ammesso che tu abbia equipaggiato Hasten World) e la possibilità di usare la copertura completa sui rimanenti due membri del gruppo - il che significa che tutta la tua squadra può resistere alla maggior parte degli attacchi fisici a bersaglio singolo. Sono anche due membri che non dovrai preoccuparti di guarire abbastanza spesso.

Avendo due Salve-Makers, puoi iniziare ogni battaglia con il boss raddoppiando gli HP di ogni membro della squadra (con le Bozze di Giant). Questo è incredibilmente utile e mi ha permesso di superare la maggior parte dei combattimenti contro i boss senza dover far rivivere nessuno (dal momento che puoi guarire completamente i tuoi HP prima che finisca). Mi piace soprattutto che i nemici non possano rimuovere l'effetto delle Bozze del Gigante, anche con Dispel.
Salve-Makers può anche fornire gli stessi potenziamenti delle statistiche di un Performer, può prevenire i disturbi di stato con Inoculate e può facilmente infliggere 9999 danni con Dragon Breaths (grazie alle Bozze del Gigante). Anche l'uso di Dragon Breath è molto utile perché infliggerà danno a prescindere da quanta difesa ha il tuo nemico e può sfondare Reflect, il Templar's Rampart e persino Chaugmar (il guardiano del Fire Crystal) in modalità difensiva.

I Salve-Makers possono lanciare un controrilancio e possono facilmente ripristinare i propri MP, rendendoli così preziosi per il tuo team.

La magia del Mago Bianco può permetterti di guarire, far rivivere e rimuovere facilmente i disturbi di stato dalla tua parte. Possono anche rimuovere i buff dai nemici, il che può essere molto utile.

Il tuo Spiritmaster può ridurre, annullare o persino assorbire i danni magici per l'intero gruppo con il Reparto dello Spirito Maggiore, l'Enigma, il Reparto dello Spirito o l'Adattamento. Poiché la maggior parte delle loro abilità utilizza BP, è molto utile avere Converti BP abbinato a Hasten World e la capacità di creare Eteri Secchi come Salve-Maker. Il tuo Spirtmaster può anche usare il Calmante per annullare tutti i danni per due turni, permettendoti di accumulare BP per la Carica dello Scudo dei tuoi cavalieri, una delle abilità del tuo Spiritmaster o attaccare con qualche Respiro del Drago in più.

Infine, anche se non è necessario, è sempre bello avere la Rampart del Templare. Man mano che acquisisci esperienza e raggiungi livelli più alti, Rampart sarà raramente necessario, ma inizialmente è molto utile.