Intervista a The Andronauts & Colon; Altri orrori attendono nell'episodio 2 del tormento mentale

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Autore: Gregory Harris
Data Della Creazione: 9 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
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Intervista a The Andronauts & Colon; Altri orrori attendono nell'episodio 2 del tormento mentale - Giochi
Intervista a The Andronauts & Colon; Altri orrori attendono nell'episodio 2 del tormento mentale - Giochi

Il tormento mentale è il gioco horror che stavamo tutti aspettando (o temendo) da quando la Realtà Virtuale è entrata nella nostra presa di giocatori! Dalla sua uscita per l'Oculus Rift DK2, Internet è stato in fiamme con terrificati lamenti di gioia da parte dei giocatori let, confermando il puro terrore del gioco. Direi che è una "missione compiuta" per gli sviluppatori, The Andronauts!


Con The Mental Torment: Episode Two per sostenere Indiegogo, gli androidi sono impegnati a inventare ogni sorta di nuove e terrificanti prove per mettere in gioco i giocatori della prossima partita - se sono abbastanza coraggiosi, cioè.Tuttavia, hanno gentilmente messo da parte il loro programma fitto di sviluppi del gioco che provocano il terrore per rispondere ad alcune domande sul successo di Il tormento mentale e che il finanziamento Indiegogo potrebbe aiutare a scatenare nel loro prossimo gioco.

GameSkinny: Cosa ha reso The Mental Torment distinguersi dagli altri orrori di Oculus Rift?

Gli androidi: Il buio. Quando abbiamo iniziato a sviluppare il nostro gioco, abbiamo scoperto che la cosa più spaventosa nell'Oculus è quando sei circondato da una profonda oscurità. Quando non riesci a vedere cosa c'è intorno a te la tua immaginazione impazzisce! Altri giochi sono anche bui, ma in Tormento mentale puoi vedere solo 3 metri intorno a te e questo fa una grande differenza. I primi commenti che sentiamo quando la gente gioca al nostro gioco sono: "Perché diavolo qualcuno ha portato una torcia così debole in un posto così buio ?!" e questa è la reazione esatta che volevamo ottenere!


GS: Da dove trai ispirazione?

Gli androidi: Dalle nostre stesse paure È divertente perché non ci piacciono i giochi horror! Personalmente non potremmo sopportare di giocare Tormento mentale se non l'avessimo creato Anche lo sviluppo di esso è stato difficile; provare è stato il più difficile perché anche quando sai cosa succederà, ti sei spesso dimenticato di altri momenti spaventosi, così ti spaventerai ancora e ancora! Era così estenuante che nelle prime settimane Gregory ebbe spesso incubi. Non ci siamo riusciti, è vero!

GS: È difficile sviluppare un gioco per Oculus Rift?

Gli androidi: Lo sviluppo su Oculus è completamente diverso dallo sviluppo per uno schermo piatto. Ci sono molte cose in più a cui pensare. Ad esempio: nella nostra prima versione la testa del giocatore era posizionata troppo in basso, non ci rendevamo conto che le persone che lo testavano si sentivano come dei bambini! Inoltre, in Oculus DK2 puoi muovere liberamente la testa in modo che tu possa, ad esempio, spostarti per vedere l'interno di un muro. Abbiamo scoperto che non possiamo impedire ai giocatori di farlo perché causava sim malattia. A causa del malessere sim non abbiamo potuto usare la meccanica usata nei giochi non VR, come prendere il controllo del punto di vista del giocatore per indicarlo in una scena interessante. Per raggiungere qualcosa di simile dovevamo contare sulla curiosità dei giocatori e fare alcuni trucchi per farli guardare nella giusta direzione.


GS: Perché hai scelto di creare un gioco in cui il giocatore non può morire?

Gli androidi: L'idea principale è spiegata in Il Tormento mentale descrizione: "l'unica cosa che devi combattere sono le tue paure", ma questo è qualcosa che stiamo ancora discutendo. Volevamo raggiungere il numero di Rift che potevamo e sappiamo che non tutti sono veri giocatori, quindi abbiamo reso il gioco il più semplice possibile. Ora che così tante persone hanno giocato al nostro gioco pensiamo che nel prossimo episodio potremo provare un approccio più impegnativo, ma non siamo ancora sicuri dell'idea di "farsi uccidere".

GS: Il tuo gioco ha ricevuto molta attenzione da quando è stato rilasciato, anche da
PewDiePie! Come ti fa sentire questo?

Gli androidi: Questo è oltre la nostra immaginazione! Davvero, è stato uno shock per noi. Abbiamo cercato di contare la quantità di giochi let's trovati su YouTube e ci sono circa 70 video guardati da quasi 5 milioni di persone. È così fantastico! Abbiamo provato a guardare tutti i video e ad allietare tutti i revisori, ma siamo sicuri che ci manchi almeno una persona, quindi vorremmo cogliere l'occasione per ringraziarli tutti per aver giocato al nostro gioco e mostrare il supporto al nostro progetto . GRAZIE TANTE!

GS: Stai attualmente lavorando per realizzare il secondo gioco. Cosa possono aspettarsi di vedere i giocatori in modo diverso rispetto al primo gioco?

Gli androidi: Più oscurità ... Ambiente diverso, esperienza meno ripetibile, alcuni enigmi logici e un po 'più di immersione come vogliamo introdurre e sviluppare alcuni elementi della storia. Queste sono le cose che intendiamo fare, ma non possiamo garantire che saremo in grado di realizzare tutte le nostre idee in quanto ciò è legato a costi, tempo e lavoro.

GS: Questo secondo episodio di Mental Torment è su Indiegogo ora. Quando raggiungerai il tuo obiettivo, in che modo questo finanziamento contribuirà a rendere il gioco un'esperienza più piacevole?

Gli androidi: In molti modi! Quasi ogni passo nello sviluppo del gioco ci costa denaro. 'Fino ad oggi stiamo utilizzando i nostri risparmi per compensare le spese, ma alcune delle spese sono ben al di là della nostra portata, principalmente il software utilizzato per la modellazione 3D e le animazioni. Vorremmo andare avanti, ma il denaro può diventare un vero spettacolo! Ad esempio, sappiamo già che non saremo in grado di registrare i dialoghi per il prossimo episodio, dovremo gestirlo in qualche altro modo. Purtroppo, a causa della mancanza di fondi, stiamo spingendo molte idee nel cassetto, resteranno lì in attesa di tempi migliori!

L'immagine sopra è ESCLUSIVA per il secondo gioco, sono già nervoso per ciò che si trova dietro quelle barre!

GS: Puoi prenderci in giro con qualche informazione su cosa succederà nel secondo gioco?

Gli androidi: I giochi horror possono essere facilmente viziati, ma ci sono alcune cose che possiamo rivelare. Prima di tutto, gli episodi non sono collegati in termini di storia. Il nostro motto è:"gli episodi sono collegati solo dalla paura" - questo ci dà più flessibilità per provare qualcosa di nuovo per ogni episodio! Secondo, è che sarete in grado di interagire con l'ambiente come in altri giochi FPS, quindi ci saranno alcuni enigmi logici inclusi come accennato in precedenza. La terza cosa che possiamo rovinare è che sarete in grado di spegnere la torcia. Questo diventerà davvero utile in alcune situazioni, ma aumenterà anche la tensione atmosferica, poiché sarai solo in grado di ascoltare ciò che sta accadendo intorno a te!

GS: Infine, qual è il tuo sogno per il futuro di "The Andronauts"?

Gli androidi: Abbiamo iniziato il nostro piccolo studio con la visione di sviluppare piccoli giochi Android (da qui il nome: The Andronauts). Puoi controllare il nostro gioco precedente su Google Play: si chiama Swooshi. Da allora abbiamo scoperto la realtà virtuale e lo adoriamo! Creare i nostri mondi virtuali è così divertente che vogliamo concentrarci su questo ora. Vogliamo rimanere parte di questa tecnologia per vedere come si evolverà, sia come sviluppatori di giochi horror o in qualsiasi altro modo che riteniamo interessante.

Con il loro amore per la Realtà Virtuale e la passione per la creazione di un'esperienza di gioco coinvolgente e davvero unica, The Andronauts sono quelli da tenere d'occhio. Puoi aiutarli a realizzare il loro potenziale attraverso il finanziamento The Mental Torment: Episode 2 sulla loro pagina indiegogo. Oppure, se non sei troppo pollo, prova gratuitamente il primo episodio!

Considerando Il tormento mentale è stato il loro primo gioco horror per Oculus Rift, hanno un reale potenziale per superare la barriera di ciò che ostacola un'esperienza di gioco davvero orribile - facendoci sentire come se fossimo davvero parte del loro mondo oscuro e cupo, aggrappandoci a una torcia scarsamente illuminata mentre i nostri piedi tremanti ci portano più vicino ad affrontare le nostre paure! (Ma in realtà stiamo solo guardando un po 'pazzi, sudando dalla paura con scatole nere sulle nostre teste)

Controlla la mia recensione scritta di The Mental Torment (sì, sono io che urlo in alto!) E assicurati di seguire The Andronauts sulla loro pagina Facebook, dove aggiornano costantemente i loro progressi di gioco e pubblicano video esilaranti di persone da tutto il mondo che urlano al loro gioco. Questa è la tua intera serata in ordine!