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- Per prima cosa, per favore, parlaci di te e della tua squadra!
- Crypt of the Necrodancer è ovviamente un gioco unico che offre una ... sfida molto bella, ritmica. Qual è la parte più difficile del suo sviluppo?
Questo gioco ha ricevuto molta attenzione positiva e la gente ne è molto entusiasta. Ti senti mai nervoso riguardo alla capacità di Necrodancer di soddisfare le aspettative o sei abbastanza sicuro?
Hai fiducia nel rilasciare su Steam? Hai esplorato altri distributori o Steam è stato l'obiettivo principale durante lo sviluppo?- Come parte della community indie, come ti senti sulla scena indie in questo momento, specialmente in termini di supporto da grandi nomi come Sony e Microsoft?
- Necrodancer sta uscendo per PC, Mac e Linux su Steam quest'anno; qualsiasi piano o idea su come provare ad adattare il gioco ai nuovi sistemi di supporto indie su Xbox e Playstation, o anche su Wii U? Qualche idea sull'uso di Xbox Kinect o PS Eye?
In che modo i giocatori saranno in grado di utilizzare i propri MP3 per Necrodancer (e perché lo vorranno, la colonna sonora è perfetta!)?- L'account Twitter di Necrodancer è davvero attivo! Quanto è importante per te la tua comunità?
Ho notato che c'era un tweet su un Kickstarter per i pad personalizzati DDR, e penso che sia un'idea fantastica. Puoi espandere un po 'di più in questo progetto?
Chiunque abbia frequentato il PAX East negli ultimi due anni probabilmente è stato torturato da Cripta del Necrodancer nell'Indie Megabooth. Basta cercare la folla, i brani ottimistici e il pad DDR.
Il titolo imminente di Brace Yourself Games è sicuramente una delle idee più innovative della scena indie negli ultimi anni: un dungeon crawler ritmico e roguelike è certamente unico. I giocatori guidano il protagonista attraverso le segrete al ritmo del suo cuore che batte ancora, che è stato rubato dal Necrodancer.
Ryan Clark, il team di un solo uomo dietro la programmazione e il design di Cripta del Necrodancer, condivide alcuni dettagli sul gioco, la sua versione e i prossimi pad personalizzati DDR.
Per prima cosa, per favore, parlaci di te e della tua squadra!
Ryan: "Beh," Brace Yourself Games "sono solo io, ma un cast di attori indie si sono uniti a me in questo particolare progetto! I'm Crypt of the NecroDancerprogettista + programmatore; Sono stato indipendente dal 2004 e ho pubblicato 10 giochi, 4 dei quali sono stati candidati all'IGF. Potresti anche aver sentito parlare di Ted Martens, il nostro artista di pixel, meglio conosciuto per Hexels e Pixel Fireplace, o DannyB, il nostro compositore, meglio conosciuto per le colonne sonore di Super Meat Boy e The Binding of Isaac. Il resto della nostra squadra piuttosto grande ha curriculum altrettanto interessanti, e puoi saperne di più su di loro qui! "
Crypt of the Necrodancer è ovviamente un gioco unico che offre una ... sfida molto bella, ritmica. Qual è la parte più difficile del suo sviluppo?
Questo gioco ha ricevuto molta attenzione positiva e la gente ne è molto entusiasta. Ti senti mai nervoso riguardo alla capacità di Necrodancer di soddisfare le aspettative o sei abbastanza sicuro?
Sicuramente un po 'nervoso! Ma abbiamo un grande pool di tester e ho ricevuto feedback da tutti gli sviluppatori indipendenti che conosco, quindi speriamo di aver risolto i principali nodi. Abbiamo persino permesso a pochi twitcher di avere il gioco, e sembra che gli piaccia davvero, quindi incrociamo le dita per soddisfare le aspettative di tutti.
Hai fiducia nel rilasciare su Steam? Hai esplorato altri distributori o Steam è stato l'obiettivo principale durante lo sviluppo?
Abbiamo viaggiato molto (PAX East era il nostro ottavo spettacolo in 9 mesi!) Quindi è stato difficile trovare pezzi di tempo per lavorare sul gioco. Rilanciare un gioco su una singola piattaforma è un sacco di lavoro, e dal momento che siamo stati così impegnati con i viaggi, abbiamo deciso di semplificare le cose e concentrarci al 100% sul nostro lancio a Steam. Considereremo altre piattaforme dopo questo.
Come parte della community indie, come ti senti sulla scena indie in questo momento, specialmente in termini di supporto da grandi nomi come Sony e Microsoft?
La scena indipendente è solida! Gli sviluppatori indipendenti sono così solidali l'uno con l'altro, trovo che sia un ambiente estremamente gratificante in cui lavorare. Sony sembra che stia facendo tutto il possibile per aiutare e abbiamo avuto delle ottime conversazioni con loro. Microsoft sta giocando un po 'di catch-up, ma penso che abbiano visto la luce e, si spera, saranno anche una forza positiva nella scena indipendente.
"Finché il gioco sarà incredibile su quella piattaforma, ci piacerebbe farlo, ma non c'è modo di spedire qualcosa di meno che fantastico. Questo è il nostro bambino. :)"Necrodancer sta uscendo per PC, Mac e Linux su Steam quest'anno; qualsiasi piano o idea su come provare ad adattare il gioco ai nuovi sistemi di supporto indie su Xbox e Playstation, o anche su Wii U? Qualche idea sull'uso di Xbox Kinect o PS Eye?
Sicuramente esploreremo le console dopo il lancio di Steam, e sì, abbiamo preso in considerazione l'utilizzo delle loro periferiche per esperienze uniche di NecroDancing. :) Tutto si ridurrà al tatto. Finché il gioco sarà incredibile su quella piattaforma, ci piacerebbe farlo. Ma non c'è modo che spediremo qualcosa di meno che fantastico. Questo è il nostro bambino :)
In che modo i giocatori saranno in grado di utilizzare i propri MP3 per Necrodancer (e perché lo vorranno, la colonna sonora è perfetta!)?
È abbastanza semplice! Basta puntare il gioco sull'MP sul tuo disco rigido e via! Esegue il rilevamento dei battiti su qualsiasi brano tu scelga e ne fa un buon lavoro. Stiamo usando uno dei migliori algoritmi di rilevamento dei battiti al mondo. È open source, anche se altri aspiranti sviluppatori di giochi ritmici stanno leggendo questo. Vai a dare un'occhiata! http://essentia.upf.edu/
L'account Twitter di Necrodancer è davvero attivo! Quanto è importante per te la tua comunità?
Molto! Sono sempre stato un ragazzo di comunità, attivo nei forum dei giochi che ho creato. La comunità ha dato NecroDancer tanto già: tonnellate di preordini, alpha tester e fantastici feedback di gameplay. NecroDancer sarebbe un gioco minore senza il loro aiuto. Il minimo che posso fare è rispondere a tweet, post sul forum ed e-mail! E mi piace davvero farlo.
Ho notato che c'era un tweet su un Kickstarter per i pad personalizzati DDR, e penso che sia un'idea fantastica. Puoi espandere un po 'di più in questo progetto?
Ogni volta che dimostriamo il gioco a spettacoli come PAX, la gente ci chiede: "Dove posso prendere un dance pad ?!" Sfortunatamente i creatori di pastiglie di alta qualità di un tempo (come Cobalt Flux e Red Octane) sono ora defunti, ma per fortuna c'è un ragazzo nel Tennessee che gestisce un'azienda di famiglia facendo pastiglie di alta qualità! Abbiamo utilizzato i suoi pad con successo in numerosi spettacoli ora, quindi abbiamo deciso di collaborare per creare NecroDancer-balli a tema. Potresti comprarli tramite Kickstarter o direttamente dal nostro sito, entro la fine dell'anno.
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Un grande grazie a Ryan per aver trovato il tempo di sedermi e parlare con me! Puoi aspettarti Cripta del Necrodancer per il rilascio su Steam entro la fine dell'anno per un prezzo stimato di $ 14,99. Il gioco sarà giocabile con un gamepad, la tastiera o un pad da ballo!