Se non ne hai ancora sentito parlare, superhot è un gioco di azione / sparatoria indipendente che ti fa manipolare il tempo. Tuttavia, questo non è il tipico "tempo di punta". Nel superhot, il tempo scorre solo quando ti muovi. Ogni passo che fai fa viaggiare i tuoi nemici e i loro proiettili. Per superare questo gioco dovrai letteralmente fermarti a riflettere.
superhot ha guadagnato l'attenzione di molte persone e pubblicazioni diverse nel mondo del gioco. Cliff Bleszinski, Nerd Cubed, WIRED e altri hanno elogiato il titolo per il suo approccio unico alla manipolazione del tempo e alla sua estetica altamente stilizzata. Il gioco è anche riuscito a raggiungere l'obiettivo di finanziamento di Kickstarter solo nei primi giorni sul sito.
Cercando di saperne di più sul gioco e sul suo team, ho intervistato Luke Spierewka, uno dei programmatori e il responsabile del PR presso il team SUPERHOT. Ecco che cosa aveva da dire.
In che modo il tuo lavoro con il team SUPERHOT è stato diverso dal lavorare con il tuo precedente datore di lavoro, Wastelands Interactive?
A parte il fatto che stavo usando Unity in entrambe le squadre, praticamente tutto è diverso. In Wastelands stavo lavorando a un progetto molto più piccolo basato su una base di codice esistente. Come parte del team SUPERHOT, sono responsabile della programmazione e della gestione della community.
Ciò significa che a volte implemento nuove meccaniche e correggi bug, e talvolta (di recente più come "la maggior parte delle volte") rispondo a e-mail, tweet e commenti; scrivi post sul gioco e altro ancora. Mentre mi piace la programmazione, mi diverto molto anche a interagire con i nostri fan: non mi stanco mai di leggere post di persone che dicono che a loro è piaciuto molto il gioco :)
lo capisco superhot è il titolo più grande su cui tu e il tuo team avete lavorato finora. In che modo l'esperienza di sviluppo è stata per te e per il team?
Abbiamo già imparato molto e riusciamo a scoprire nuove cose quasi ogni giorno.Ad esempio, quando stavamo iniziando, alcuni di noi non avevano quasi nessuna esperienza con Unity, programmazione AI o PR / marketing - ma siamo riusciti a insegnarci molto velocemente.
La tua campagna Kickstarter ha avuto un enorme successo e sembra che raggiungerai tutti i tuoi obiettivi di allungamento. Cosa potresti includere se il gioco genera più di $ 230.000 richiesti per New Game +?
Una delle funzioni più richieste è stata l'implementazione di un Level Editor con il supporto di Steam Workshop. Fare qualcosa del genere per il gioco sarebbe molto divertente, ma è anche molto dispendioso in termini di tempo e denaro: è per questo che abbiamo deciso di trasformare questa funzionalità in un obiettivo teso.
La tua pagina della campagna Kickstarter menziona una "campagna per giocatore singolo basata sulla storia". Qual è la storia di superhot, se posso chiedere?
Non posso ancora rovinarlo;)
Come sarà la storia di superhot essere presentato al giocatore?
Cercheremo di mantenerlo vago e minimalista, proprio come il prototipo, dal momento che ha risuonato molto bene con i giocatori.
Nella demo hai solo avuto accesso a una pistola, ma la versione commerciale sembra che avrà una grande varietà di armi, tra cui spade e granate. Quanto è stato impegnativo progettare livelli attorno a queste nuove armi?
È piuttosto difficile, e ci stiamo ancora lavorando. La pistola originale era un'arma piuttosto semplice: tu spari e i nemici muoiono. Aggiungere nuove armi che cambiano il modo in cui giochi (come Katana o esplosivi) ci consente di prendere in considerazione nuovi enigmi che non si sarebbero potuti fare nella demo.
Se questa versione iniziale andrà bene, verrà rilasciata una console superhot essere considerato?
Sì; dopo la versione PC / Mac / Linux iniziale ci piacerebbe portare il gioco su console.
Da quello che ho capito, molti livelli sono ispirati ai film d'azione. Quali film, se ce ne sono, hanno avuto la maggiore influenza superhot?
Probabilmente La matrice, specialmente la scena della hall dell'ascensore. Per molto tempo nessun gioco è stato in grado di ricreare quell'esperienza, quindi è molto umiliante quando i giocatori dicono che un gioco Matrix ufficiale dovrebbe essere proprio come SUPERHOT.
È mai stata considerata una modalità multiplayer o cooperativa?
Abbiamo preso in considerazione questi, ma abbiamo deciso di non farlo. Implementazione di una modalità cooperativa o multiplayer in superhot richiederebbe molto tempo e denaro, e molto probabilmente spingere indietro la data di rilascio nel 2016. Inoltre, dobbiamo salvare alcune funzionalità per un possibile seguito.