Intervista con League of Legends YouTube Content Creator Blakinola

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Autore: Eugene Taylor
Data Della Creazione: 10 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 7 Novembre 2024
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Intervista con League of Legends YouTube Content Creator Blakinola - Giochi
Intervista con League of Legends YouTube Content Creator Blakinola - Giochi

Blakinola, creatore di TL; DR Patch Notes, è una League of Legends YouTube Content Creator. Realizzando una varietà di video partendo da parodie, collaborazioni musicali, guide per i campioni, voci di presentazione degli speaker, impersonificazioni di campioni, leggende e discorsi motivazionali, la sua presenza online è salito alle stelle in meno di un anno. Con oltre 20.000 follower su Twitter e una crescente fan-base globale, Blakinola manifesta l'essenza della scena dei contenuti di League of Legends.


Incontrando questo Pax Prime e toccando le basi al primo Sum di Summoner, ciò che distingue molti YouTubers come Blakinola non è solo la loro umiltà, ma anche gli sforzi elastici per colmare il divario tra fan e creatori.

Abbiamo incontrato Blakinola per parlare dei suoi inizi, delle sue aspirazioni, della scena dei contenuti di YouTube e di dove si stanno dirigendo gli eSport.

Gameskinny [GS]: Quando hai iniziato a giocare League of Legends? A che punto è diventato Di Più di un semplice gioco per te?

Blakinola [B]: Ho iniziato a giocare a League nel 2012 dopo che alcuni amici mi hanno convinto a provare. Era gratuito e relativamente semplice da ottenere, anche se non ero molto bravo! È diventato più che un gioco per me dopo aver visto la presenza oltraggiosa della community sotto forma di creazione di contenuti come cosplay, arte e video.

GS: Quando hai deciso di voler produrre contenuti su YouTube League of Legends?


B: Originariamente volevo avviare Youtube per fare let's plays! Ma c'erano un milione e un popolo che faceva quello che volevo fare. Non sapevo esattamente come distinguermi da nessuno. Inoltre non avevo i fondi per le apparecchiature di registrazione. Avevo un vecchio Macbook e una fotocamera per cellulari di basso livello. Diciamo solo che non è durato a lungo. Mi è piaciuto molto il doppiaggio e volevo provare a imitare i personaggi (chiamati campioni) del gioco. Una sessione di registrazione e post Reddit dopo, mi sono svegliato a 50.000 visualizzazioni sul video. Sono rimasto a bocca aperta. Ho pensato che se avessi continuato a creare contenuti su questo gioco che mi piacesse, potrebbe portare a cose buone. Stavo coinvolgendo un pubblico ... non ha senso fermarsi ora!

GS: Quando hai deciso di chiamarti Blakinola e perché?

B: Quindi il mio nome è Akinola - Ho preso Blakinola da quando alcuni amici e io giocavamo molto Halo 2 in collegio. Ci scherzavamo perché eravamo delle minoranze e una volta ha creato il portamanteau del nero e della mela nera e il resto era, come si suol dire, la storia.

GS: I tuoi primi inizi come creatori di contenuti erano molto diversi dai tuoi attuali video di TL; Quali erano inizialmente le tue aspirazioni quando hai creato il tuo canale YouTube?


B: Volevo solo fare video che le persone avrebbero visto: ci voleva un tempo per trovare una "nicchia", qualcosa per cui sarei conosciuto. Così ho provato tutto e tutto fino a quando non ho raggiunto il mio passo. Ho visto Siv HD fare quei video stupidi e ho pensato a me stesso "Ehi, posso farlo". E 'stata la mia prima incursione a catturare filmati e davvero a modificare qualcosa di ridicolo. League of Legends La terza stagione era appena iniziata e ho pensato "perché no, non ho niente da perdere!"

GS: Nei tuoi primi video, c'era un fandom come c'è adesso?

B: No, non c'era fandom all'inizio! È stato solo nell'ultimo anno in cui le persone vogliono che io faccia delle foto e firmi. All'inizio guardavo i miei amici creatori di contenuti su YouTube, penso che tutti si stessero semplicemente divertendo - avevano grandi successi, ma le cose sono cambiate. Alcuni creatori hanno rallentato il contenuto o rinunciato del tutto! Per me ora, più che mai, sto cercando di fare di questa carriera una carriera e non voglio rallentare.

GS: A Summoner's Con, hai parlato delle prove e delle tribolazioni che subisci avendo un lavoro a tempo pieno e riesci comunque a produrre contenuti. Camminaci attraverso un giorno nella vita di Blakinola.

B: Sveglia alle 7, partenza alle 7:30 per prendere il treno, arrivare a lavorare alle 9. Lasciare lavoro alle 5, prendere il treno per tornare a casa alle 6:30. Giorni alterni sono per trascorrere del tempo con la mia fidanzata / video making / streaming. L'ho bilanciato per la maggior parte.

GS: Quali sono le tue aspirazioni?

B: Voglio fare tutto ma non accontentarmi di una cosa. È dura. Potrei lavorare su Riot, ma probabilmente dovrei abbandonare il mio canale YouTube. Potrei essere un commentatore, ma dovrei abbandonare il mio canale YouTube. Ho sempre desiderato essere un annunciatore / attore professionista. Fondamentalmente voglio solo essere una brava persona per essere in giro nella comunità che quando si presenterà un'opportunità, spero di essere abbastanza comoda nella mia vita per fare il prossimo salto. Alla fine funzionerà.

GS: Quali sono le maggiori sfide, vantaggi, evidenziazioni e sorprese che derivano dall'essere un creatore di contenuti LoL su YouTube? Quali raccomandazioni offri ai fan che ti guardano come un modello di ruolo?

B: Una delle maggiori sfide è essere coerenti. Nessuno vuole che qualcuno cada o abbia un motivo per smettere di guardare. Se potessi offrire un singolo consiglio, sarebbe di mantenere la coerenza. Se hai intenzione di pubblicare un video due volte a settimana, attenersi ad esso. Vantaggi? Ottengo molte opportunità per promuovere tecnologie fantastiche, ma dico di no a molto, sorprendentemente. Mette in risalto? Incontro tutti i miei fan e vedo quanto li rendo felici attraverso i miei video. Sorprese? Solo l'appello che i miei video hanno su scala mondiale ... persone provenienti da molti paesi mi hanno detto come si sintonizzano sul mio stream o guardano i miei video e che non invecchiano mai.

GS: Dove pensi che il prossimo passo sia per i creatori di contenuti LoL su YouTube?

B: Le collaborazioni sono un ottimo modo per unire il pubblico. Ho collaborato con alcune persone fantastiche e sto cercando di continuare la tendenza dove appropriato. Non sono sicuro di nessuna rete, ma può succedere di tutto!

GS: Da quando hai iniziato a giocare Lega fino ad ora, quali sono i più grandi asportati dall'industria degli eSports che ti hanno spostato o ispirato a intraprendere questo percorso come creatore di contenuti?

B: Sono venuto a patti con il fatto che la tua carriera può iniziare e finire prima di avere la possibilità di venire a patti con tutto. È importante dare il massimo, tutto il tempo. Altrimenti, potresti tornare rapidamente alla vita reale. Non riesco a immaginare di non realizzare video in questo momento.

GS: Gli eSport stanno rapidamente diventando il prossimo grande mercato in cui investire. Da una nascita popolare, ha fatto tanta strada in meno di mezzo decennio. Cosa ne pensi di eSports allora e ora?

B: Molte aziende come Valve e Riot hanno sprecato molte risorse per renderlo un grande spettacolo concorrente. Gli eSport sono in circolazione da un po 'di tempo, ma è importante che resti visibile non solo dai veterani dello sport o del gioco, ma anche da osservatori occasionali e nuovi. Il fatto che aziende come American Express e Diet Coke siano venute a bordo supportano ulteriormente il fatto che lo sport non è ancora sfruttato.

GS: Vedendo grandi aziende non legate ai giochi come Amazon, ESPN, YouPorn e Coca Cola che investono molto nel settore, quali sono le tue previsioni su come avrà effetto sugli eSport?

B: Può essere solo buono. Le aziende che si coinvolgono stanno realizzando la portata enorme che gli eSport hanno e il potenziale denaro che possono ottenere dalla collaborazione con diverse organizzazioni. Ognuno vince.

GS: Hai visto il iontel: scatena la grandezza video prima pubblicizzato durante il torneo IEM 2014 a San Jose? Descrive una prospettiva completamente diversa dei giocatori professionisti come uno stile di vita sontuoso e riconoscibile rispetto a quello di un attore o cantante. Quali sono i tuoi pensieri riguardo alla direzione degli eSport?

B: Esports sta diventando sempre più grande. Conosco diverse personalità le cui vite sono state cambiate dalla loro popolarità nella scena competitiva. Proprio come cantare o praticare uno sport, quando ti fai notare per le tue abilità, le porte si aprono, quindi eSports non è diverso. Mi piace la direzione in cui si sta dirigendo la scena, perché questo significa più opportunità per gli altri di vivere quel tipo di vita - essere acclamati e acclamati a livello globale per aver giocato al loro gioco preferito.

GS: Riguardo al video menzionato prima, cosa pensi che diventerà dei produttori di contenuti come te?

B: La creazione di contenuti non sta andando da nessuna parte. La TV sta facendo la fine del dodo, ed è provato che qualcuno con una macchina fotografica, un computer, una voce e un'idea può raggiungere una grande quantità di persone per un overhead molto meno costoso. Raggiungiamo i dati demografici che la normale programmazione lotta per rimanere affascinato Le persone stanno cancellando il cavo e guardando tutto online. Alla fine, è tutto merito del pubblico che puoi coltivare attraverso il tuo metodo di intrattenimento - quello che finisci con quello, le possibilità sono infinite. Prima le aziende lo capiranno, più saranno felici tutti.

GS: Qualche ultima parola di saggezza o pensieri dopo questa intervista?

B: Chiunque può fare un video, ma ci vuole qualcuno di speciale per far tornare il pubblico. Non fermarti finché non hai toccato il tuo passo e non aver paura di fallire. Fallire è un modo infallibile per conoscere i tuoi limiti e fare le giuste scelte inseguendo ciò che vuoi fare. Continua a spingere. Il duro lavoro e un po 'di fortuna mi hanno portato qui. Puoi arrivarci anche tu.

Mille grazie a Blakinola per questa intervista. Assicurati di controllare il suo canale YouTube! Puoi seguire Blakinola anche su Twitter, Twitch e Facebook. OH BABY!