Intervista con Mark Wootton di Doomtown e virgola; Parte 1

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Autore: Morris Wright
Data Della Creazione: 23 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Dicembre 2024
Anonim
Intervista con Mark Wootton di Doomtown e virgola; Parte 1 - Giochi
Intervista con Mark Wootton di Doomtown e virgola; Parte 1 - Giochi

Diverse settimane fa, ho avuto l'opportunità di sedermi con uno dei Doomtown: Reloaded 'I principali designer, Mark Wootton. Abbiamo discusso le decisioni di progettazione, la popolarità del gioco e ciò che i giocatori dovrebbero aspettarsi dal gioco in futuro. Questa intervista è stata condotta subito dopo Double Dealin ' venne fuori. Da allora, Giorno delle elezioni Macello è stato rilasciato, e Fede e paura è a pochi giorni di distanza.


Atterrare su: Quali sono stati alcuni dei fattori che hanno portato AEG a riportare Doomtown?

Marchio: Chiaramente c'era ancora un seguito dedicato a Doomtown. È stato considerato un gioco altamente innovativo quando è uscito e sicuramente l'interesse principale nel poker è aumentato negli ultimi dieci anni. Il poker ha un'identità più forte e le persone hanno più familiarità con il concetto, oltre a sapere che c'era un mercato là fuori per i giochi di carte in un formato non da collezione. Quindi, penso che sia stata una combinazione di credere che fosse un gioco davvero buono e il risveglio del poker. Tutte queste cose ci hanno fatto capire che ora era davvero un buon momento per cercare di riportarlo indietro.

La meccanica del poker è splendidamente sinergica con il tema. Una delle grandi cose su Doomtown quando è venuto fuori è stato che giocavi a poker nel Vecchio West. Quando lo aggiungi alla più recente ondata di interesse per il poker, lo sentivamo Doomtown ha avuto un'eccellente opportunità Siamo tornati indietro e abbiamo guardato con occhi nuovi e preso ciò che abbiamo imparato a fare giochi di carte negli ultimi dieci anni.


Atterrare su: Ho notato che la comunità di giochi di carte nel suo complesso ha imparato alcune cose sui giochi di carte che ora sono viste come standard. Un esempio sono le solite 3 o 4 copie di una carta è il limite.

marchio: Quando l'abbiamo richiamato, abbiamo parlato delle nuove regole. C'erano alcune persone che si sentivano resistenti, ma allo stesso tempo, alcune delle modifiche che abbiamo fatto, come le quattro carte di un seme e valore, rendono la costruzione del mazzo più interessante e, in qualche modo, rende più facile. Penso che i giocatori veramente esperti trovino un tocco più difficile, perché erano abituati alla libertà di usare cinque o più carte dello stesso valore e avevano una buona comprensione di quali fossero le implicazioni del tradimento.

Volevamo che tu facessi delle scelte significative tra barare o no, sapendo che ci sarebbero state conseguenze.

Penso che per un giocatore più alle prime armi, avere un quadro più forte sul posto aiuta. C'erano molte cose che volevamo fare. Volevamo rendere l'imbroglio molto più di una sorta di elemento "spinto la fortuna" nel gioco. Quando costruisci il tuo mazzo e stai facendo delle scelte prima di rivelare la tua mano, volevamo che tu facessi delle scelte significative tra barare o no, sapendo che ci sarebbero state delle conseguenze, ma non così severe come dovevamo fare prima.


Quindi qualcosa come Jackalope Stampede, che è qualcosa che mi piace citare dal vecchio gioco, ha effettivamente messo un limite alla costruzione delle carte sul deckbuilding. Se non hai costruito un mazzo in grado di resistere a qualcuno

giocando una Stampede sulla prima mano lowball, hai appena perso. Quello che Jackalope Stampede ha effettivamente creato e il limite artificiale sul deckbuilding ha fatto discutere i giocatori mettendo più di quattro o cinque carte dello stesso seme e valore nei loro mazzi. Pensavamo che fosse un modo orribile per imparare quella lezione quando sono un nuovo giocatore e ho tutte queste carte che fanno cose veramente belle in un mazzo con 52 assi e mi siedo al mio primo torneo solo per essere battuto dal Jackalope Stampede. Se stiamo mettendo le carte nell'ambiente che dicevamo, volevamo davvero che le persone si limitassero a mettere quattro o cinque carte di un seme e apprezzare perché non limitarsi a farlo di solito? Vuoi che le cose siano interessanti e vuoi che ci siano delle belle combo e vuoi che le persone costruiscano dei mazzi potenti, ma allo stesso tempo se diventano troppo buoni, troppo forti, o troppo taglierini, dove il mazzo si muove da solo, poi penso che il gioco perda interesse.

Cheatin 'descrive una mano di cinque carte in Doomtown che ha più di una carta dello stesso seme e valore. Cheatin 'è permesso in gioco. Barare ancora non lo è.

Atterrare su: Ho visto un Coachwhip uccidere prima Wylie Jenks e Steven Wiles. Una delle cose che mi piacciono del gioco è stata l'equilibrio tra la regola delle quattro copie. Fourth Ring vuole giocare tipicamente con numeri più alti, e questo li tiene lontani dalle azioni che danno istantaneamente cambiamenti di proiettili come War Paint o Sun In Yer Eyes in modo che possano avere successo con le magie. Ho già visto un equilibrio naturale in cui più azioni sono tutte davvero buone e condividono lo stesso punto, e non è possibile prendere diverse copie di tutte.

Marchio: Questo è un punto importante. Ci dà l'opportunità di dire carte che hanno effetti o carte simili in cui crediamo che la sinergia sia troppo forte ma amiamo separatamente entrambi gli effetti, possiamo mettere un fattore di auto limitazione su quelli. Queste due carte hanno lo stesso valore, quindi ora hai una forte sinergia, ma puoi giocarne solo due.

Atterrare su: Questo è un vantaggio che la maggior parte dei giochi di carte non hanno. Non possono arbitrariamente far decidere ai giocatori tra due carte. È un elemento interessante che mi ha dato molti mal di testa nel deckbuilding.

Marchio: Penso che sia un mal di testa interessante, ma penso che dia alle persone che sono nuove per il gioco un compito un po 'meno scoraggiante. Deckbuilding in Doomtown è sempre stata una delle sfide per le persone. Penso che la realtà sia che i limiti di impostazione per le persone li aiutano effettivamente con quel processo, in definitiva, quando sono nuovi al gioco. Poi, quando avrai più esperienza, inizierai a trovarla una sfida.

Atterrare su: Non sembra esserci alcuna scuola di pensiero considerata "l'unica" e l'unico modo per costruire mazzi.

Marchio: Questo è quello che volevamo. Se guardi la tabella di classifica delle mani senza un limite di mazzo, il rango di mano più facile da costruire con una consistenza assoluta è cinque di un tipo, perché puoi costruire un mazzo con 52 carte dello stesso valore. Se la tabella del rank della mano sta per significare qualcosa, devi cambiarla. La prima cosa che fai è dire che puoi avere solo sedici carte di un valore. Mentre quattro di a

il tipo è ancora fattibile, il tris diventa una proposizione molto più difficile. Fa anche delle Straight Flush qualcosa per cui vale la pena sparare perché molti mazzi andranno per Four of a Kind o Full House. Forse è cheatin 'qualcosa che giochi, e Straight Flush ha un posto più forte lì.

Penso che l'altra cosa che abbiamo trovato è che rafforzando le azioni di shootout, i giocatori guardano e dicono "qual è la situazione di ripiego". I mazzi che sono costruiti attorno al concetto di scala reale sono in grado di essere più coerentemente in grado di tirare una scala o una scala naturale dove i ponti costruiti intorno alla casa piena possono essere colpiti dalla riduzione dei proiettili e finire con una situazione a due coppie. La posizione di sicurezza naturale per i deck straight flush è leggermente più forte della posizione di fallback naturale per un mazzo full house. Penso che la capacità di attaccare i proiettili con il rafforzamento delle azioni di shootout abbia reso la situazione dei ranghi più sfumata e quindi il deckbuilding più sfumato. Non direi che sia ancora perfetto, ma penso che il tipo di contesa di cui parli sia la ragione per cui esiste. Non si tratta solo della consistenza del mazzo, è ciò che accadrà quando vedrà l'azione. Quando finisce si confrontano difficoltà come ottenere il colpo principale con Sun In Yer Eyes, Pistol Whip o Pinned Down.

Atterrare su: Come è stata la risposta Doomtown: Reloaded? Il vapore ha continuato ad andare?

Marchio: Assolutamente, molto, positivo. Tutti e due New Town, New Rules e Double Dealin ' ho ottenuto buone recensioni online. Le persone hanno detto di apprezzare il modo in cui sta mescolando l'ambiente. Siamo passati da una situazione a Gencon in cui la gente diceva che non erano sicuri che il Fourth Ring fosse un mazzo forte. Abbiamo detto "le cose cambiano rapidamente".

Penso che la cosa per cui sono stato incoraggiato sia che i risultati del torneo che ho visto sono stati piuttosto variabili in termini di ciò che è andato bene. Non sembra esserci un dominio totale. Che è quello che vuoi evitare La buona notizia è che, con il rilascio delle bisacce ogni sei settimane, l'ambiente viene scosso molto regolarmente. Non è una situazione in cui puoi semplicemente sederti sugli allori e riposare con un mazzo perché qualcosa uscirà e lo cambierà abbastanza presto.

Le gesta e il mazzo di azioni di Morgan Cattle Company hanno fatto molto bene a Gencon, ma è un mazzo difficile da giocare. Penso che sia un mazzo molto tecnico da giocare. Penso che sia ancora un tipo di mazzo valido al momento, ma penso che non sia molto indulgente nei confronti degli errori. Penso che il Quarto Anello abbia un mazzo molto buono una volta impostato, con carte come Blood Curse e Rumors. Può usare cose come Paralysis Mark e altre cose per cercare di controllare la situazione e la posizione all'interno della città, ma continuo a pensare che sia vulnerabile a precipitarsi e attaccare che è dove Sloane entra.

Penso che Sloane sia molto bravo nell'attacco veloce e possa fare pressione su un mazzo che vuole un po 'più di tempo. Pressione non insormontabile. Un giocatore del Fourth Ring che gioca contro un mazzo Sloane Rush deve giocare in un modo molto considerato. Se i mendicanti ottengono un'imboscata o un rapito, allora hanno delle scelte difficili da fare. Quindi, penso che ci sia un naturale controbilanciamento del Quarto Anello nel tentativo di controllare la città. Penso che i Law Dog abbiano quella generica capacità di mettere insieme tre diversi setup di partenza in partenza, a seconda che si stiano affrontando Morgan, Sloane o Fourth Ring ed è una buona partita contro tutti loro. Ben giocato, Law Dogs può battere qualcuno di loro.

Per me, la situazione crunch è l'equilibrio in cui alcuni mazzi sono più difficili da giocare contro gli altri. Alcuni mazzi si sono davvero piegati agli altri. Non al punto in cui uno dei mazzi non può vincere, ma mette l'accento sui giocatori che stanno bene al tavolo. Penso che quel tipo di ambiente sia stato davvero quello che ha aiutato il gioco a fare bene e perché abbiamo visto che le borse della sella continuano a fare bene. Siamo stati davvero contenti di come incredibilmente bene Doomtown ha fatto.

L'intervista continua nella seconda parte qui.