Intervista a David Littam - NHL 14

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 18 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 8 Maggio 2024
Anonim
NHL 14 Preview Interview Featuring EA Sports Producer David Littman - Gamerhubtv
Video: NHL 14 Preview Interview Featuring EA Sports Producer David Littman - Gamerhubtv

D. Cosa c'è di diverso in questo gioco NHL?


David Littman: NHL 14 sta facendo leva su tutto il meglio per essere una tecnologia sportiva per portare la velocità e l'aggressività delle abilità in primo piano, per noi è fare la migliore esperienza finanziaria di sempre su questa generazione costante

Q. Stavi parlando del fatto che i successi sono una delle cose più importanti per i fan che devi cambiare?

David Littman: beh, la cosa più importante è che quest'anno abbiamo colpito il nostro nuovo sistema di fisica di collisione NHL e la cosa più importante è che prende davvero le dimensioni e l'aggressività dei giocatori di hockey NHL e lo mette nel colpo. Abbiamo sfruttato il meglio della tecnologia EA Sports con il motore a impatto del giocatore FIFA e l'abbiamo preso e fatto in modo che il motore di impatto del giocatore in FIFA abbia rivoluzionato il modo in cui giochi a calcio. Siamo in grado di sfruttarlo e poi farlo diventare hockey. I successi dell'hockey, come tutti sappiamo, sono enormi, a velocità elevate e tu ottieni queste incredibili collisioni nelle tavole e negli altri giocatori in rete tutto ciò che è fantastico su quei successi da hockey che avremo in NHL 15.


Q. puoi parlare un po 'di One Touch Deeks?

David Littman: Quindi, un tocco Deeks è il nostro nuovo sistema di deeking e la chiave per farlo è assicurarci di inchiodare quello che chiamiamo hockey trifecta e cioè la velocità, l'abilità e l'aggressività, quindi se abbiamo un grande nuovo sistema di colpire dobbiamo assicurati di poterlo contrastare con un sistema di deeking in grado di reagire in tempo reale. Quindi il nostro sistema di controllo a un tocco ti consente di estrarre qualsiasi segno che vedi nella vita reale con un solo pulsante, in questo modo puoi leggere e reagire a qualsiasi situazione in tempo reale e ottenere da quei grandi difensori.

D. Come hai migliorato il pattinaggio nel gioco?

David Littman: Così l'anno scorso abbiamo rivoluzionato i giochi di hockey con il nostro motore di pattinaggio True Performance e quest'anno abbiamo fatto un ulteriore passo avanti, quindi abbiamo regolato e ottimizzato le cose in base al feedback dei consumatori, ma la cosa importante per noi è assicurarci che la difesa abbia tanta potenza con quel motore come il reato fare. Quest'anno vedrai pivot più veloci, velocità più veloce per difensore, miglior movimento laterale, abbiamo un nuovo sistema di mitragliamento che consente alla D di spostarsi a destra e sinistra velocemente e di non guardare avanti per cavarsela e quando la prendi in considerazione porta davvero il pattinaggio True Performance anche sul lato della difesa del disco.


D. Cosa c'è di diverso nel combattimento in NHL 14?

David Littman: Abbiamo un nuovo motore di enforcer e il nuovo enginer enforce ci fa davvero battaglie di Hockey autentiche, quindi negli ultimi anni i nostri combattimenti sono stati tutti incentrati su questo mini gioco che non è molto autentico per l'hockey e i fan volevano davvero cambiare con l'Enforcer Il motore che prendiamo mette la lotta nella vera esperienza NHL. Succede in tempo reale, altri giocatori possono essere coinvolti, ci sono bastoni e guanti sul ghiaccio. La lotta stessa sta sfruttando la tecnologia Fight Night in cui hanno davvero portato dimensioni e forza nella lotta e quindi usiamo la loro tecnologia e abbiamo aggiunto l'hockey ad esso. Dove sai che c'è punzonatura, afferrare, spintoni, mantenere l'equilibrio e quando usi la tecnologia Fight Night e aggiungi l'hockey e hai il nostro Enforcer Engine per NHL 14.

D. Cosa è più eccitante per i giocatori?

David Littman: La cosa più grande di me quest'anno è la nostra caratteristica della fisica delle collisioni NHL e come abbiamo davvero catturato quello che è come colpire qualcuno a trenta miglia all'ora e riportarlo nelle tavole e usare la fisica reale per farlo, ma anche come si adatta al resto del nostro gameplay con velocità, abilità e aggressività. Il fatto che siamo in grado di sfruttare la tecnologia EA Sports per arrivarci e per quello che consideriamo fare il miglior gioco di hockey di questa generazione.