Intervista con CCP CMO e colon; Valkyrie come Bloodsport e una sovranità Shake-Up

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Autore: Louise Ward
Data Della Creazione: 4 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 3 Novembre 2024
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Intervista con CCP CMO e colon; Valkyrie come Bloodsport e una sovranità Shake-Up - Giochi
Intervista con CCP CMO e colon; Valkyrie come Bloodsport e una sovranità Shake-Up - Giochi

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David Reid, Chief Marketing Officer di CCP Games, è stato intervistato da Adam Rosser della BBC Radio il 12 novembre. Hanno discusso EVE: Valkyrie e EVE onlinesta arrivando Rubicon espansione.


Per ascoltare l'audio dell'intervista, visita questo articolo. Quello che segue è la trascrizione completa della conversazione.

Adam Rosser: Stiamo parlando di Oculus Rift. Quanto è difficile gestire le aspettative di un pubblico molto esperto di tecnologia, molto investito in EVE quando si tratta di questa particolare iterazione del franchise EVE?

David Reid: Ovviamente è una grande sfida, intendo VIGILIA è in corso da oltre dieci anni; un grande successo per tutti gli standard, mezzo milione di abbonati in tutto il mondo e in crescita ogni anno. E quando introduci un nuovo aspetto dell'universo, se vuoi, se lo è EVE: Valkyrie adesso o POLVERE 514, è importante rimanere coerenti internamente, è importante che le persone che hanno fatto parte di quell'universo sin dall'inizio e che abbiano davvero contribuito a costruirlo guardino a questo e rendano conto che questo è qualcosa che si adatta e ha senso.


E così parte del nostro business qui non è stato solo per fare un gioco, ma per essere sicuro che sia un gioco coerente con l'universo, che un combattente che pilota in EVE: Valkyrie sembra che sia la giusta dimensione di ciò che dovrebbe essere nel EVE Universe insieme alle nostre fregate, ai nostri titani e cose del genere.

Deve avere un senso da una prospettiva della tradizione, tu sai che abbiamo cloni immortali, abbiamo un pod in cui puoi spostare la tua coscienza da un clone all'altro quando muori nel gioco e così via. Funziona nel EVE: Valkyrie cosa? Sai, quelle sono le cose su cui abbiamo dovuto dedicare un po 'più di tempo piuttosto che un tipico esercizio di sviluppo in cui stai semplicemente girando un altro franchise, un'altra puntata nel tuo gioco. Questo alla fine deve sentirsi come una parte vibrante e coerente del complesso EVE Universe.


AR: E tutto nasce da un esperimento mentale messo insieme per Fanfest da un gruppo di cosa era? Cinque ingegneri?

DR: C'erano cinque persone nel gruppo principale, ma probabilmente c'erano altre dozzine di persone che hanno dato una mano ed era molto, come dici tu, come molte aziende tecnologiche hanno, un progetto del 20% - l'idea che puoi spendere un certo tempo dedicato all'esplorazione di nuove tecnologie e diverse cose da fare. E questo è esattamente quello che è successo, CCP è stato uno dei sostenitori originali di Kickstarter del programma Oculus Rift e uno dei finanziatori originali lì.

La prima dozzina di unità si presentò alla sede di Reykjavik forse due mesi prima di Fanfest e così iniziò un progetto del 20% per vedere se c'era qualcosa qui - e wow, c'era.

Non è spesso nei giochi che, per quelli di noi che sono stati nel settore almeno per un po ', ti sembra di avere un po' di "sì, è un lancio di console, questo è un grosso problema", ma è ancora prevedibile Voglio dire, sai che avrai grandi rate dei prossimi franchise ma non ti aspetti di essere sorpreso.

Questa è stata una sorpresa, giusto? Questo è stato per me - di nuovo, penso che tutti abbiamo dei momenti - la mia è stata la prima volta che ho messo il prototipo e prendendo una brusca virata a destra quando un nemico mi ha attraversato, ho spostato sia le mie levette sia la mia testa e improvvisamente ho sentito il mio stomaco cadere come se fossi su un aereo o su un rolercoaster o qualcosa del genere.

Portandolo al Fanfest, ottenendo quel plauso dalla comunità di base di EVE - hey era chiaro che avevamo qualcosa da portare all'E3 e mettiamoci in mostra e all'E3 è diventato chiaro che "wow, questo è un gioco che deve essere fatto" e sembra la cosa giusta da fare per i nostri giocatori. È da lì che tutto è cominciato - solo un lavoro di passione da parte di una manciata di persone. Ora ci siamo spostati completamente nello studio di Newcastle per CCP - 20 - alcuni uomini, rendendo questo gioco in Gran Bretagna con un produttore esecutivo britannico che sta tornando da EA ora, Owen O'Brien, che è stato il produttore di Bordo dello specchio, forse l'unico altro gioco in prima persona con problemi di malesseri da superare, come fa Valkrie. È davvero una partita perfetta per noi, siamo davvero entusiasti del potenziale che questa squadra e questo progetto hanno.

AR: Certo, la domanda che si presenta e deve essere venuta fuori molto presto: quanto bene integrato nell'universo di EVE si ottiene questo gioco? Perché i piccoli combattenti potrebbero avere un ruolo in battaglie grandi e acute. Ma, nella mente di nessuno al momento, c'è un'idea che questo vivrà su Tranquillity? Che sarai in grado di giocare con le piccole navi contro le grandi navi?

DR: Non è certamente un anno di lancio per il 2014. Ma parte di ciò che facciamo al PCC, costruiamo questi universi ad alta integrità in cui tutto ha un senso e in realtà funziona insieme e ogni giocatore può avere un impatto su ogni altro giocatore. Quindi hai già connessioni tra EVE online e POLVERE 514 come esempio e lo coltiveremo, collegheremo questi mercati insieme, ci saranno risorse in ogni gioco che contano per i giocatori dell'altro gioco per facilitare questa sandbox, abbiamo corporazioni di giocatori uniti insieme.

Questo è sicuramente nella futura roadmap per valchiria. Quanto di quello che viene fatto nel prossimo anno è una domanda molto diversa, ma aspettati che succeda e quello valchiria diventerà un fratello a tutti gli effetti, se lo vorrai, di VIGILIA e POLVERE nel EVE Universe.

Ora, la domanda molto specifica che mi stai chiedendo - lo sai ancora, penso che tutti abbiamo questa visione: la Battlestar Galactica da piloti, i piloti della Viper arrivano urlando da un lato, i titani da ogni lato combattono, ma hai anche i combattenti scrapposi su ciascun lato in combattimento.

Questa è una visione che abbiamo, è qualcosa su cui vogliamo lavorare. Non direi che sarà il 2014, ma la tecnologia continua a migliorare, pensiamo che questo accadrà.

AR: Ottieni il computer quantico per sostituire il server che hai e stai bene. A causa della quantità di potenza di elaborazione di cui avresti bisogno, probabilmente farai diventare buio Londra.

DR: [Ride.]

AR: Voglio dire, per me, ero seduto pensando a come EVE: Valkyrie si adatterebbe nell'universo di EVE e ho pensato a me stesso: ha senso che si tratta di un gioco di arena, ha senso che le persone in EVE possano scommettere su di esso. Metterei dei soldi sul fatto che il dottor Eyjo G, il tuo economista, amerebbe vedere improvvisamente qualcosa come le corse di cavalli nell'universo di EVE. Quindi, anche se all'inizio potrebbe stare da solo, potrebbe essere integrato molto dolcemente nell'universo di EVE, no?

DR:Oh assolutamente, voglio dire che non abbiamo alcuna lotteria ufficiale del EVE Universe se vuoi, o quel genere di cose. Esponiamo molto di ciò che va ... sai, i dati di EVE Online attraverso le API, attraverso il nostro livello CREST e le persone sono in grado di creare molte applicazioni intorno a questo e ci sono stati giocatori che fanno questo genere di cose sul lato di EVE Online.

Ha un senso a un certo livello come si pensa; la Valchiria potrebbe essere la fonte di sangue del EVE Universe, se vuoi, giusto? Per ottenere più meccanicamente ciò di cui stai parlando? Beh perchè no? Certamente potrebbe essere e sembra il genere di cose che dici in un'economia ad alta integrità, probabilmente la più robusta economia virtuale del mondo, perché non saresti in grado di fare cose del genere? Abbiamo già investito, abbiamo bancario - perché non ci potrebbero essere scommesse? Questa sembra una cosa logica da esplorare.

AR: Stai per attraversare il Rubicone nel tuo prossimo aggiornamento di EVE Online, Roma aveva charioteers, i charioteers sono diventati enormemente ricchi nonostante il fatto che molti di loro fossero schiavi. Voglio dire, c'è una logica.

DR: Assolutamente e Rubicon, è un momento eccitante al CCP in questo momento. Stiamo per lanciare la nostra ventesima espansione gratuita il 19, ne esporremo un po 'di più sul nostro stream Twitch il 14, incluso il nostro trailer cinematografico per Rubicon e Rubicon è un punto di non ritorno in molti modi.

Il EVE Universe è stato costruito e lanciato nel 2003, con 7000 sistemi solari *, decine di migliaia di pianeti, ma da allora non c'è stata un'espansione nell'universo da allora e Rubicon inizia un arco di espansione multipla ora dove i giocatori stanno per ottenere le risorse, ottenere i progetti, ottenere gli oggetti che consentiranno loro di iniziare a costruire stargate e uscire e trovare nuove galassie da colonizzare.

Questo aggiungerà una nuova dimensione alla sandbox, aggiungerà una nuova corsa all'oro, se lo farai, di piantare bandiere su diversi sistemi che la sovranità di null-sec in VIGILIA in questo momento verrà sconvolto in un modo molto importante.

Ed è importante per noi quando pensiamo di attraversare il Rubicon di VIGILIA e iniziando questo viaggio con i nostri giocatori che non solo restiamo coerenti all'interno EVE online, ma ci sono posti per POLVERE, ci sono posti per valchiria, ci sono posti per i giochi futuri per tutti hanno un impatto su questo pure.

* EVE aveva in realtà 5000 sistemi al momento del lancio, i rimanenti 2000-odd sono arrivati ​​nel 2009 come risultato dello spazio wormhole introdotto nell'espansione Apocrypha (e mentre sono schizzinoso, c'è solo un sistema Solar e non è presente in EVE , David significa sistemi stellari o sistemi planetari).