Intervista a Andrew Rader di Evolve & excl; Il gioco della selezione innaturale

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Autore: Clyde Lopez
Data Della Creazione: 19 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
Anonim
Intervista a Andrew Rader di Evolve & excl; Il gioco della selezione innaturale - Giochi
Intervista a Andrew Rader di Evolve & excl; Il gioco della selezione innaturale - Giochi

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Ho avuto la meravigliosa opportunità di passare un po 'di tempo con Andrew Rader, che sta attualmente lavorando Evolve! Il gioco del processo innaturale--un gioco di carte "build-your-own-animal" per 2-6 giocatori basato su principi scientifici - presente su Kickstarter.


Quello che trovo sorprendente è che Andrew Rader ha un dottorato in Ingegneria Aerospaziale del MIT. Ha esperienza in una mezza dozzina di missioni spaziali, costruisce missili e, a marzo 2013, ha vinto il reality show di Discovery Channel "Il più grande conoscitore del Canada".

Andrew Rader ha lavorato come grafico e sviluppatore di videogiochi per oltre 10 anni con Australian Design Group, un produttore di giochi da tavolo strategici pluripremiati tra cui il World Game of the 20th Century: Mondo in fiamme. È anche l'autore di Lasciando la Terra, un cosplayer e un produttore di video di YouTube.

Cos'è Evolve! Il gioco della selezione innaturale?

Andrea: evolvere è un gioco di carte "build-your-own-animal" in cui ottieni carte con parti di animali: teste, corpi, sezioni di code, adattamenti speciali che ti permettono di avere abilità speciali che riunisci in creature che competono in ambienti in biomi essenzialmente come deserti, coste, praterie o savane; e sfide come interazioni, caccia, rapimenti da parte di esseri umani, meteore, incendi, fame. Le tue creazioni determinano l'abilità della tua creatura in quattro diverse aree e ne determinano le abilità speciali.


Il gioco presenta 15 biomi e 21 sfide uniche per dominare gli altri giocatori. Le creature si basano su 4 attributi (aggressività, resilienza, fascino e raccolta) e possono avere più di una dozzina di abilità diverse (volare, nuotare, arrampicarsi, ecc.). La pressione evolutiva determinerà quanto velocemente puoi cambiare e devi trovare un equilibrio tra dominare la competizione e prepararsi per il futuro. È un gioco frenetico per età superiore ai 10 anni.

biomi:

  • praterie
  • Deserto
  • Foresta boreale
  • Giungla
  • Foresta mista
  • Montagna
  • Città
  • Marshland
  • Grotte
  • Costa
  • Savana
  • Palude
  • Tundra
  • Polar Ice Floes


sfide:

  • Territorio restringente
  • Peste
  • Frenesia di accoppiamento
  • Specie invasive
  • Meteora
  • Nuovo territorio
  • Re della giungla
  • Catena alimentare
  • Display di accoppiamento
  • Siccità
  • Conservatori
  • annidamento
  • Cerchio della vita
  • domesticazione
  • Allagamento
  • Era glaciale
  • Wildfire
  • Agricoltori Vendicativi
  • Tribù affamati
  • Caccia notturna
  • Incroci

Dove è nata l'idea di Evolve! Il gioco del processo innaturale viene da?

Andrea: Ho avuto l'idea di fare qualcosa di simile per molti anni. Originariamente volevo farlo come componenti individuali molto piccoli, quindi avresti avuto denti o occhi o artigli o coda, ma quando abbiamo iniziato a pensarci, come andremmo effettivamente a metterlo insieme, se lo abbattiamo a quel livello ci sono così tante parti, così tante carte nei termini del gioco che diventa molto lungo per giocare. Ho fatto giochi per molto, molto tempo ma soprattutto giochi di guerra strategici davvero grandi come i più grandi giochi esistenti, centinaia di ore di gioco, migliaia di parti, centinaia di pagine di regole ma volevo davvero fare un gioco che le persone giocherà che porterà tutti gli interessati dai giocatori stessi, dalle famiglie e dagli studenti potenzialmente. Penso che a tutti piacciono gli animali e la costruzione di animali stravaganti e interessanti. Penso che piacerà a quasi tutti.


Perché un gioco di carte?

Andrea: Per questo gioco, volevamo andare con qualcosa che sarebbe piaciuto a tutti, questo è il nostro obiettivo principale, il nostro obiettivo. Un gioco di carte è facile da imparare, universale e accessibile. Tutte le regole sono nascoste da te, le impari mentre giochi e le regole sono incorporate nelle carte. Le carte sono belle, più facili da gestire e ha più senso con le parti degli animali mescolare e abbinare. Le carte erano la scelta più ovvia.

Capisco dalla tua pagina Kickstarter che tu e il tuo partner, Ryan Consell, avete avuto l'idea; c'è qualcun altro nella squadra? Di cosa siete entrambi responsabili?

Andrea: È uscito da una discussione al Pub, seduti attorno a un tavolo, stavamo parlando di giochi e ho appena detto "Sai che il gioco che ho sempre voluto fare era un gioco build-your-own-animal in cui hai piccole parti e metti loro insieme e litigano in modi diversi ". Le persone attorno al tavolo hanno pensato che suonasse in modo incredibile ed è stata una grande idea. Ryan, che è un artista, che era lì, ha pensato che fosse una grande idea e ha detto che voleva farlo. Gli ho chiesto se voleva farlo insieme. Avevamo altre persone che ci aiutavano a fare brainstorming, testare e perfezionare il gioco, ma in realtà tutto il lavoro di mettere tutto insieme era tutto per me e Ryan.

Quanto tempo ti ci è voluto per portare il gioco dall'idea a dove è adesso?

Andrea: Da poco prima di Natale (2013), credo che fosse novembre, era quando stavamo girando un video di "Doctor Who" su YouTube. Sto pensando 6 mesi. Questa è probabilmente la versione 3, che finalmente siamo soddisfatti delle regole.

Cosa ti ha fatto decidere di raggiungere Kickstarter?

Andrea: Ho pensato che questo fosse un gioco in cui sono disposto a investire. Kickstarter era un modo per testare le acque e ottenere i finanziamenti per i costi iniziali. Non ho mai usato Kickstarter prima, quindi non sapevo cosa aspettarmi. Sono rimasto davvero impressionato da quante scoperte sono state fatte attraverso Kickstarter, circa un terzo dei nostri ordini è arrivato tramite Kickstarter direttamente da persone che non conosciamo. Kickstarter è una piattaforma fantastica e per lo sviluppo del gioco è superba.

Qual è stata la parte più difficile di questo progetto?

Andrea: La parte più difficile è, per essere onesti, il marketing. Abbiamo alcune società in fila per la distribuzione ma è ancora una questione di distributori. Come fai a ottenere un passaparola là fuori? Come si fa pubblicità, si dice che il gioco esiste? La parte più difficile è davvero la fine del business.

Infine, cosa vorresti dire ai nostri lettori di GameSkinny per farli interessare al tuo gioco?

Andrea: Il nostro gioco è per i giocatori che puoi giocare in un'ora. L'abbiamo progettato per essere divertente per i giocatori, per famiglie e studenti. Impari le cose scientifiche mescolando e abbinando parti animali strane. Questo è ottimo per chiunque, specialmente per le famiglie che hanno bambini interessati alla scienza.

Devo dire che parlare con Andrew Rader è stata un'assoluta delizia e sono rimasto abbagliato dalla scienza dietro il gioco. Io per primo sono molto ansioso di vedere il prodotto finito che, secondo la pagina di Kickstarter, dovrebbe iniziare a essere spedito qualche volta in giugno per i loro sostenitori. Se stai cercando un gioco di carte scientifiche divertente e stravagante, Evolve! Il gioco della selezione innaturale è il gioco per te.