Intervista a Alex Norton Informazioni sull'espansione per Malevolence & Colon; La spada di Ahkranox

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Autore: Robert Simon
Data Della Creazione: 22 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 17 Dicembre 2024
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Intervista a Alex Norton Informazioni sull'espansione per Malevolence & Colon; La spada di Ahkranox - Giochi
Intervista a Alex Norton Informazioni sull'espansione per Malevolence & Colon; La spada di Ahkranox - Giochi

Malevolenza: la spada di Ahkranox è un gioco di ruolo a turni della vecchia scuola generato a livello procedurale simile a titoli classici come il Potere e Magia serie e Stonekeep. I giocatori assumono il ruolo di Guardian of Ahkranox, il cui scopo è liberare il mondo di Ahkranox dal male.


Nel loro viaggio, il giocatore deve imbarcarsi in missioni, scavare in vari dungeon e sconfiggere i mostri malvagi che si nascondono dentro di loro. Il gioco contiene un sistema senza classi che consente al giocatore di giocare comunque a suo piacimento. Se desiderano cambiare il loro stile di gioco, possono farlo in qualsiasi momento.

Questa settimana abbiamo avuto l'opportunità di intervistare lo sviluppatore indipendente Alex Norton riguardo all'espansione pianificata per il suo titolo indipendente Malevolenza: la spada di Ahkranox. Discutiamo di tutte le nuove funzionalità che saranno incluse nell'espansione, di quanto a lungo si prefigge la trama e altro.

Damien Smith: quali nuove avventure porteranno le città sotterranee dei Nani e le loro fogne Malevolenza?


Alex Norton: Spero davvero di aiutare ad espandere il senso di scala del gioco. Onestamente ho pensato che l'intera cosa del mondo infinito sarebbe stato un grande punto vendita per il gioco, ma si è rivelato che non lo era. Gran parte di questo è dovuto alla mancanza di varianza ambientale, quindi se tutto va bene aggiungendo in questi nuovi ambienti cambia un po 'le cose.

Le città sotterranee saranno effettivamente sospese attorno a gigantesche stalattiti in enormi caverne sotterranee, sospese sopra un oscuro abisso, che dovrebbero aiutare a mostrare alla gente che il mondo in cui si trovano è di dimensioni davvero epiche, sia sopra che sotto terra.

Le fogne saranno piene di tutti i tipi di problemi, dai membri della gilda dei ladri alle creature e molte altre cose che richiederanno al giocatore di andare laggiù per completare le missioni. Sarà un bel cambiamento avere le città più di un semplice porto di rifornimento!


DS: Una delle più grandi caratteristiche che hai preso in giro per l'espansione è la dimensione dell'inferno. Cosa comporterà?

UN: Mi piace scherzare sul fatto che solo qualcuno sfacciato come me vorrebbe fare un mondo infinito più grande. La dimensione infernale esisterà in profondità nel sottosuolo - anche più in profondità delle città dei Nani - e saranno pieni di orrori indicibili che attendono il giocatore.

Non voglio dare troppo lontano per la storia imminente, ma la ragione per cui esiste Ahkranox sarà rivelata al giocatore andando laggiù. I viaggi del giocatore laggiù saranno tremendamente difficili, e solo i più potenti sopravviveranno ai loro viaggi laggiù, ma le ricompense valgono il viaggio.

A volte - solo a volte - le cose da laggiù colano anche in superficie, che porteranno alcune brutte sorprese per il giocatore ... Ovunque c'è una spaccatura dagli inferi agli inferi (che si troveranno nelle fogne e i fondi dei sotterranei più profondi) ci saranno pericoli in quanto le cose potrebbero incrociare ENTRAMBI i modi in inferno ...

DS: Stai pensando di introdurre nuovi tipi di armi e armature come righi e scudi. Avranno aggiunto bonus come danni magici extra per gli incantatori e simili?

UN: Bonus e svantaggi, sì. I personaggi dei maghi saranno in grado di focalizzare i loro poteri magici attraverso i loro bastoni, oltre a creare incantesimi dentro di loro per diventare forze letali per conto loro. Gli scudi inibiranno la magia, ma saranno molto utili per i guerrieri da mischia.

Ci saranno anche altre nuove classi di armi, come le armi a due mani (alabarde, lance, ecc.) E nuove armi a distanza, come le balestre.

Nel gioco base, ho cercato di allontanare le persone dalle distinzioni di classe per i loro personaggi, ma il gameplay dell'espansione sarà così difficile che le persone avranno davvero bisogno di scegliere un'area di competenza e perfezionarla alla perfezione se spero di sopravvivere.

DS: Una nuova grande lista di mostri è un'altra delle caratteristiche principali dell'espansione. Quali nuovi mostri possono aspettarsi di incontrare i giocatori?

UN: Un bel po '. Alcuni dei miei preferiti includono la Banshee, il cui lamento può influenzarti fino a quando riesci a sentirlo - quindi anche se il mostro stesso non è visibile a te.

Succubi che ti stuzzicheranno con dolci noie dall'interno dell'oscurità, e ti attirano con le loro forme nude nell'ombra dove si trasformano in orribili demoni e cercano di distrarti, e uno dei miei preferiti sarà il Wights, che è devastantemente potente gli utenti magici da soli, ma sono difficili da REACH in combattimento in quanto hanno la capacità di evocare servitori scheletrici per combattere le loro battaglie per loro.

Naturalmente, ci sarà anche una serie di mostri abbastanza standard come ragni giganti, nani oscuri, dokkalfar (elfi della notte), incantatrici e ladri umani che tutti vogliono uccidere anche voi. La vera sorpresa saranno alcune delle orribili creature che attendono il giocatore nella dimensione infernale.

Sto pensando di mantenere un po 'di segreto su quel segreto, però, fino a quando il tempo sarà vicino. Posso dirti che i modelli 3D e i suoni per questi mostri sono già tutti completati e saranno molto divertenti da affrontare.

DS: Quali nuovi tipi di missioni introdurranno l'espansione?

UN: L'espansione - per la prima volta nel gioco - introdurrà una trama, e così il nuovo sistema di ricerca comprenderà delle quest di storia scritte a mano. In aggiunta a ciò, ci saranno anche alcune nuove missioni procedurali standard che porteranno il giocatore nei nuovi ambienti del gioco, come raccogliere flora unica dall'inferno, o recuperare oggetti rubati dalla Gilda dei Ladri e portati nel sistema fognario.

DS: Mentre il sistema magico di Malevolenza permette già praticamente infiniti tipi di incantesimi, ci saranno nuovi tipi di incantesimi per l'espansione?

UN: Attualmente si. Ci saranno nuovi tipi di incantesimo di cristallo, così come 9 dischi di incantesimi, per quegli incantesimi davvero epici!

DS: Nella nostra precedente intervista, hai parlato di volere che la storia dell'espansione fosse di una lunghezza decente. Quanto tempo hai intenzione di essere?

UN: Mi piacerebbe che finisse per avere circa 60-80 ore di gioco, ma a essere sinceri è solo una speculazione a questo punto. So esattamente qual è la storia e cosa comporta, ma voglio vedere quanto gameplay posso farci fuori. Chiunque suona regolarmente sa che Malevolence non è un gioco che si può giocare velocemente.

Devi essere paziente e prenditi il ​​tuo tempo se speri di sopravvivere. Dato che l'espansione renderà il gioco molto più difficile e coinvolgente, ciò potrebbe significare che la storia finirà per dare ai giocatori una quantità enorme di gameplay personalizzato. Sto almeno sperando così.

Sfortunatamente, è troppo presto per dirlo a questo punto. L'unica cosa che posso garantire è che sarà il massimo che riesco a fare senza attirarlo fino a diventare noioso.

DS: Verranno aggiunte nuove funzionalità online con l'espansione?

UN: Sì! L'aggiunta più grande sarà probabilmente la meccanica del furto che sta entrando in gioco. Questo non solo ti permetterà di prendere in giro le persone ma anche di irrompere nelle case delle persone (che vedi attualmente nel gioco base) e curiosare. Questo porterà anche a più tipi di missioni specifiche per i ladri.

Ci saranno nuovi personaggi dei giocatori ... Anche gli scudi saranno nuovi, così come le armi a doppia impugnatura. Un'altra piccola cosa divertente che viene aggiunta è la pesca, che andrà di pari passo con il viaggio in mare, che aiuterà i giocatori a superare i grandi oceani nel gioco.

I modelli 3D per le navi e le banchine sono già costruiti e hanno un bell'aspetto. In realtà puoi dare una breve occhiata a uno nel trailer originale del gioco.

DS: L'espansione sarà implementata in installazioni come quelle che hai avuto durante lo sviluppo del gioco principale?

UN: Ad essere onesti, non l'ho ancora deciso. Sinceramente ho avuto un'esperienza un po 'approssimativa con tutto questo primo accesso, quindi potrei semplicemente mantenere un team di test interno e rilasciare un prodotto finito finale alla fine.

Onestamente, la cosa più difficile con l'espansione penso che convincerà la gente che non ci vorrà tanto tempo come il gioco base. Molto del lavoro è già stato fatto su di esso. Quindi, per rispondere alla domanda, lascerei semplicemente "Non ho ancora deciso".

DS: Mentre è difficile stimare una data di rilascio a causa di come Malevolenza funziona da una prospettiva di programmazione, avresti qualche idea di quanto tempo occorrerebbe per completare l'espansione?

UN: Direi di dargli un anno una volta terminato il gioco base (che è quasi tutto). Mi piacerebbe vederlo fatto in un anno. Lo sviluppo del gioco di base è stato afflitto da problemi, ma ultimamente sono davvero in un posto fantastico (come probabilmente hanno notato gli utenti con gli aggiornamenti regolari) e una quantità enorme del lavoro di espansione è già stata completata (o almeno iniziata ). Quindi non mi trattenere, ma mi piacerebbe dire circa un anno.

L'espansione per Malevolenza sta cercando di aggiungere una nuova gamma di contenuti nuovi ed entusiasmanti. Con ambientazioni completamente nuove, personaggi giocabili, missioni e molto altro, c'è ancora molto entusiasmo per gli appassionati del gioco.

GameSkinny augura a Alex la migliore fortuna con la ben presto versione V1.0 di Malevolenza insieme a un'espansione molto eccitante che deve ancora venire.

Se vuoi saperne di più Malevolenza: La spada di Ahkranox puoi controllare la pagina dello store di Steam e il funzionario Malevolenza forum.

Fonte immagine: tutte le immagini sono state fornite da Alex Norton ai fini di questa intervista.