Intervista con un team di sviluppo di giovani videogiochi e due punti; Giochi Vamped

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Autore: Randy Alexander
Data Della Creazione: 4 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 4 Novembre 2024
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Intervista con un team di sviluppo di giovani videogiochi e due punti; Giochi Vamped - Giochi
Intervista con un team di sviluppo di giovani videogiochi e due punti; Giochi Vamped - Giochi

Vamped Games è iniziato come senior project presso il DePaul University College of Computing e Digital Media. Ma visto che avevano un team di sviluppo funzionante, i membri fondatori hanno deciso che non potevano lasciare che la loro "eccellenza di gioco" andasse sprecata. Quindi ora il team sta lavorando al loro primo progetto Funk Unplugged. Il gioco sta andando bene su KickStarter con oltre il 30% dell'obiettivo raggiunto e due settimane alla fine; le mie dita sono incrociate per questo titolo di ritorno al passato.


Andre Gracias, il principale produttore di Vamped Games, è stato lieto di riunire l'intero team e rispondere ad alcune domande sulla loro Kickstarter, il finanziamento come studenti-sviluppatori e la creazione di Funk scollegato mascotte Ampy.

Lad Johnson: Quindi la squadra dei giochi di Vamped è composta da tutti gli studenti?

Giochi Vamped: Vamped Games è una squadra composta da studenti di DePaul attuali e precedenti.

LJ: Essendo studenti ti mancano le risorse che hanno nomi di settore più grandi? La tua università fornisce qualcuno di questi?

VG: Sì, non abbiamo la maggior parte delle cose che gli studi più grandi hanno. Lavoriamo principalmente usando le risorse universitarie e prendiamo in prestito lo spazio di lavoro e le attrezzature da DePaul per lavorare. Tuttavia, il principale vantaggio che DePaul ci offre è la guida dei docenti esperti.


LJ: Questo è il primo progetto della tua squadra. Qualcuno di voi ha precedenti esperienze.

VG: Sì, tutti nel nostro team hanno lavorato ad altri progetti attraverso il programma di sviluppo di giochi di DePaul. Inoltre, abbiamo lavorato tutti su progetti personali per affinare le nostre capacità.

LJ: Why hai deciso di usare Kickstarter per finanziare il tuo progetto? La folla online finanziava la tua unica opzione?

VG: Sì, il crowdfunding online era la nostra unica vera opzione per iniziare a fare un gioco sulla scala di Funk Unplugged. Kickstarter è stata la scelta più logica in quanto è la più grande piattaforma per un progetto come il nostro.

Vamped Games è una squadra composta da studenti di DePaul attuali e precedenti.

LJ: Se non raggiungi i tuoi obiettivi di finanziamento cosa succederà dopo?


VG: Il nostro piano adesso è continuare a lavorare su Funk Unplugged e riprovare in un secondo momento. Detto questo, crediamo in questo progetto e lo porteremo il più lontano possibile.

LJ: The la grafica è divertente ma ridimensionata. Su quale motore è costruito il gioco? È questa la versione finale del gioco che stiamo vedendo?

VG: Al momento stiamo lavorando su Unity, ma siamo ancora lontani dalla versione finale del nostro gioco. Abbiamo molto altro in programma per il futuro, ma quello che abbiamo è una buona rappresentazione di dove sta andando il gioco.

LJ: Da il demo e il gameplay del trailer non sembrano molto difficili. Qual è il pubblico di destinazione dei giochi?

VG: Speriamo di fare un gioco che chiunque possa raccogliere e divertirsi. In particolare, Funk Unplugged viene creato pensando ai giocatori nostalgici e ai bambini più piccoli.

LJ: I pensa di aver fatto un ottimo lavoro con i premi. Come vi siete inventati?

VG: Li abbiamo analizzati a lungo e abbiamo analizzato molte varianti prima di sistemare quello che abbiamo oggi.

LJ: For 1000 $ qualcuno può aiutare con la creazione del gioco. In che misura si potrebbe utilizzare tale privilegio? Se avessi idee plausibili, le accetterebbe tutte?

VG: Ovviamente accetteremo qualsiasi idea o richiesta che riteniamo rientrino nello spirito del nostro gioco! Siamo una squadra più piccola e quindi abbiamo alcune limitazioni per l'ambito ma non abbiamo alcun problema a lavorare con i nostri fan per far funzionare queste idee.

LJ: Lo farei la notte in città vale 1500 $?

VG: Siamo un grande gruppo di gentiluomini e abbiamo un sacco di storie!

LJ: The gli impegni di livello più alto hanno fatto bene. Pensi che questo sia dovuto al fatto che hanno una disponibilità limitata?

VG: No, onestamente quei premi lo hanno fatto molto bene soprattutto a causa della qualità di questi livelli. Avere tocchi personali nel gioco e le interazioni personali con noi sono stati molto interessanti per i nostri sostenitori e hanno risposto sostenendoli.

Un gioco che chiunque può raccogliere e divertirsi. In particolare, Funk Unplugged viene creato pensando ai giocatori nostalgici e ai bambini più piccoli.

LJ: È ho detto che il Nintendo 64 ha ispirato questo gameplay di giochi. Qualsiasi gioco in particolare.

VG: Siamo stati ispirati da tutti i grandi platformers degli anni '90. In particolare Banjo Kazooie, Mario 64 e Ratchet e Clank ci hanno ispirato molto. Abbiamo tratto molta ispirazione da Banjo Kazooie per lo stile e lo stile di gioco del nostro mondo. Molte delle nostre azioni e arte sono ispirate da questo gioco.

LJ: Perché la limitazione a solo Xbox e PC?

VG: Siamo una squadra più piccola e il porting su più sistemi richiede molto tempo ed energia. La porta PC è la più diretta e ci impegniamo a rilasciare su Xbox One per espandere la nostra base di fan.

LJ: Who diresti che le tue competizioni sono?

VG: In questo momento la nostra più grande competizione è Yooka Laylee, un gioco realizzato dalle persone dietro Banjo Kazooie. Il loro budget è molto ampio e tutti hanno esperienza in questo campo, ma sentiamo che stiamo introducendo una nuova versione del genere e introducendo nuovi e interessanti mezzi di interazione con il mondo.

LJ: Are stai pianificando espansioni o DLC?

VG: Non al momento. Ci stiamo concentrando sul rendere il gioco prima e ci preoccuperemo del DLC e delle espansioni in seguito.

LJ: quando è il momento ideale per questo gioco per il rilascio?

VG: A partire da ora stavamo pianificando un rilascio nella primavera del 2017. Questo ci dà abbastanza tempo per fare il gioco che vogliamo fare.

LJ: A amabile piazza in un ambiente tropicale? Cosa ha ispirato la creazione di Ampy?

VG: True Story, stavamo cercando di creare questo personaggio che ha cambiato il mondo con la musica, per il meglio. Così abbiamo pensato, perché non farlo davvero creare la musica? Perché non renderlo un altoparlante o un boombox ... o un amplificatore? Quindi boom, hai Ampy.

LJ: Can ci aspettiamo che i futuri giochi di Vamped diventino platform?

VG: Se la nostra base di fan vuole platformer che saremo felici di accontentare. Tuttavia siamo una squadra flessibile e abbiamo idee al di là del genere platform.

LJ: Se Ampy era in Super Smash Bros quale sarebbe stata la sua down-B?

VG: Abbiamo sempre immaginato che si sarebbe fatto esplodere verso il basso usando onde sonore e sbattendo contro il terreno. Un po 'come il mattone di Kirby, ma più veloce.

LJ: come è trascorso molto tempo lavorando a questo progetto?

Riteniamo di portare una nuova versione del genere e di introdurre nuovi e interessanti mezzi di interazione il mondo.

VG: Tutto. Ogni momento in cui non stiamo lavorando per pagare le bollette viene speso lavorando su Funk Unplugged.

LJ: Are c'è qualche progetto parallelo attualmente in lavorazione?

VG: Non al momento, concentrando tutti i nostri sforzi su Funk Unplugged.

Ogni giorno un titolo indie a basso budget cattura gli occhi dei giocatori. Ma diventare il prossimo grande successo durante la notte non è un obiettivo irrealistico. Fai attenzione a quei ragazzi di Chicago; I giochi con i vampiri potrebbero fare qualcosa Funk scollegato gameplay nostalgico.