Intervista con 2D Adventure Pale Blue Developers

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Autore: Joan Hall
Data Della Creazione: 2 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 7 Novembre 2024
Anonim
CitizenCon 2951: Life In The ’Verse
Video: CitizenCon 2951: Life In The ’Verse

Blu pallido è un innovativo gioco di scorrimento 2D in lavorazione. Mentre la maggior parte dei giochi, film e produzioni televisive tendono a concentrarsi sui protagonisti - ciò che è buono nel mondo--Blu pallido prende il punto di vista del male.


Non hanno paura di esaltare le mostruose qualità del personaggio principale del gioco, Ellen, mentre scorri una trama che si sviluppa in base alle azioni che intraprendi in determinati punti.

Gli sviluppatori sono stati abbastanza generosi da rispondere ad alcune domande sul gioco per noi, e consiglio vivamente di dare un'occhiata alla loro pagina Kickstarter estremamente dettagliata e ben progettata.

Qual è stata l'ispirazione originale per Blu pallido?

Blu pallido il concetto è stato ispirato dalla storia dei supereroi, dal fumetto, dal film e dall'animazione che abbiamo visto da quando eravamo bambini. Abbiamo visto i nostri supereroi preferiti combattere e sconfiggere giorno dopo giorno vari tipi di mostri, malvagi e organizzazioni malvagie, e li ammiriamo. Ma poi, man mano che cresciamo, iniziamo a mettere in discussione una cosa sciocca, come perché quei mostri e questa organizzazione malvagia continuano a combattere, non importa quanti dei loro stessi compagni moriranno in ogni tentativo di raggiungere il loro obiettivo?


Da quel pensiero, ci stiamo sforzando di raccontare la storia del supereroe da una prospettiva diversa; la prospettiva di quei mostri e organizzazioni malvagie che combattevano ogni giorno.

Il gameplay stesso è stato ispirato dal classico gioco Metroidvania e anche dal classico gioco Playstation, furia, che permette anche ai giocatori di interpretare il ruolo di un mostro gigante che terrorizza il mondo. Ma invece di un semplice gioco di distruzione e distruzione di cose, adotteremo un approccio che racconta la storia più profonda dietro quegli atti malvagi e caotici.

"Da quel pensiero, ci stiamo sforzando di raccontare la storia del supereroe da una prospettiva diversa: la prospettiva di quei mostri e organizzazioni malvagie che combattevano ogni giorno".

Il Kickstarter menziona la possibilità di "semi-free roam" durante il gioco; tenendo presente questo, per quanto tempo gli utenti si possono aspettare che il gioco si completi?


La storia principale stessa richiederà circa 7-9 ore per essere completata.

Le interazioni con gli NPC sono progettate per spostare la trama in modi diversi, usando la funzione del simulatore - puoi cambiare significativamente il corso del gioco se il giocatore vuole cambiare rotta?

Il simulatore può essere utilizzato solo per ripetere la fase precedente per migliorare il punteggio (che garantisce al giocatore un bonus aggiuntivo), o trovare oggetti bonus che i giocatori hanno precedentemente perso. Ma non cambierà in modo significativo la trama già in corso. Anche se ottenere alcuni oggetti potrebbe rivelare qualche nuova visione dei personaggi o dell'universo.

"... Siamo concentrati sulla massimizzazione dell'esperienza single player di questo gioco."

Diversi altri personaggi simili a Ellen sono presenti nella pagina. Possiamo aspettarci che qualcuno di loro, come Tammy, sia disponibile per il gioco?

Sì, ci saranno 3 personaggi giocabili: Ellen, Tammy e Frei. Ognuno di loro ha la sua specialità e saranno giocabili in alcune fasi durante la storia principale.

Qual è il tuo aspetto preferito del gioco finora?

Il nostro attuale aspetto preferito di Blu pallido è che puoi giocare nei panni del male caotico, che demolisce ogni edificio e mangia ogni singolo essere umano che trovi, o sgattaiolare in giro e causa solo danni e vittime. Entrambi daranno al personaggio atmosfere diverse e condurranno il giocatore a diversi percorsi e finali.

Siamo così abituati a storie, film, videogiochi e così via, concentrandoci sull'eroe. Negli ultimi tempi, c'è stata una leggera ondata di contenuti più "malvagi". Che cosa ha suscitato il tuo interesse nel produrre un gioco in quel modo?

È perché ci sono così tante di quelle storie di supereroi recentemente introdotte e reintrodotte in film, fumetti o giochi. E la nostra lunga vita di curiosità su come i "mostri" ci vedono, umani, dal loro punto di vista. Questi due fattori ci hanno spinto a venire con questa idea.

Possiamo aspettarci qualche tipo di gioco online o classifiche di qualche tipo ad un certo punto?

Abbiamo un piano per aggiungere una sorta di modalità cooperativa in questo gioco (potrebbe essere possibile aggiungerlo ai nostri obiettivi di allungamento). Ma per ora, siamo concentrati sulla massimizzazione dell'esperienza single player di questo gioco.

Il Kickstarter chiuderà il 19 giugno. Se soddisfatto, quando possiamo aspettarci che il gioco sia completato?

Il nostro piano iniziale è di pubblicare questo gioco intorno a settembre 2015.

Qualche pensiero o commento finale per gli spettatori?

Ti stiamo invitando a costruire questo progetto insieme e farlo diventare realtà :)