Kitfox è il team di sviluppo di quattro uomini (guidato da Tanya Short) dietro il gioco iOS di strategia di sopravvivenza rilasciato di recente Pianeta sconvolto.
Se hai giocato a questo gioco, probabilmente conosci gli alti e bassi di un gioco che incorpora elementi rogue - la morte fa davvero male - ma saresti sorpreso di sapere che le meccaniche più dure del gioco erano ispirato da Sid Meier's Civilization.
Tanya mi ha detto,
Inizialmente avevamo deciso di fare un gioco sull'esplorazione. Stavamo cercando di ricatturare quella sensazione di potenziale infinito dai primi giri del Sid Meier's Civilization serie. Quindi abbiamo creato alcuni prototipi diversi, e il nostro preferito è stato disegnato come un gioco di ruolo ... e ci siamo resi conto qualche settimana dopo di aver reinventato accidentalmente il rogue.
Per quelli di voi disinteressati ai giochi con permadeath, sarete felici di saperlo Pianeta sconvolto è molto canaglia luce. (Il corsivo è l'enfasi dell'autore)
È a turni, con livelli generati casualmente e senso di perdita quando muori, ma abbiamo aggiunto un senso di progressione tra le corse, dal momento che è possibile aggiornare il tuo clone. Una volta che ci siamo resi conto che era una specie di ladro, abbiamo aggiunto senza pudore anche pozioni misteriose. È decisamente un gioco di ruolo basato sulla strategia di sopravvivenza.
Dopo aver giocato Pianeta sconvolto me stesso un paio di volte, ho subito capito (ancora una volta) quanto sono terribile nei giochi di strategia, e quanto possa essere impegnativo anche per un gioco di luci come un ladro.
Inoltre, non mi ero mai reso conto di quanto rapidamente avrei potuto attaccarmi a un clone il cui unico scopo era di morire, quindi non avrei dovuto. Quindi dovevo sapere che tipo di accoglienza il gioco stava ricevendo da altre persone.
In realtà è piuttosto divertente. Le persone cosiddette "casual gamers" non hanno alcun problema con lo stile di gioco un po 'punitivo - sono abituati a giocare a giochi veramente brutali come Candy Crush. E le persone che si identificano come fan non identificati hanno anche problemi - le loro tattiche imparato attraverso anni di duro lavoro tutto il lavoro, e non sentono il gioco li spinge a spendere.
Il solo i reclami provenivano da giocatori "normali", che sono naturalmente diffidenti nei confronti del free-to-playe sospettava che la difficoltà fosse un modo arbitrario per spremere denaro dai giocatori.
Una volta che ti sei sistemato e hai compreso tutti i sistemi, tuttavia, vedi che non ci sono veri "paywall" o altri espedienti: è una sfida intellettuale, ma hai tutti gli strumenti necessari per avere successo. Ecco perché non cambieremo molto sull'economia per la versione premium per PC / Mac - non è equilibrato essere sinceramente doloroso in primo luogo.
Considerando che una volta ero stato sedotto a spendere più di $ 10 entro dragonvale, è facile vedere da dove viene il sospetto "normale" dei giocatori. Ci sono così tanti giochi pay-to-win in giro per il mondo che vale la pena di essere un po 'cauti. Rende anche Pianeti in frantumi una boccata d'aria fresca tra tanti giochi che spingono le micro-transazioni.
La decisione di non spingere le micro-transazioni non è stata tuttavia facile per gli studi di Kitfox.
E 'stata una decisione difficile che abbiamo discusso per settimane. Ma l'abbiamo visto come l'opzione meno rischiosa - nel peggiore dei casi, se è free-to-play, almeno le persone potrebbero provarlo e piaccia, e noi staremmo costruendo Kitfox. Mentre se è premium, nella peggiore delle ipotesi, non solo non otteniamo soldi, ma nessuno gioca!
Così abbiamo deciso di trattarlo quasi come una demo - puoi spendere soldi, ma non eravamo molto aggressivi, quindi i giocatori potevano divertirsi e valutare se valesse la pena acquistare una versione premium.
La versione premium, che sarà disponibile a partire da quest'anno, sarà disponibile per PC / Mac. Per allargare ulteriormente il pubblico di Pianeta sconvolto, Kitfox ha corso il guanto di sfida e ha ottenuto il gioco Greenlit su Steam.
Dal momento che mettere un'opera d'arte di fronte a migliaia di colleghi per giudicare i suoni mi sembra scoraggiante (e all'improvviso mi rendo conto di essere nel business sbagliato) ho dovuto conoscere il razionale dietro la decisione dello studio.
Ovviamente è sempre snervante mettere qualcosa davanti agli estranei e chiedere la loro approvazione ... ma allo stesso tempo, sapevamo di avere una base di fan, e sentivamo di non aver molto da perdere. Se non ce l'avessimo fatto, se fosse risultato che la gente odiava il gioco, avremmo risparmiato il tempo e l'energia di provare a creare comunque una versione per PC / Mac.
Considerando che il gioco è stato reso pubblico su Steam entro circa una settimana, è sicuro che il supporto per il progetto è stato forte. Ha fatto anche una breve apparizione in Il newyorkese.
Una volta raggiunta la versione premium, il team degli studi Kitfox ha l'obiettivo di attirare la sua attenzione Cacciatori di luna, un gioco di avventura esplorativo cooperativo che inizialmente ha attraversato Square Enix Collective.
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